A legutóbbi fiainak fényében az erdő fiai vitatják az előfutárát

Nem gondoltam, hogy szükségünk van egy Last of of Us Recake -re, amíg nem láttam mozgásban – ezt mondtam a Last of Us 1. részéről, amikor először megtudtuk, hogy tavaly nyáron újjáélesztik. Kevesebb, mint egy évtizeddel a PS3 2013 -as bevezetésétől kezdve, csak az a gondolat, hogy Joel és Ellie leánykori útja átdolgozott, és úgy éreztem, hogy az életkor teljes mértékben értékelheti az idő észlelését, egyszerűen nem tudtam megszerezni a fejem Körülbelül az a tény, hogy egy játéknak még 10 éves korában sem kaptak vizuális és műszaki átalakítást.

Amint a fenti címsor igazolja, addig, amíg első kézből nem láttam. Ez a Drop Dead gyönyörű, addig a pontig, amikor azt gondolom, hogy az eredeti játék összehasonlítva teljesen kimerült. Hirtelen egy átdolgozásnak tökéletes értelme volt-egy olyan érzés, amelyet azóta hangsúlyoztak a ragyogó HBO TV-műsor érkezése, valamint a Naughty Dog közelmúltbeli beismerése, hogy az 1. rész megkapta a továbbfejlesztést, mert a fejlesztő azt akarta, hogy ez vizuálisan „szenvedő” szenvedő legyen. „A 2. rész és az utolsó rész szem előtt tartásával most azt gondolom, hogy a 2014 -es Forerunner az erdő Sons -nak valószínűleg modern újrakalibrálásra van szüksége.

Magas fák

"Az

(Képhitel: Endnight játékok) Alvás Beszélgetés

"A

(Képhitel: az erdő)

Az erdő ragyogó, véres és brutális – miért aludtam rajta ilyen sokáig?

Csak néhány órával az Endnight Games Sons of the Forest, de nem tudom elhinni, milyen szép. A Gaming Laptop Can, a megadott (az RTX 3060 GPU és az I7 processzor ellenére gyakran úgy hangzik, mintha felrobbanna), de az alkalmi keretek dadogása és a fülsiketítő zümmögés a gépem kimerült rajongójáról, ez valójában az egyik legszebb megjelenésű Nyílt világ túlélési játékai, amelyeket valaha játszottam.

Az erdővel összehasonlítva a Sons közvetlen elődje, aki 2014 -ben elérte a korai hozzáférést, mielőtt négy évvel később kiadták, mindent audio és vizuális szempontból frissítettek. Szinte érheti a levegőben lévő ropogást a külső terjeszkedéseiben, és érezheti a csavart földalatti barlangok által kivetett reménytelenségeket. Amikor a fáknál egy edzett acél fejszével csapkodnak, a kéreg héja és a szőlő felülről zuhan, mint a valóságban; Míg a kicsi halak kiszámíthatatlanul körülötte a sekély szikladagokban, csakúgy, mint az igazi. Az a gondolat, hogy a videojáték -beállításokat a narratívákban központi központinak kell tekinteni, mivel maguk a karakterek megismételték a klipet, de valójában van valami kézzelfogható, hogy az erdő világának fiainak mennyisége mennyire a játékos körül, cselekedeteik és azok cselekedete sztori.

Nem mintha az erdőben nem ez volt a helyzet, de figyelembe véve a fejlesztő Endnight Games szerény kezdeteit, oly kevés kezével a fedélzeten a legkorábbi napokban, az a tény, hogy az első játék olyan jól nézett ki, mint amilyen volt, nagyon figyelemre méltó. Miután úgy döntött, hogy az erdő fiait is irányítja a korai hozzáférési úton, hogy újabb késleltetést végezzen, a stúdió jelenlegi fókusza növeli legújabb projektjét – ez a döntés már indokoltnak tűnik, mivel az első javítás két héttel az indítás utáni távcsövekhez hozzáadott távcsöveket követően. , Hangos Gliders, Mini Boss csata, egyensúlycsípések és betöltések a hibajavításokról többek között-de most szeretném látni ugyanazt az utolsó amerikai stílusú „látványos” motívumot, amelyet itt alkalmaznak –

Olvassa el  Itt van a Cyberpunk 2077 Phantom Liberty megjelenési ideje az előtöltéshez és a feloldáshoz

"Az

(Képhitel: Endnight játékok)

„És képzelje el, hogy körbejárja az erdő lazán meghatározott történetfoltjait-a repülőgép-baleset helyét, a jachtot, a film legénységét, a gödör, a laboratórium; a tétel-a látványterveket 11-ig tárcsázva.”

Az erdő szépen néz ki, de az egymás utáni felvételek (az új lapon nyílik meg) elárasztása, amely azóta a YouTube elárasztott zsebjei jól illusztrálják azt a fényt, amelyet a sorozat élvez a Sons érkezése nyomán. Tehát képzelje el, hogy körbejárja az erdő lazán meghatározott történetfoltjait-a repülőgép-baleset helyét, a jachtot, a film legénységét, a gödör, a laboratóriumot; A tétel-a látványtervekkel 11-ig tárcsázva. Képzelje el a gyomorcsukló terrorot, amely szerint a szerencsétlenül összecsapódik a sötétben, csak egy zippo-világítóval, mint az utat, mint az árnyékban a vérszomjas kannibálok körét, valamilyen módon még ijesztőbbé váltak. Sons karaktermodelleivel és fül-átfogó hangjával. Lényegében képzelje el, hogy az erdő ugyanazt a valószínűtlen, de végül nélkülözhetetlen kezelést kapja, amelyet az Last of Us 1. részére alkalmaznak, és mondd meg, hogy nem fogsz rajta.

A látszólag örökkévalóságú videojáték-átalakítások ellen, amelyek manapság a szállítószalagról gördülnek le, úgy érzi, mint az erdő hivatalos remake (a 400 330 fős „túlnyomórészt pozitív” (az új lapon megnyílik) „A Steam áttekintési rangja) egy kérdés. mikor nem, ha hosszabb távon. Csak az, hogy miután az erdő látványainak lenyűgöző presztízsével bántalmazta, most már később azt akarom-a józanságom, a vérnyomásom és a veszélyesen túlmunkált játék laptopom ellenére.

A legjobb túlélési játékok teszteli az akaratát, hogy éljen

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.