A Star Wars Outlaws szoros történetet mesél el konkrét helyszíneken, „erős, virágzó alvilággal” – de a hírneved mindent megváltoztathat

Minél többet tudok meg a Star Wars Outlawsról, annál inkább kezd úgy hangzani, mintha valami sci-fi Red Dead Redemption 2 lenne. Azt már tudjuk, hogy a külső peremvidéki gazember Kay Vess története a Star Wars idővonalát tekintve a Birodalom visszavág és A Jedi visszatér között játszódik, de a legérdekesebbnek azt tartom, hogy a hírneved hogyan befolyásolja majd a játékélményedet „a galaxis legikonikusabb szegleteiben” és az „új és egzotikus helyszíneken” egyaránt.

A Ubisoft Massive kreatív igazgatója, Julian Gerighty szerint a hírnév az egyik módja annak, hogy a Star Wars Outlaws lehetővé teszi a játékosok számára, hogy árnyalatokat találjanak az egyébként koncentrált, feszesen megírt történetben. „Csibészként a hírneved által élsz és halsz, ami azt jelenti, hogy Kaynek az alvilágban és a különböző bűnszövetkezetekben kell eligazodnia, olyan döntéseket hozva, amelyek hatással lesznek a hírnevére, a tapasztalataira és a játék során nyújtott támogatására”. Röviden, úgy hangzik, hogy ha egy bizonyos frakció jó hírét kelted, akkor egy másik frakció haragját is kivívhatod, bizonyítva, hogy a messzi-messzi galaxisban egyetlen jótett vagy piti bűntény sem marad büntetlenül ebben a közelgő Star Wars-játékban.

Jó látni, hogy a Ubisoft Massive a hírnevet és a hírnevet a játék történetmesélésének jelentős részévé kívánja tenni. Ha jól csinálják, a Star Wars Outlaws csatlakozhat a nagyok közé, ha egy jól megírt történet megalkotásáról van szó, amely még akkor is dinamikusnak és változtathatónak tűnik, ha maga a narratíva egy irányba tart.

Törvény és bukott rend

Star Wars törvényen kívüliek

(Kép hitelesítés: Ubisoft)Big in 2024

Nagy év 2024: A GamesRadar+ előzetese az év legnagyobb játékairól

(Kép hitel: Future)

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait tárja fel a Big in 2024 címmel, amelyről januárban minden nap új cikkek jelennek meg.

Semmit sem találok frusztrálóbbnak, mint a videojátékokban a választás látszatát. A Ubisoft Massive kegyesen őszinte velünk ebben a tekintetben; a Respawn Star Wars Jedi: Fallen Order és Star Wars Jedi: Survivor című játékaihoz hasonlóan a stúdió is megerősítette, hogy a Star Wars Outlawsnak csak egy befejezése lesz, mivel szándékos narratív megkötésekkel igyekszik beilleszkedni a franchise kánonjába.

Ez hatalmas megkönnyebbülés számomra, mint olyan ember, aki jogosan érezte magát becsapva a Hogwarts Legacy nem létező több befejezésével, mivel tévesen azt feltételeztem, hogy a döntéseim valóban hatással lesznek a történetre. A Hogwarts Legacy egy félkész, félrevezető erkölcsi rendszert tartalmazott, amely valójában soha nem működött, és nagyrészt kivágták a játékból, néhány maradványt hagyva itt-ott, hogy azt sugallja, hogy egyszer volt, hol nem volt, valóban kereste a tetteid következményeit. Szerencsére a Massive bűnözési és üldözési rendszere a Star Wars Outlawsban inkább a Bully, a GTA és más Rockstar-címekhez hasonlít: egy alattomos gazembert játszunk, aki a törvény alatt él, gyakran megszegi azt, és más bandák is hasonlóképpen reagálnak, ha keresztbe teszel nekik.

Olvassa el  The Last of Us 2 No Return karakterek rangsorolása és hogyan lehet őket feloldani

Star Wars Outlaws gameplay screenshot

(A kép kreditpontja: Ubisoft)

Nem minden játék akarja büntetéssel fenyegetni a játékosokat, ha valami „rosszat” teszünk. Az Avalanche Software történetesen ezt az utat választotta végül a Hogwarts Legacyval. A süteményes erkölcsi rendszerek, amelyek jónak vagy gonosznak minősítenek, mint például a Fable ikonikus rendszere, mostanra talán már eléggé elavultnak számítanak, de én mindig úgy érzem, hogy olyan rétegeket adnak az RPG-khez és az akciójátékokhoz, amelyek más dolgokat is adnak, mélyebbnek és reaktívabbnak érzem a világot, és segítik a játékosok személyre szabott élményének megteremtését.

