A Starfield azt ígéri, hogy betölti az űrt az RPG-rajongó szívemben, amíg a Dragon Age 4-re és a Mass Effect 5-re várok.

Még mindig gondolkodom mindazon, amit a Starfield Direct során bemutattak. A bemutató tele volt mélyreható pillantásokkal a karakteralkotástól kezdve a leltárunkban fellelhető ételekig. Minden egyes részlet, ami a Bethesda új űrhajós kalandjáról kiderült, megdobogtatta az RPG-rajongó szívemet. Elvégre semmi sem szólít meg annyira, mint a rengeteg testreszabási lehetőség, a rengeteg szabadság a saját történetem alakításában, és a lehetőség, hogy virtuális világokban kötődjünk más karakterekhez. Meglehetősen izgalmas, hogy a Starfield úgy tűnik, mindezeket a szempontokat teljesíteni fogja.

A Dragon Age: Inquisition megjelenése óta egy olyan új élményt keresek, amely magával ragadó történetmesélést kínál emlékezetes társakkal, romantikával és rengeteg szabadsággal a karakterem alakításában. Bár több mint izgatott vagyok, hogy a Dragon Age 4 és a Mass Effect 5 még várat magára, a Bethesda közelgő játéka nagyon is lehet olyan RPG, amely segít betölteni ezt az űrt. Az ígért szabadságtól kezdve az ambiciózus univerzumában rejlő lehetőségekig a Starfield talán pont olyan szerepjátékos utazást kínál, amilyenre vágytam.

A történet

Starfield

(Kép hitel: Xbox)Álmaid hajója

Starfield

(Kép hitel: Bethesda)

Imádom, hogy a Starfield hajói a Mass Effectet és a Marvel Guardians of the Galaxy-t csatornázzák be azzal, hogy a „csillagok között az otthonod” lesz.

A Starfield első leleplezése után a Bethesda azt ígérte, hogy a játékban „bármilyen karaktert létrehozhatunk, és páratlan szabadsággal fedezhetjük fel a világot”. Ez rögtön kipipált két négyzetet az ideális RPG ellenőrző listámon, de csak a Directben kezdtem el igazán érezni, hogy a Starfield hogyan teszi ezt lehetővé. Rick Vicens vezető animátor azzal vezette be a karakteralkotásról szóló szegmenst, hogy „a legfontosabb történet az, amit te mesélsz”. Egy olyan, amely azzal kezdődik, hogy bemutatja nekünk a lehetőségek sorát, hogy létrehozzuk és megformáljuk saját karakterünket a megjelenésük, tulajdonságaik és hátterük kiválasztásával.

Számomra a szerepjátékok lényege az elmélyülés, és ezt nem lehet jobban elérni, mint egy olyan karakterrel játszani, akinek a megalkotásában úgy érzed, hogy a kezed is benne volt – ez az egyik oka annak, hogy szeretem a BioWare játékokat. Természetesen a Bethesda nem ismeretlen, ha arról van szó, hogy a játékosok saját karaktert hozhatnak létre, és a világ az általad választott tulajdonságok vagy tulajdonságok alapján reagálhat rájuk – ez a Fallout és az Elder Scrolls sorozat egyik fő jellemzője.

Vicens azt ígéri, hogy az új rendszer „minden eddiginél többet nyújt”, én pedig már most arra készülök, hogy túl sokáig fogom tölteni a Constellation saját tagjának életre keltésével. A megjelenésed meghatározásának szabadságával – a testalkattól kezdve a járásodon át egészen a fogaidig – Ben Carnow vezető karaktertervező azt mondja, hogy „a lehető legközelebb engedjük a játékost ahhoz, hogy azt alkosson, amit csak akar”, és ez rögtön az én nyelvemet beszéli. A lehető legközelebb akarok kerülni a karakteremhez, és mivel rengeteg lehetőségem van arra, hogy azt csináljam, akit akarok, remélhetőleg pontosan ezt fogom tudni elérni.

Olvassa el  Az Outlast legnagyobb eredménye nem a kakuklási nadrágja rémülete, hanem egy évtizede releváns marad

Kötődési pillanatok

Starfield

(Kép hitel: Bethesda)

„Szeretem a romantikát az RPG-kben, és ez mindig is egyfajta hajtóerő volt számomra, amikor egy játék történetéről van szó.”

A fizikai megjelenésen túl a Starfield hátterébe és tulajdonságaiba is újabb pillantást vethetünk, amelyekkel még jobban meghatározhatjuk karaktereinket. Ha a legjobb RPG-kről van szó, gyakran egy olyan karakter bőrébe bújunk, aki a világ részének érzi magát. Ezt úgy érik el, hogy a virtuális terek reagálnak a tetteidre és a döntéseidre, és imádom, amikor a játékok úgy érzik, hogy odafigyelnek arra, hogy milyen karaktert alkottál. Ezért is örülök annyira, hogy hátteret és tulajdonságokat választhatunk. El tudom képzelni, hogy ezek még könnyebbé teszik majd a karakteremhez való kötődést, mivel további részletekkel tudom majd kibővíteni.

Emellett a karakterünket a felfedezés során választott megközelítéseink alapján is alakíthatjuk majd, ami kétségkívül vonzó. De van még egy nagyon fontos aspektusa a Starfieldnek, ami valószínűleg a legnagyobb motivációm forrása lesz. A Starfield társainak sora, akikkel találkozhatunk, mindegyiküknek saját küldetése lesz, azzal együtt, hogy a velük való kapcsolatunkat valami többre fejleszthetjük. Szeretem a romantikát az RPG-kben, és ez mindig is egyfajta hajtóerő volt számomra, amikor egy játék történetéről volt szó.

Egy szerepjátékos élmény szinte mindig valami különlegessé válik a világban lévő társaságnak köszönhetően. Míg a Fallout 4-ben és a Skyrimben is szerepeltek követői kapcsolatok vagy házasság, a Bethesda úgy tűnik, hogy az űrkalandnak ezt az oldalát fejlesztette tovább – a Direct során bemutatott szívhez szóló pillanatban az egyik társsal.

RPG-rajongóként már jó ideje nem éreztem magam ennyire izgatottnak a közeljövőben megjelenő új játékok miatt. A Starfield és a Baldur’s Gate 3 két olyan nagy megjelenés, amelyek közvetlenül szólnak hozzám, és olyan szerepjátékos élmények érkezését jelzik, amelyekben minden adott ahhoz, hogy olyan kalandokban vesszek el, amelyekben el akarok veszni. Bár a Starfieldhez hasonlóan ambiciózus játékokkal szemben mindig érdemes visszafogni az elvárásokat, nem tehetek mást, mint hogy remélem, pontosan azt nyújtja, amire vágytam.

A Starfield Direct után teljesen el vagyok ragadtatva a Bethesda új kalandjától.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.