A Mortal Kombat 1 Kameo rendszere újból feltalálja a sorozatot a harcosok új generációjára

Első alkalommal játszom a Mortal Kombat 1 -et, és ugyanazok a hidegrázások futnak le a gerincemen, mint 30 évvel ezelőtt. Szinte biztosan nem kellett volna az 1990-es évek elején játszani az ultra erőszakos Beat Up Up-t, de a helyi bowlingpályán lévő árkád kabinet túlságosan vonzó ahhoz, hogy ellenálljon, amikor a szüleim nem kerestek.

Gyorsan előre három évtized, és mivel érzem magam a Mortal Kombat 1 gyakorlati ülésembe a Summer Game Fest 2023-ban, tapasztalataim hasonlóak ahhoz, hogy hét éves koromban voltam. Egyrészt a játék maga még mindig csepp halottnak tűnik. A Sub-Zero még mindig hűvös (szó szerint), és a Sonya Blade még mindig olyan badass, mint valaha, a Spandex és az összes. Ez a szünet-nyakú, csontromboló, vér-ömlési viszony megkülönböztethetőbbé teszi az a tény, hogy a Sub-Zero és a Sonya egymás mellett harcolnak-Kitana és Jax megosztva a képernyő részét egyidejűleg ellentétessé.

A brutális tag-csapat gólpasszal, a légkombinációkkal és a pusztító szervszedő speciális mozdulatokkal a képernyőn kibontakozik a Marvel és a Capcom ízeivel, de egy dinasztia finomságával, amely fokozatosan javult 11 főjáték és hat konzol generáció alatt , több mint 80 karakter bevonásával a tanfolyamon.

Főnökharc

"Mortal

(Kép jóváírása: Warner Bros.) Tesztelje a tesztet

"Mortal

(Képhitel: Warner Bros.)

A Mortal Kombat 1 béta augusztusban csak előrendelésre kerül sor

A Mortal Kombat 1 karakterünk felsorolja minden megerősített harcost, amiről ebben a szakaszban tudunk, de a játszott demo részben csak négy harcos és három támogató karakter szerepelt – a Mortal Kombat 1 -ben a „Kameo” rendszerként ismert. A korábbi táborban Kenshi, Kitana, Sub-Zero és Liu Kang; Míg ez utóbbi Jackson „Jax” Briggs, Kano és Sonya büszkélkedhet. A fent említett forgatókönyvben én vagyok olyan nulla, hogy a számítógép AI-je, mint a borotva rajongói Kitana.

A Klassic Tower Kampaign első szintjén-egy színpadonkénti versenyen-nem pazarolunk időt egymástól. A nyitó szakaszban az ellenfelem a pirítóson van, felszabadítva a jégklónok és a jégrobbantások, a felső sarok és a lábfutások robbantását, mivel a Sub-Zero régóta fennálló és többnyire változatlan mozgóközi kombóik visszatérnek hozzám. Nem akarom megcsinálni a saját kürtemet, de megölem-azaz amíg Kitana „végzetes csapást”, egy bántó címkézési csapat speciális manővert, amely a Jax-ot meghívja a keverékbe. Nem fogom elrontani a sajátosságokat itt, de bár valójában nem halálos, a kettős-mikrofon magában foglalja a koponyám repedését, a bordáim darabokra összetörtek, és döntő jelentőségű, hogy az egészségügyi sávomat aggasztó sebességgel ürítik.

Erre a kiütés reakciójában az R1-et a kontrollpadon megidézem, hogy összehívjam a Sonyát, de egy szakszerűen elhelyezett borotvaadat megragadja a szemét a szemek közé, és arra kényszerítve, hogy azonnal visszavonuljon. Ne feledje, hogy mindez néhány másodperc alatt fordul elő, és a fejem forgása és az elme sípolásom során Kitana előrehalad, leereszkedik, úgy emelkedik, mint egy véres főnix, és a fejem a vállamtól megtisztul. Ez nem egészen egy teljesen fújt sorozat-aláírási halálozás-ezeket grafikus, zökkenőmentes cutscenes-ként ábrázolják-, de brutális, mint a levágott nyakú vér kifolyóak, mint egy szivárgó csap.

Olvassa el  Hogyan távolítsd el a Haláljel lejárt Skull and Bones üzenetét?

"Mortal

(Képhitel: Warner Bros.)

„Innentől kezdve a különféle harcosok és partnerek körében a Kameo rendszer használatának kísérlete nagyon izgat.”

„Több eszközt adunk a játékosoknak, mint valaha”-mondta a Netherrealm Studios és a Warner Bros. Képviselője egy brief előtti demonstrációban, mielőtt a Mortal Kombat 1-vel töltött időm előtt, és még rövid idő alatt, amikor a harcosnál töltöttem a harcosgal. , Azt hiszem, ez becsapódik. Alaposan lenyűgözött a kísérleti kombinációk mennyisége, amelyet felszabadítottam – mind menet közben, mind pedig a szünetmenüben a konkrét kombók tanulmányozásakor – egy ilyen rövid idő alatt, és bár messze vagyok a műfajszakértőtől, ez ezt Úgy érzi, mint egy jó ugrási pont mindenkinek, aki az évek során a Mortal Kombat-t kedveli, de a régóta sorozat megfélemlítőjét túlságosan megfélemlítőnek találta.

Ne tévessze meg, a karrierista harci játék rajongói sokkal jobban pusztítják el a relatív amatőröket, mint én, mint egy demonstrációs ülés megbocsátó középválasztásának, de az első benyomásaim az, hogy a Mortal Kombat 1-ről sokkal türelmesebb kivetít Tanulási görbe, mint a többi játék. Az ülésem hátralévő részében Jax Suplexing ellenségem méterét magas a levegőbe, Kano tőröket dobott és lézernyalábokat lőtt a szeméből. A Doppelganger, hogy segítsen nekem, hogy különösen szorosan harcoltak a vonal felett. Innentől kezdve a különféle harcosok és partnerek körében a Kameo rendszer segítségével történő kísérletezés lehetősége nagyon izgat.

Mivel a Tekken 8 megmutatta az ígéretét, és a Street Fighter 6 már közel tökéletes csapást adott a harci játék műfajának, a Mortal Kombat 1 bizonyos fokú nyomás alatt áll. Alig megkarcoltam a felületet eddig, de a Netherrealm legújabb legújabb potenciálisan vállról vállra állhat az üzlet legjobbjain. Röviden: remek alkalom a játékok harcijára, és remek alkalom a Mortal Kombat számára – most ünnepli a 30. évfordulóját, és felkészül a következő három évtizedre.

Mortal Kombat 1 esedékes 2023. szeptember 19 -én. Nem tudok várni? Íme néhány a Legjobb harci játékok rúgó szamár most

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.