A Star Wars Outlaws esetében a Gerighty által leírt hírnévrendszer feltételes értékeket ad hozzá ahhoz, hogy milyen küldetésekhez és területekhez férhetsz hozzá egy adott időpontban. „Egy jó hírnév a legjövedelmezőbb lehetőségekhez vezethet” – mondja Gerighty – „egy rossz hírnév pedig azt eredményezheti, hogy [Kay Vess] egy szindikátus haragjával nézhet szembe, miközben vadásznak rá”.

Ezt hallva azonnal a 2006-os Bully jut eszembe, ahol a rivális iskolaudvari bandák megsegítésével az egyes klikkek esküdt ellenségeitől függően szerezhetsz vagy veszíthetsz tiszteletet. Kétlem, hogy Kay Vess a Star Wars Outlawsban a Prepsnek vagy a Greasersnek nyújtana kezet, de alig várom, hogy többet tudjak meg ezekről a különböző bűnszövetkezetekről, rivalizálásról, és arról, hogy Kay szövetsége bármelyikükkel hogyan befolyásolhatja az igazodását.

Szituációs kapcsolat

Star Wars Outlaws gameplay screenshot

(A kép kreditpontja: Ubisoft)

Csibészként és törvényen kívüliként érdekes lesz látni, hogyan alakul a játék „körözési” rendszere. Vajon mennyire fogják ezek az űrbandák vadászni őt szerte a galaxisban? A helyszín és a helyszín fontos fogaskerekek a Star Wars Outlaws történetmesélő gépezetében, és mivel a külső határok sötét bugyraiban rengeteg bűnbanda ura garázdálkodik, arra számítok, hogy utazásunk során bolygóról bolygóra fogunk utazni, hogy mindannyiukkal találkozzunk.

A Star Wars-univerzum megdöbbentően hatalmas lett, ezért Gerighty szerint kulcsfontosságú volt, hogy válogassunk a helyszínek között. „A Star Wars Outlawsban szereplő helyszínek mindegyike kulcsfontosságú Kay története szempontjából, ami valójában a kiindulópont volt” – mondja. „Ezután a helyszíneket a témájuk és az általuk kínált játéklehetőségek alapján értékeltük, biztosítva, hogy mindegyiknek erős, virágzó alvilága legyen, amely egyedi és érdekes helyzeteket kínál egy olyan új törvényen kívüli számára, mint Kay.”

A Massive bűnözési és üldözési rendszere a Star Wars Outlawsban inkább a Bullyhoz, a GTA-hoz és más Rockstar-címekhez hasonlít.

„A Tatooine-tól kezdve, amely a söpredék és a gazemberek végső fészke és Jabba the Hutt otthona, egészen Toshara-ig, egy új holdig, amelyet kifejezetten Kay történetéhez hoztak létre – minden helyszín egyedi élményeket, biomokat és történeteket kínál majd a játékosoknak” – mondja Gerighty arról, hogy a hírnévrendszer kéz a kézben jár a Massive helyszínspecifikus történetmesélésével. Mindez úgy hangzik, mintha nagyobb mélységet és elmélyülést eredményezne, akár ismerős területeket fedezel fel, akár vadonatúj, kifejezetten a Star Wars Outlaws számára létrehozott területeket.

Olvassa el  Minden, amit a Baldur's Gate 3 előtt a D&D-ről tudnod kell

Még ha a játékokban a kis döntések nem is vezetnek a sokféle befejezés egyikéhez, akkor is megadhatják a szabadságot, hogy a saját utadat járd be a különböző egyedi helyszíneken és díszletek között. A Star Wars Outlaws pontosan ezt ígéri: Kay lehet becsületes gazember vagy a város összes szindikátusa elől menekülő abszolút fenyegető, és ezt te, mint játékos döntheted el, amikor a játék még idén megjelenik.

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait tárja fel a Big in 2024 segítségével, és januárban minden nap új cikkek jelennek meg.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.