A Like A Dragon Infinite Wealth a tengerpartra viszi a következő Yakuza RPG-t: „Hawaii tökéletesen beleillik a narratívánkba”

Míg számunkra néhány hónap telt el azóta, hogy a Like A Dragon Gaidenben Kiryut egy hawaii templomban hagytuk, addig neki csak másodpercek, hiszen a Like A Dragon: Infinite Wealthben újra felvesszük a sorozat sztárjának fonalát, amivel megkezdődik a játékkal töltött időnk.

Természetesen kedvenc egykori jakuzánk nem mehet csak úgy nyaralni. Miután megrendezte a halálát, hogy megvédje szeretteit, most a Daidoji, egy árnyékszervezet keze alá került, amely segít neki megőrizni a titkát – bizonyos árért cserébe. A napsütötte szigetre tett kirándulása némi kikötéssel jár, ahogy egy telefonhívás élesen emlékezteti rá, amikor elhagyja a templomot: valakit fel kell kutatnia.

Ez inkább azért fontos bevezetés, mert Kiryut sakkfiguraként állítja be a Hawaiin kibontakozó összetett drámába, mint maga a küldetés miatt. Míg az első hat Yakuza-játék (ez a nyolcadik) hőse a 2020-as Yakuza: Like A Dragon című puha rebootban is feltűnt, itt már teljesen másodlagos főszereplő, aki a korábbi játék mindig is szerethető főszereplője, Ichiban Kasuga mellett áll.

A sárkány kincse

Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság

(Kép hitel: Ryu Ga Gotoku Studio)KAPCSOLÓDÁS

Nagyok 2024-ben: A GamesRadar+ előzetese az év legnagyobb játékairól

(Kép hitel: Future)

A 2024 telének kötelező videojátékai PC-re, PS5-re, Xbox Series X-re és Nintendo Switch-re

Tekintettel arra, hogy a legutóbbi játék olyan nagy dobást csinált abból, hogy Kasugát a sorozat új sztárjaként mutatta be, Kiryu visszatérése, még ha csak a reflektorfény megosztására is, érdekes. Bár az mindenképpen segít, hogy a Dojima zord sárkánya továbbra is hihetetlenül népszerű, nem csak ez volt a döntő szempont, hogy visszahozzák őt; a csapat a történetet akarta elmesélni.

„Azért hoztuk vissza Kiryut, mert a Kyokudo [Yakuza] legendás tagjaként nélkülözhetetlen, amikor a Kyokudo sorsát írjuk le, miután a Yakuza: Like A Dragonban feloszlatták őket” – osztja meg Hiroyuki Sakamoto, a Ryu Ga Gotoku Studio vezető producere. A nyugati névváltoztatás ellenére (Yakuza helyett Like A Dragon – ami mindig is a japán cím volt) a sorozat nem tud elszakadni a gengszterektől. A több frakcióból álló bűnszervezetek univerzumon belüli feloszlatása új történeteket nyitott meg arról, hogy ez hová vezette a bűnözők világát. „Mivel a Like A Dragon: Infinite Wealth egy olyan témát követ, ami arról szól, hogy mi volt a Gokudo (Yakuza) és mi lesz a Gokudo (Yakuza) számára, ezeket Kiryu és az ő háttértörténete, ami mögött rengeteg történelem áll, tökéletesen ábrázolta” – folytatja Sakamoto.

De a Végtelen gazdagság nem az első alkalom, hogy a sorozat több főszereplőt is elfogad. A Yakuza 4-ben négy, míg a Yakuza 5-ben öt karaktert alakítottak; a sorozat nem szűkölködik nagyszerű karakterekben, akikre fókuszálhatunk. „Ez azért van, mert a Like A Dragon hangsúlyozza és aláhúzza a nagy és szörnyű gonoszságok felvállalását, mindezt úgy, hogy közben egyesülünk a barátainkkal” – mondja Sakamoto. És itt ismét olyan fenyegetést ígérnek, amivel egy ember egyedül nem tudna szembenézni. [A] „társvezetőkkel a játékosok különböző perspektívákba is bekapcsolódhatnak a játékban, ami gazdagítja a történetet, amit el tudunk mesélni, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy változatos játékélményeket élvezzenek” – mondja Sakamoto.

Olvassa el  Hogyan kell tenyészteni Anubis Palworldben

Kiryu templomi hívását követően átvesszük az irányítást, miközben informátorokat ráz le, hogy információt szerezzen a japán hölgyről, akit meg kell találnia, és közben belebotlik a hírekbe, miszerint egy vad hajú japán férfit letartóztattak, mert Honolulu tengerpartján kóborolt fedetlen fenékkel (és még többel), majd megszökött a börtönből. Mindannyiunknak van az a barátja, akiről azonnal tudjuk, hogy a bajért felelős, és Kiryu valóban nem más, aki a nyomozás során találkozik Kasugával.

Like a Dragon: Infinite Wealth

(A kép kreditpontja: Sega)

„Hawaiit azért választottuk a sorozat új helyszínéül, mert tökéletesen beleillik a narratívánkba”.

