A Minecraft régészet végül három évvel a bejelentés után jön

A Minecraft régészeti funkciója már évek óta szünetben van, de a Mojang -i devs végül megerősítette, hogy az 1.20 -as frissítés részeként leszállt.

A régészetet bejelentették (új lapon megnyílik) a Caves & Cliffs frissítéséhez 2020 -ban, de a frissítés késéseinek és két részre osztásának nyomán a 2021 -ben bejelentett devek (az új lapon megnyílik), hogy néhány olyan funkció – például Régészet – „visszatartották őket”, bár határozottan „nem törölték”, és „a jövőben a Minecraftba mennek, amikor a lehető legjobb módon képesek hozzáadni őket”.

Úgy tűnik, hogy a jövő 2023, ahogyan Mojang most megerősítette (az új lapon megnyílik), hogy a régészet az 1.20 -as frissítés részeként indítja el az év későbbi részét. Ha a megfelelő indítás előtt kipróbálni szeretné, akkor a szolgáltatás a „Hamarosan” pillanatképekben és béta -előnézeteken lesz elérhető.

Jelenlegi iterációjában a régészet egy új blokkra támaszkodik, az úgynevezett gyanús homoknak. Használhat egy új szerszámot – a kefét -, hogy felfedje, mi rejtőzik azokban a blokkokban. A jutalmak tartalmazhatnak véletlenszerű tárgyakat, valamint a kerámia szilánkokat, amelyek sok egyedi mintát sportolhatnak. Keverje össze a választott négy szilánkot, és kap egy remek edényt egy egyedi kialakítással.

A fejlesztők csepegtető információk, amelyeket elvárhatunk a Minecraft 1.20-tól, de a frissítés nagyon várt új funkciókat hoz nekünk, mint például a páncélos burkolat.

A egy nemrégiben készült pillanatkép azt is megerősítette, hogy a Minecraft egyik leghírhedtebb hibáját kijavították – csak egy évtizeddel.

Olvassa el  A Rise of the Ronin valahol az Assassin's Creed és a Nioh között helyezkedik el, de az akció-RPG ritmusos harcai visszavittek egy 27 éves PS1-es klasszikushoz...
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.