A legújabb Game Pass-mániám egy vámpírverős akciójáték, amely a Red Dead Redemption 2 őrült alternatív idővonala lehet.

Kevés olyan kielégítő pillanat van az Evil Westben, mint az a húsos, nedves puffanás, amikor először ütünk le egy vámpírt. Ne érts félre, én is ugyanúgy szeretem a jól elhelyezett fejlövéseket, mint a következő third-person shooter rajongó, de van valami olyan finoman, komikusan zsigeri abban, amikor Jesse kesztyűjét egy Sanguisuge Vessel állkapcsába vezetjük, és látjuk, ahogy az zavartan hátratántorodik.

Az Evil Westet már a 2022-es megjelenése óta szemmel tartom. Mint sokan közülünk, akiknek monstre hátralékuk van, én sem jutottam el odáig, hogy rákattintsak a „kosárba helyezés” gombra. Így hát izgatottan láttam, hogy a múlt hónapban a rootin’ tootin’ vámpírlövöldét felvették az Xbox Game Pass kínálatába. Kicsit cowboy-rajongó vagyok, hiszen nemrég játszottam először a Red Dead Redemption 2-vel is, de ez a vadnyugat sokkal több vérszívótól hemzseg, mint Arthuré. Egy ilyen intenzív játék után hálás vagyok az Evil Westnek, több szempontból is.

Vámpír denevér ország

Evil West screenshot

(Kép hitel: Focus Entertainment)Csupa kalap, csupa csata…

Evil West screenshot

(Kép hitel: Focus Entertainment)

Az Evil West megmutatja, hogy az amerikai határvidék többről szól, mint a Red Dead Redemption 2.

Az egyik dolog, amit azonnal észrevettem – és megszerettem – az Evil Westben, az az egyszerűsége. Egy olyan játéktérben, amely tele van burjánzó, 100 órás RPG-kkel, amelyek mindegyike hemzseg a sűrű fő- és mellékküldetés-anyagtól, gyűjtögetnivalóktól, kézműves tárgyaktól, összetett harcrendszerektől és egyebektől, ez a nem túl bonyolult egyjátékos akciójáték olyan, mintha egy teljes testes sóhajt vennénk.

Az Evil West egy szerelmeslevél a 2000-es évek közepén játszódó akciójátékokhoz a legjobb értelemben. Átvág a zajtól, hogy ütős, mégis intuitív harcot nyújtson, amelynek elsajátítása nem igényel órákat, egy dinamikus környezetet egy azonnal szimpatikus főhőssel, és az eddig játszottak alapján egy koncentrált, lineáris történet kezdetét, amely továbblendít. Szinte azonnal el voltam ragadtatva. De ahogy száguldok a vámpírok, vér, banditák és egyebek valóságos lakomáján, a gondolataim folyton a veszélyes vadnyugat egy egészen másfajta videojátékos megközelítése körül forognak.

A Red Dead Redemption 2 az a fajta játék, amit halálosan szeretek, és valószínűleg nem fogom egyhamar újrajátszani emiatt. A Rockstar amerikai szívvidékének tágas, nyílt síkságai gyönyörű, nyugtalanító hátteret festenek, és ahogy a durva törvényen kívüli Arthur Morgan a bűnös élet hordójába néz, az egésznek a katarzisa egyedülállóan zsigeri. Eközben Jesse Rentier egy egészen másfajta hős; ő azért van itt, hogy jól érezze magát, és nem érzi rosszul magát emiatt.

Evil West screenshot

(Kép hitel: Focus Entertainment)

Kevés olyan kielégítő pillanat van az Evil Westben, mint az a húsos, nedves puffanás, amikor először ütünk le egy vámpírt. Ne érts félre, én is ugyanúgy szeretem a jól elhelyezett fejlövéseket, mint a következő third-person shooter rajongó, de van valami olyan finoman, komikusan zsigeri abban, amikor Jesse kesztyűjét egy Sanguisuge Vessel állkapcsába vezetjük, és látjuk, ahogy az zavartan hátratántorodik.

Az Evil Westet már a 2022-es megjelenése óta szemmel tartom. Mint sokan közülünk, akiknek monstre hátralékuk van, én sem jutottam el odáig, hogy rákattintsak a „kosárba helyezés” gombra. Így hát izgatottan láttam, hogy a múlt hónapban a rootin’ tootin’ vámpírlövöldét felvették az Xbox Game Pass kínálatába. Kicsit cowboy-rajongó vagyok, hiszen nemrég játszottam először a Red Dead Redemption 2-vel is, de ez a vadnyugat sokkal több vérszívótól hemzseg, mint Arthuré. Egy ilyen intenzív játék után hálás vagyok az Evil Westnek, több szempontból is.

Olvassa el  A Larian megerősítette, hogy a Baldur's Gate 3 vége izgalmasabb, mint bármilyen DLC lehetett volna

Vámpír denevér ország

(Kép hitel: Focus Entertainment)Csupa kalap, csupa csata…

(Kép hitel: Focus Entertainment)

Az Evil West megmutatja, hogy az amerikai határvidék többről szól, mint a Red Dead Redemption 2.

Az egyik dolog, amit azonnal észrevettem – és megszerettem – az Evil Westben, az az egyszerűsége. Egy olyan játéktérben, amely tele van burjánzó, 100 órás RPG-kkel, amelyek mindegyike hemzseg a sűrű fő- és mellékküldetés-anyagtól, gyűjtögetnivalóktól, kézműves tárgyaktól, összetett harcrendszerektől és egyebektől, ez a nem túl bonyolult egyjátékos akciójáték olyan, mintha egy teljes testes sóhajt vennénk.

Az Evil West egy szerelmeslevél a 2000-es évek közepén játszódó akciójátékokhoz a legjobb értelemben. Átvág a zajtól, hogy ütős, mégis intuitív harcot nyújtson, amelynek elsajátítása nem igényel órákat, egy dinamikus környezetet egy azonnal szimpatikus főhőssel, és az eddig játszottak alapján egy koncentrált, lineáris történet kezdetét, amely továbblendít. Szinte azonnal el voltam ragadtatva. De ahogy száguldok a vámpírok, vér, banditák és egyebek valóságos lakomáján, a gondolataim folyton a veszélyes vadnyugat egy egészen másfajta videojátékos megközelítése körül forognak.

A Red Dead Redemption 2 az a fajta játék, amit halálosan szeretek, és valószínűleg nem fogom egyhamar újrajátszani emiatt. A Rockstar amerikai szívvidékének tágas, nyílt síkságai gyönyörű, nyugtalanító hátteret festenek, és ahogy a durva törvényen kívüli Arthur Morgan a bűnös élet hordójába néz, az egésznek a katarzisa egyedülállóan zsigeri. Eközben Jesse Rentier egy egészen másfajta hős; ő azért van itt, hogy jól érezze magát, és nem érzi rosszul magát emiatt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.