Ahogy a páros keres egy helyet, ahol meghúzódhatnak, rájönnek, hogy nem Kiryu az egyetlen, aki keres valakit. Kasuga azért van Hawaiin, hogy újra kapcsolatba lépjen rég elveszett édesanyjával – de a rejtélyes meghívó ellenére nem fogadták szívélyesen, amikor megjelent a címen (ezért az arcoskodás). Véletlen ez nem, hiszen Kiryu és Kasuga rájönnek, hogy ugyanazt a nőt keresik. Mondanom sem kell, hogy egy bonyolult összeesküvés mindkettőjüket bevonzza – de vajon ellentétes oldalon találják magukat, amikor a por eloszlik?

„Azért választottuk Hawaiit a sorozat új helyszínéül, mert tökéletesen beleillik a narratívánkba” – magyarázza Sakamoto. „Ez szolgál a leghatékonyabb búvóhelyként Kasuga édesanyja számára, akit a japán jakuza évek óta üldöz. Más szigeti helyszíneket is fontolóra vettünk, de Hawaii nagyon erősen kötődik a japán kultúrához, mivel itt él az egyik legnagyobb japán lakosság Japánon kívül, ráadásul a hawaii helyszín illeszkedik a történethez, így jó helyszínnek tűnt a franchise kiterjesztéséhez, lehetővé téve számunkra, hogy az ismerőset az újjal keverjük.””

És micsoda helyszín ez! A napsütés (és az időnként lezúduló nyári záporok) mellett a hangulat kifogástalan. Amikor elengednek minket a pórázról, hogy felfedezzük, megfordulunk, és egyenesen a tengerbe szaladunk – és képzeld el a meglepetésünket, amikor Kasuga lekapja az ingét, és úszni kezd a kristálytiszta vízben. Merüljünk el egy izzó helyen, és megtömhetjük a fürdőnadrágunkat szeméttel (amit jutalomért leadhatunk – miért ne segítenénk rendben tartani Hawaiit?). Közben visszatérve az utcákra, a Segway-szerű utcai szörfösökkel pontról pontra gurulhat a társaság, ha elfáradtál az úszástól. Az Infinite Wealth ambiciózus (a térkép hatalmas), rengeteg változatossággal Honolulu különböző kerületeiben.

Hawaii Vice

Like a Dragon: Infinite Wealth screenshot

(Képhitel: Sega)Feliratkozás

PLAY Magazin

(Kép hitel: Future, Warner Bros)

Ez a cikk először a Play magazinban jelent meg. Iratkozz fel a PLAY magazinra itt, hogy megtakarítsd a címlap árát, exkluzív címlapokat kapj, és minden hónapban házhoz vagy készülékedre szállítsák.

Bár az Infinite Wealth PS4-re és PS5-re is megjelenik, az újabb hardverek teszik igazán ragyogóvá a játékot (és ezen játszottuk le a demósorozatunkat is). „Egyszerűen a nagyobb felbontás és a magasabb képkockasebesség elérése egyaránt kiemelkedő példaként áll” – mondja Sakamoto a PS5 technikai előnyeiről – „de a Like A Dragon-sorozat a szokatlanul nagyszámú játékbeli tárgy jelenlétével is egyedülálló”. Bármerre nézünk, mindenhol van valami látnivaló – némelyikhez a fél is hozzászólt, például a tűzokádó utcai fellépőkhöz. A PS5 több tárgy renderelését teszi lehetővé, jobban életre keltve Hawaiit. „Ez az előrelépés nemcsak az emelkedett grafikához járul hozzá, hanem azt is jelenti, hogy a Like A Dragon sorozat bonyolultabb és árnyaltabb részleteket tud közvetíteni” – mondja Sakamoto.

Olvassa el  Fortnite Scrying Pools: Hol találjuk és használjuk őket

A környezet friss inspirációt nyújt a melléktörténetekhez is – gyakran komikus kis történetekhez, amelyek a drámai alaptörténet mellett helyezkednek el. „A melléktörténetek és a fő történetszálak keveredésének kiegyensúlyozása árnyalt és megfontolt folyamat. A drámai fő történet miatt nagyra értékeljük a változatosságot és a könnyedséget a melléktörténetekben” – mondja Sakamoto. „A melléktörténeteket úgy építjük fel, hogy komikus feloldást nyújtsanak, miközben a fő történetszálakat mélységgel alakítjuk ki.”

Sakamoto szerint ez részben a rajongók visszajelzéseire való odafigyelésnek köszönhető. De a tervezőcsapat saját tapasztalataikat is beleviszik a készítésükbe, mint például a „Saved By Kindness” melléktörténet, amely egy valós pólócsaláson alapul, amellyel az egyik munkatárs találkozott. „Ezekben az esetekben a valós életből származó inspiráció fokozza a játékon belüli melléktörténetek átélhetőségét” – mondja.

