A Pve kibelezésével miért volt szükségünk a Overwatch 2 -re?

Nem olyan régen volt olyan idő, amikor a Overwatch úgy érezte, mint a bolygó legnagyobb játékát. Egy virágzó közösséget egy eSports jelenet bátorította, amelyet a Blizzardnak sikerült a semmiből a világ egyik legnagyobbjává válnia. A karakter és a világépítés megszállottsága az iparág vezető filmművészete és a mesemondás támogatta. Ahogyan a versenytársak elesettek, a Overwatch a hős-lövöldözős volt, szinte egy teljes műfaj.

A Blizzardnak szinte majdnem egy új franchise -vonat volt. De aztán becsapódott a fékekre, és az összes lendületet, amelyet a Overwatch elvesztett. A Overwatch League megállt, és az új tartalom szinte nem létezett. Az FPS Juggernaut fokozatosan egyre növekvő homályba esett a Overwatch 2 ígéretének köszönhetően.

A lovasság … eltűnt

Szempontom szerint a Overwatch 2 mindig furcsa javaslat volt. Csak három év volt az első játék teljes kiadása és a második bejelentése között. A Overwatch csak hat éves volt, amikor a csere javára bezárták; Hasonlítsa össze ezt olyan játékokkal, mint a World of Warcraft vagy a League of Legends, mégis látni a folytatást a sokkal régebbi fejlesztési keretek ellenére. A szolgáltatási játék szabványai szerint az Overwatch még mindig elég fiatal volt, nem egy nyikorgó játékot, amelyet alig tartottak együtt, tehát egy új játék szükségességére nem volt értelme számomra.

Ennek ellenére az volt, hogy egy olyan játékot építsünk fel, amely magában foglalja a Blizzard tiszta törekvését, hogy a Overwatch teljes narratív platformon használja. Egy olyan tapasztalat, amely magában foglalta mind a PVP-t, mind a PVE-t, amely egy már szeretett szereplőt vehet igénybe, és a játékosok és a fejlesztők számára egyaránt biztosíthatja a helyét egy bonyolultan kidolgozott világban.

"Overwatch

(Kép jóváírása: Blizzard)

Ennek a tapasztalatnak a költsége azonban a Overwatch hosszú távú egészsége volt. Mivel egyre több fejlesztőt költöztek a folytatásba, az eredeti elmosódott. Csökkent eseményekkel és kevesebb új hősökkel a több alkalmi játékosnak kevesebb oka volt a visszatérésre. Az eSports jelenete elhalványult, végül a Valorant nyelve. Végül, mivel a Overwatch lassú hanyatlása és a Overwatch 2 elindítása közötti idő egyre hosszabb lett, a franchise teljes kulturális relevanciája elpárolgott. Rövid figyelmet fordítottak az indítás körül, de azóta a folytatás egyetlen valódi pillanatában a Sun-ban volt a Valentin-randevú, a SIM spin-off. Még az új Hero Lifeweaver, a Blizzard szabványai szerint a lábainak szomjú csapdája, mint egy kisebb blip a radaron, különös tekintettel a múltbeli Overwatch karakterek érkezésével.

És most ugyanazt a PVE -tartalmat, amely körül a Overwatch 2 -t kellett volna építeni, kibelezték. A „hős mód”, amelyet a PVE lényegének szántak, törölték. Az összes készség és progressziós rendszer, amely vele együtt ment, halott. Az új narratív ív elindításának célja még mindig úton van, de az egész közösség több mint három évet töltötte a látás várakozásának nagy része, hogy soha ne kerüljön a játékba.

Olvassa el  A legjobb Final Fantasy 16 képességek és készségek, amelyeket érdemes korán megvásárolni

A közösség válasza szinte félelmetes. Nem mondhatom, hogy hibáztatom őket. Négy év alatt a Blizzard egy teljes IP -t őrölt, hogy illeszkedjen ennek az ötletnek a befogadására. Egész idő alatt később nincs mit megmutatni neki, kivéve egy bomlasztó játékot, amely valószínűleg soha nem lesz „teljes” a játékosok szemében, és egy fejlesztőcsoport megfosztott az egyik legnagyobb nagykövetétől. Közel egy évtized alatt az iparág lefedésével nem gondolok egy nagyobb táska-ösvényre, mint ez, és egy kérdést felteszek: ebben a pillanatban, kivéve a Overwatch 1 megölésére szolgáló ürügyet, a Földön A Overwatch 2 pontja?

Saját Overwatch 2 Review A játék fényes új verzióját vázolta fel, amelynek soha nem volt szüksége egy fényes új verzióra.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.