A Slay the Spire 300 órája után az 1000 éves szünet és a váratlan roguelike folytatás pontosan az, amire szükségem van, hogy visszahúzzon a játékba.

Még azután is, hogy az elmúlt hat évben szó szerint több száz órát töltöttem a Slay the Spire-ben, nem hiszem, hogy valaha is számítottam volna folytatásra. Ez egy olyan játék, amely elindított egy műfajt, de szerintem az egész roguelike deckbuilding-őrület felesleges volt, miután a Slay the Spire tökéletesítette az egészet.

Elképzelhető tehát, hogy a következő projektje körül évekig tartó csend után a hír, miszerint a fejlesztő MegaCrit a Slay the Spire 2-t fejleszti, vegyes áldásnak tűnt. Ha az első játék „tökéletesítette” az egész műfajt, miért lenne szükség folytatásra? A Slay the Spire, mint a legtöbb roguelike, arról szól, hogy újra és újra megpróbáljuk ugyanazt a célt elérni, alkalmazkodva a játék által felállított akadályokhoz és lehetőségekhez.

Ez általában azt jelenti, hogy a műfajban a bővítés győzedelmeskedik az ismétlés felett, ha arról van szó, hogy a játékok hosszabb ideig életben maradnak. Ez alól a szabály alól természetesen vannak kivételek, és kíváncsian várom, hogy a Hades 2 hogyan épít elődje narratív elemeire. De a Slay the Spire 2 trailerében nem sok minden van, ami indokolná, hogy teljes értékű folytatásként létezzen – egy új osztály és új művészeti elemek a főszereplők, és ez nehéznek bizonyulhat.

Hello… újra

Slay the Spire 2

(Kép hitel: MegaCrit)

Ássunk azonban egy kicsit mélyebbre, és a folytatás legérdekesebb aspektusa ugrik elő. A Slay the Spire története messze nem a legnagyobb eladási pont, de egy lenyűgöző, mitikus lore húzódik a játék mögött; a sok-sok torony megmászásának folyamatos felismerése, a madár- és hüllő kultuszok, amelyek kísértenek és akadályoznak a felfelé vezető úton; a titokzatos konfliktus a korrupt Heart of the Spire és a szintén titokzatos cet jótevőd, Neow között.

Neow, aki minden egyes alkalommal segít neked az utadon, amikor felmész a Spire-re, áll a középpontjában annak, ami a legjobban érdekel ebben a folytatásban. A Slay the Spire 2 1000 évvel az első játék eseményei után játszódik, és Neow – aki minden egyes feljutás után visszahoz téged, és csak akkor pihen, ha legyőzted a játék utolsó főnökét – ismét itt van, hogy üdvözöljön téged. Hogy pontosan mi áll a saját hosszú életed hátterében, még nem derült ki, de egyértelműnek tűnik, hogy ez a jóindulatú bálna-uralkodó fontos szerepet játszik benne.

Még azután is, hogy az elmúlt hat évben szó szerint több száz órát töltöttem a Slay the Spire-ben, nem hiszem, hogy valaha is számítottam volna folytatásra. Ez egy olyan játék, amely elindított egy műfajt, de szerintem az egész roguelike deckbuilding-őrület felesleges volt, miután a Slay the Spire tökéletesítette az egészet.

Olvassa el  Hogyan kell befejezni a Holding Back the Flood-ot a Diablo 4-ben?

Elképzelhető tehát, hogy a következő projektje körül évekig tartó csend után a hír, miszerint a fejlesztő MegaCrit a Slay the Spire 2-t fejleszti, vegyes áldásnak tűnt. Ha az első játék „tökéletesítette” az egész műfajt, miért lenne szükség folytatásra? A Slay the Spire, mint a legtöbb roguelike, arról szól, hogy újra és újra megpróbáljuk ugyanazt a célt elérni, alkalmazkodva a játék által felállított akadályokhoz és lehetőségekhez.

Ez általában azt jelenti, hogy a műfajban a bővítés győzedelmeskedik az ismétlés felett, ha arról van szó, hogy a játékok hosszabb ideig életben maradnak. Ez alól a szabály alól természetesen vannak kivételek, és kíváncsian várom, hogy a Hades 2 hogyan épít elődje narratív elemeire. De a Slay the Spire 2 trailerében nem sok minden van, ami indokolná, hogy teljes értékű folytatásként létezzen – egy új osztály és új művészeti elemek a főszereplők, és ez nehéznek bizonyulhat.

Hello… újra

(Kép hitel: MegaCrit)

Ássunk azonban egy kicsit mélyebbre, és a folytatás legérdekesebb aspektusa ugrik elő. A Slay the Spire története messze nem a legnagyobb eladási pont, de egy lenyűgöző, mitikus lore húzódik a játék mögött; a sok-sok torony megmászásának folyamatos felismerése, a madár- és hüllő kultuszok, amelyek kísértenek és akadályoznak a felfelé vezető úton; a titokzatos konfliktus a korrupt Heart of the Spire és a szintén titokzatos cet jótevőd, Neow között.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.