A Overwatch 2 történetmódját továbbra is a Blizzard „véglegesíti”

A Overwatch 2 fejlesztő Blizard „még mindig véglegesíti” a játék történetének módját.

Az NME -vel készített interjúban (az új lapon megnyílik) a Overwatch 2 rendező, Aaron Keller kis frissítést adott a játék kampányáról, amelyet eredetileg a Overwatch 2 multiplayer módja mellett adtak ki tavaly októberben. Keller szerint a Blizzard „még mindig véglegesíti” a jövőbeni tartalmát, de tudjuk, hogy az egyjátékos mód valamikor megjelenik ebben az évben.

Keller azt mondta az NME-nek, hogy a Overwatch 2 kampány és a multiplayer mód felosztásáról szóló döntés „nagyon nehéz”, de végül a „jobb hívás” az egyjátékos módban történő fejlesztés miatt „lassabban haladva, mint a [csapat]. ” Folytatja: „Olyan helyzetben találtuk magunkat, ahol nem tudtuk kiadni az összes olyan tartalmat, amelyet a Overwatch 2 -hez építettünk, amíg a kampány befejeződött.”

Úgy hangzik, hogy a Overwatch 2 történet módja megéri a várakozást. Amint azt Keller megosztotta ugyanabban az interjúban, az új mód lehetővé teszi a Blizzard számára, hogy „sokkal mélyebbre kerüljön, nemcsak az univerzum szereplőivel, hanem az összes nagy esemény, amely benne zajlik”. A fejlesztő folytatja: „Ez az, amiben a csapat hihetetlenül szenvedélyes.”

A játék történetének módján kívül a Overwatch 2 legutóbbi javítása négy hős képességét megcsinálta. A javítást követően a Junker Queen’s Carnage Cooldown, valamint a Jagged Blade képességének károsodása csökkent. A többi változás befolyásolja Zarya energiaképességét, Brigitte gát pajzsképességét és Moira biotikus gömb képességét.

valami új játékot keres? Vessen egy pillantást a Legjobb FPS játékok -re az inspirációra.

Olvassa el  Hogyan juthat el a Valheim Midsummer Crown and Maypole-hoz?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.