A Splatoon 3 Side Order DLC egy őrült roguelite dungeon crawler módot dob ki, ami a Nier Automata árnyalataiból merítkezik

A Splatoon a Nintendo egyik legbizarrabb és műfaji szempontból is legkülönfélébb sorozataként szokta feldobni a hangulatot. A Splatoon 3-mal az Octolings a nagyobb poszt-apokaliptikus világot egy teljes kalandba tért át, miközben az egyre fokozódó területi háborúkban új fenyegetésekkel kellett szembenézniük, és a legutóbbi bővítések a harmadik játék 2022-es megjelenése óta folyamatosan tartják az érdekességeket.

A közelgő, február 22-én megjelenő Side Order bővítményben a titokzatos 8-as ügynök visszatér egy új kalandra, egy szürreális dungeon crawlerbe, amely meglepő módon képes feldobni a Splatoon-csínyeket. Lehetőségünk volt egy órát játszani a Side Order nyitófelvonásával, és első kézből láthattuk, hogy a Splatoon 3 új kiegészítője valódi játékváltoztató.

Splatooon goes roguelite

Splatoon 3

(Kép hitelesítés: Nintendo)Nagy splat

Splatoon 3

(Kép hitel: Nintendo)

A Splatoon 3 Nagy Embere ellopja a Pokemonoktól a reflektorfényt a saját Splatfestje során

Míg a Splatoon-sorozat nagyrészt az Octolingek terepharcairól és online közösségéről szól, addig a harmadik rész az egyjátékos történetre, a Splatlands, a Splatsville-en túli kietlen pusztaságok felfedezésére koncentrál. A Side Order bővítmény egy új sztorikampányt vezet be, amelynek középpontjában egy procedurálisan generált torony meghódítása áll, tele új kihívásokkal és a képességeid új, az alapjátékban nem látott, túlzó szintekre való növelésének lehetőségeivel.

A Splatoon 2 és 3 eseményei között játszódó Side Order a 8-as ügynök visszatérésére összpontosít, miközben felfedezik a Rend szektorát, amely a Spire of Ordernek ad otthont – egy titokzatos, folyamatosan változó torony, tele új ellenségekkel és megszerezhető képességekkel. A 8-as ügynök, akit utoljára a Splatoon 2 Octo Expansionben láthattunk, az új birodalmat fedezi fel, amely kifehéredett és elhagyatott állapotba került. Pearl kíséretében, aki egy szupererős drón formájában segíti a 8-as ügynököt, és más szövetségesek, mint Marina és Acht, a 8-as ügynök megmássza a Spire of Order tornyát, hogy segítsen eloszlatni a korrupciót a Order birodalomban.

A Side Order egy roguelite dungeon crawler mód, hasonlóan a Hadeshez vagy a Dead Cellshez. Minden emelet egy procedurálisan generált kihívást jelent, és a kihívás teljesítése – például az ellenség kiirtása, a terület védelme vagy értékes tárgyak célba juttatása – nyersanyagokat és új fejlesztéseket hoz a toronyban való előrehaladás során. A Side Order érdekes horgot jelent a Splatoon 3 új módjához. Nem csak azért, mert nagy hangsúlyt fektet a Splatoon történetére, az online Splatfest csaták eseményeire és a nagyobb történetre összpontosítva, hanem azért is, mert mindezt egy új élménybe ágyazza, amely az erő megszerzéséről szól, és néhány vad, túlzó képességet használva gyorsan és stílusosan intézi el az ellenséget.

Az egyik pont, ami a Side Ordert számomra ilyen lenyűgöző és vad bővítéssé teszi, az az, hogy mennyire engedi, hogy lazítson és kiépítse a 8-as ügynök töltetét néhány igazán bizarr buffal és erősítővel. Az olyan alapvető fejlesztések mellett, mint a sebesség és a nagyobb sebzés, mérgező sebzést is alkalmazhatsz a tintafoltjaidra, egy pillanatnyi pajzsbuffot a 8-as ügynöknek a kitérés után, és növelheted a fegyverek tűzgyorsaságát. Ezek a buffok fegyvertípusokra is alkalmazhatók, például a Charger típusú tintapisztolyból gyorstüzelő ágyúvá válhat. A toronybuffok radikálisan megváltoztathatják a Splatoon néhány bevált fegyverét, ami már önmagában is szép meglepetés volt.

Olvassa el  A Fall of Porcupine miatt stresszelek egy olyan orvosi állás miatt, ami nem is igazán az enyém.

Szórakoztató volt látni, ahogy a felturbózott 8-as ügynök és arzenáljuk egyszerűen átszakítja az ellenséget, és a nehézség emeletről emeletre történő növelése – amely bónusz kihívásokat ad hozzá, mint például a közel sötétben való harc – sok változatosságot ad a játékmenethez. A toronyban található ideiglenes buffok mellett erőforrásokat költhetsz állandó fejlesztésekre is, hogy már a korai szakaszban előnyhöz juss. Nagyra értékeltem, ahogyan a Splatoon alap játékmenete jól illeszkedik a roguelite koncepcióhoz, így az alap játékmenetet friss kiegészítőnek éreztem.

A furcsaság elfogadása

Splatoon 3

(Képhitel: Nintendo)

„A Side Order olyan, mintha a sorozat megmártózna a Nier Automata szürreálisabb és esztétikusabb aspektusaiban, amiben van néhány igazán kedves párhuzam”

Bár ez furcsa párosításnak tűnhet a Splatoon szerkezetéhez és általános menetéhez, ez a keveredés jól működik, mert felerősíti az alapvető csúszkálós-lövöldözős játékmenetet, és új perspektívát ad a franchise bizarr környezetének. A Splatoon furcsa alapfeltevése ellenére, amely egy poszt-emberi Földre összpontosít, amelyet fejlett Octarian lények népesítenek be, meglepően szívhez szóló és humoros témákat érint – amelyekhez a Side Order bővítmény elég jól támaszkodik. A Side Order sok szempontból olyan, mintha a sorozat belemártaná a lábujjait a Nier Automata szürreálisabb és esztétikusabb aspektusaiba, amiben van néhány igazán szép párhuzam.

Csoda, hogy a Splatoon 3 mennyit fejlődött a megjelenése óta. A játék második bővítéseként a Return of the Mammalians után a megnövelt arzenállal és az online eseményekkel együtt a Splatoon 3 egy lenyűgöző csomag, és az új rogue-lite mód tényleg hozzátesz valamit, ami nem csak egy csinos kiegészítőnek tűnik, hanem egy meggyőző módnak is, ami a Splatoon sima játékmenetét valami többre tudja váltani. Ez egyelőre üdvözlendő kiegészítő, és kénytelen vagyok megnézni, hogy a roguelite mechanika mennyire tudja még tovább emelni a Splatoon amúgy is szórakoztató és dörzsölt játékmenetét.

Itt vannak a legjobb lövöldözős játékok, amelyek most a ravaszt húzzák meg

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.