A hawaii ízek új élményeket eredményeznek. Szó szerint, az egyik küldetés esetében, amelyben Kasuga az utolsó pillanatban pincérként ugrik be, és meg kell tanulnia a helyi ételeket, és emlékeznie kell az összes rendelésre. Egy másikban villamoson kell utaznia, miközben perverzeket fotóz a rendőrségnek. Egy másik, tengerparton játszódó melléktörténetben az a feladatod, hogy egy szerelmes levelet vigyél el egy homokba temetett fiúnak, csakhogy az egész osztály nyakig beágyazódva találja magát. Ami ezután következik, az egy logikai rejtvény, amelyben ki kell találnod a célpont pontos helyzetét, hogy a megfelelő személy kapja meg az üzenetet. Elgondolkodunk, vajon milyenek lehettek a csapat kutatóútjai, hogy ilyen tombolásokat eredményezzenek!

Like a Dragon: Infinite Wealth

(Kép hitel: Ryu Ga Gotoku Studio)

„A demónk azzal zárul, hogy Kiryu és Kasuga Kasuga édesanyja címére indulnak, hogy utánajárjanak, csakhogy üresen találják… és hogy a Yamai Szindikátus megjelenik”

De vissza a kettős sárkánypárosunkhoz: a demónk azzal zárul, hogy Kiryu és Kasuga Kasuga Kasuga édesanyjának címére indulnak, hogy utánajárjanak, de üresnek találják… és a Yamai Szindikátus megjelenik. Ami még rosszabb, Kiryu rosszul van, és inkább elkerülné a dulakodást a pátriárkájukkal, a feszítővassal hadonászó Yutaka Yamai-val. De kiderül, hogy ez csak névleg egy család, mivel a taxisofőr és bérgyilkos Eric Tomizawa kénytelen Yamai-nak dolgozni. Csak egy kis Kasuga jószívűsége kell ahhoz, hogy Tomizawa ellenségből baráttá váljon, így az utolsó főnöki harcunk három az egy ellen lesz.

A fordulóalapú harc ugyanolyan ostoba, mint mindig. Tomizawa végső támadása például úgy zajlik, hogy az ellenségeket felpakolja a taxijába, és szó szerint a kórházba viszi őket, mielőtt 4 felrobban. „[A csapat] nagyon jó abban, hogy furcsa ötletekkel álljon elő!” – mondja Sakamoto. „Az, hogy egy olyan csapatunk van, amelynek van érzéke a játékossághoz és a humorhoz, kulcsfontosságú a furcsa és szórakoztató támadások és mozdulatok megalkotásában, amelyeket ebben az új címben láthatunk.”

Olvassa el  A Princess Peach Showtime a gombakirályság szeretett hercegnőjének adja meg a megérdemelt reflektorfényt

A harc azonban több, mint az előző játék még bolondosabb ötletekkel teletömött ismétlése, a taktikai gondolkodás jutalmazása érdekében finomítottak rajta. Korábban „erős volt a szerencse eleme” – mondja Sakamoto a csatában való fölénybe kerülésről. „A Like A Dragon: Infinite Wealth fejlesztésekor úgy gondoltuk, hogy a szerencsét nem szabad olyan erősen erőltetni, és visszavettük a hangsúlyt, ehelyett arra koncentráltunk, hogy több kontrollt adjunk a játékosnak, és [több lehetőséget adjunk] a kihasználásra.”

Az egyik egyszerű példa Tomizawa-tól származik: autómosó vízzel locsoljuk le Yamai-t, majd a következő körünkben egy autóakkumulátorral működő villámtámadással követjük. Ahogy egyre több „állást” szabadítunk fel (itt a turistautak inspirálták, mint például szörfös, hawaii táncos, és így tovább), úgy nő a taktikai összjáték lehetősége. A selejtezés is dinamikusabb, nagyobb hangsúlyt kap a mozgás és a pozicionálás. Az ellenségek szövetségesekbe pingpongozása extra sebzésért könnyebb, most már irányíthatod az irányt, és a szövetségesek vagy fegyverek mellé állva lehetővé válik a team-up, illetve a környezeti támadások.

Mindezt Kiryu végső támadása, a Dragon Resurgence is aláhúzza, amely valós idejű irányítást ad nekünk, miközben széttöri a fordulóalapú UI-t, és egy gyorstüzes verést oszt ki. „Reméljük, hogy a játékosok élvezni fogják a két főszereplő jellegzetes harci stílusának ezt az egyedülálló találkozását” – mondja Sakamoto. A [Négyzet] és a [Háromszög] megnyomása után a sortűzünk közben Yamai arcát Kiryu ököllel zúzza össze. Ismerős, de mégis friss. Ha Hawaii-n vagyunk, úgy teszünk, mint a sárkányok.

A GamesRadar+ az új év legjobban várt videojátékait fedezi fel a Big in 2024-ben. Januárban minden nap új cikkeket fogunk közzétenni, hogy segítsünk megérteni, mely új játékok érdemlik meg, hogy a radarodon legyenek.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.