A Starfield Directnek minden játéknak mindennek kell lennie

A Starfield Direct lehet az utolsó nagy frissítés, amelyet a Bethesda nagyon várt űr kalandján kapunk, mielőtt a szeptember várhatóan leszáll. Megígérte, hogy a Bethesda Game Studios belsejébe vezet minket, hogy „sokkal, sokkal többet a Starfieldről” megtanuljunk, a Direct minden bizonnyal a tökéletes módja annak, hogy néhány aggodalmat pihenjen, miközben egyidejűleg az izgalmat felgyorsítja. És a legjobb módja annak, hogy ezt csak az, ha megmutatjuk nekünk egy csomó játékmenetet.

Miután egy sor videót tettek közzé, amelyek a Starfield különféle aspektusainak megvitatására összpontosítottak a fejlesztőkre, végre megkaptuk az első pillantást az Xbox és a Bethesda Showcase tavalyi játékában. A tízperces felvételek karakter- és hajó testreszabási kivonatait, a harc rövid áttekintését és néhány betekintést nyújtottak a bolygó feltárására és az űrrepülésbe. Nagyszerű volt végre végül látni a játékot, miután csak ilyen hosszú ideig hallottam róla, de ez még mindig olyan sok kérdést hagyott körül, amely körülveszi az egyes funkciók működését. Az új RPG -nek szentelt teljes közvetlen közvetlen remélve, nagyon remélem, hogy mindenekelőtt a játékmenetnek lesz mindenekelőtt.

Felemelkedik

"Csillagmező"

(Képhitel: Bethesda) a Hold (ek) felé

"Csillagmező"

(Képhitel: Bethesda)

10 Starfield játékmenet funkció, amit látni akarok a Starfield Direct Showcase -en

Természetesen nem várom el, hogy a közelgő közvetlenül válaszoljon az összes kérdésemre. Végül is biztonságos azt feltételezni, hogy sokat hagyunk számunkra, hogy felfedezzük magunkat. Ennek ellenére, mivel a Starfield -et először 2018 -ban jelentették be, és nagy segítséget nyújtanak a játékmenetnek, amely a Starfield -t a kiadás előtt fellépte. Szerencsére az Xbox vezetékes bejelentése a közvetlen kijelenti, hogy a fejlesztői interjúkat, a „színfalak mögötti bennfentes információkat” és a „rengeteg játékmenet” -re számíthatunk. Csak azt és mekkora látványt kell mutatni, de reméli, hogy ez lesz az a kirakat, amely valóban elad engem a Bethesda űrkutatásának felvétele során.

A Starfield GamePlay funkcióinak debütált korábbi bemutatója kiderült, hogy a Bethesda ambiciózus univerzumában 1000 bolygót fedezhetünk fel 100 rendszerben. Nagyon sok hangsúlyt fektettek arra a tényre, hogy nemcsak képesek leszünk elkészíteni és létrehozni saját hajót, hanem repülni is tudjuk. A baj az, hogy még mindig tudjuk, hogy az űrrepülés valójában hogyan fog menni. Első pillantásunk a repülés különböző szegmenseit mutatta, a hajó felemelkedett, majd másokkal küzdött a csillagok között. Nem tudok segíteni, de szeretnék látni egy teljes űrrepülést az elejétől a végéig ebben a közvetlenben – elvégre, ha rengeteg játékmenetet látunk, ez nagyszerű idő lenne bemutatni, hogy mi van a Starfield egyikének. A nagy fellebbezések először megfelelően: az a lehetőség, hogy űrpilóta legyen, aki felfedezheti a galaxist.

Olvassa el  Ez van a Baldur's Gate 3 karavánpáncélszekrényében.

Fontosnak érezheti azt is, hogy látjuk ezt a játékot a játékban, hogy enyhítsük a bolygók gazdagságát körülvevő félelmek enyhítését. Sokan attól tartanak, hogy ez az élmény üresnek vagy kissé felületesnek érzi magát, ha a bolygóknak nem sok kínálnak. Az egyik bolygóról a másikra haladó teljes űrrepülés, példákkal a raktáron, legalább jobb ötletet adhat nekünk, amíg magunkra nem tudunk ugrani a pilótafülkére. Csak bizonyos funkciók tippeivel és ugrásaival, amelyekről Bethesda fejlesztői beszéltek – például a társak, a Starfield frakciók és még sok más -, még sok mindent, ami még közelebbről, mélyebben nézzünk meg, és csak egy kicsit, és csak egy kicsit. Eddig bemutatva, ez úgy érzi, hogy a végső esély arra, hogy valóban meghosszabbítson minket, mielőtt a kiadás dátuma szeptember 6 -án jön létre.

Már nagyon sok izgalom és várakozás van a Starfield körül. Amellett, hogy több mint két évtized alatt a stúdió első új IP -je, ez egyben az egyik legnagyobb közelgő Xbox Series X játék a közvetlen horizonton. A Starfield szeptemberi késleltetése és a Redfall csalódást okozó bevezetése után már sok beszélgetés folyt a játékok világában, hogy mennyi nyomást gyakorol a Starfieldnek – még inkább azóta, hogy tavaly kevesebb kiadást láttak az Xboxon, hogy mi voltunk Várakozás. A nagy figyelmet felhívva a közvetlen játékhoz több játékmenetre van szükség, mint bármi más. Alig várom, hogy megnézem, mi vár ránk.

tartsa be a sebességet ebben a hónapban a dedikált e3 2023 ütemterv

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.