A Starfield térkép az egyetlen dolog, ami meggátol abban, hogy kiéljem az űrutazási fantáziámat.

Imádom a térképeket böngészni. Legyen az egy történelemkönyvből a múltból előszedett térkép, vagy egy fantasy regény lapjai között talált térkép, ezek ablakot nyújtanak világokba, ahol otthonod kényelmét élvezheted. Természetesen a rajongásom az évek során a játékok világába is átragadt, ahol a térképek mindenféle formájú és méretű virtuális tájakon megtalálhatók. Tekintettel a játékok interaktív jellegére, a térképek és minimapok mindenféle kalandok alapvető kellékeivé váltak, és gyakorlati szempontból is fontos szerepet játszhatnak. Az érdeklődésre számot tartó területek meghatározásától kezdve a továbbhaladáshoz szükséges helyszínek eléréséig segítenek a navigálásban és a tájékozódásban – csakúgy, mint a valóságban. Az utóbbi időben azon kaptam magam, hogy a Starfieldnek köszönhetően elgondolkodtam a játékokban előforduló térképeken.

Amióta először beleléptem az űrruhámba a Starfieldben, úgy érzem, hogy bizonyos mértékig megküzdöttem a térképekkel és a menükkel. A térképek összességében nem túl hasznosak, és számomra ez elvette az űrrepülés fantáziáját. A csillagrendszerek térképes navigációját eléggé nyomasztónak találom, olyannyira, hogy túlságosan is a gyors utazásra hagyatkoztam, hogy eljussak bárhová, ahová mennem kell, hogy megkíméljem magam attól, hogy egy adott rendszert keressek. A bolygók oldalán a felszíni térképet teljesen figyelmen kívül hagytam, mivel nem sok információt nyújt, és a várostérképek hiánya miatt gyakran tanácstalan voltam, amikor megpróbáltam megtalálni az utat egy bizonyos boltba, amely nem kapcsolódik a küldetésnaplómban szereplő célhoz.

Egyes térképek jobbak, mint mások, és a Starfield korántsem az első bűnös ebben a tekintetben, de nem tehetek róla, de úgy érzem, hogy az utazásom a kozmoszban sokkal zökkenőmentesebb lett volna, ha a térképek és a menük intuitívabbak és könnyebben navigálhatóak. Messze nem vagyok egyedül a csalódottságommal, ami a Starfield navigációs megközelítését illeti, és a fejlesztők még annak a reményüknek is hangot adtak, hogy egy jövőbeli frissítéssel valamikor a városi térképeket is be fogják vonni a játékba. De ez elgondolkodtatott arról, hogy mit keresek egy jó térképen, és miért van az, hogy a Starfield megközelítése befolyásolta a felfedezés élvezeti értékét.

Feltérképezve

Csillagmező csillagrendszerek

(Kép hitel: Bethesda)

A játékokban a térképek szépsége az, hogy mennyire változatosak lehetnek. Az interaktivitás különböző szintjei a játék megközelítésétől függően eltérőek, sőt, némelyikük újszerű módon táplálhatja az adott kaland témáját vagy történetét. Mindig is nagyra értékeltem például, ahogy a Firewatchban a wyomingi vadonban való tájékozódáshoz előhúzol egy fizikai térképet, vagy ahogy a Red Dead Redemption 2-ben a térkép a régi nyugat stílusában kel életre; kiegészítve kisebb részletekkel, amelyek a gazdag táj néhány jellegzetességét vagy lakóját jelölik. Mindkét térkép illett a világhoz, amelybe tartozott, és hatékonyan segítettek eligazodni a környezetben és a történetben, különböző módokon.

Olvassa el  Hogyan használta fel egy fejlesztő az internet múltját, hogy elmesélje az emberi kapcsolatok időtlen történetét?

A csillagok között

Starfield

(Képhitel: Bethesda)

Hívjatok csak Űrdinka Kapitánynak – a Starfield NASA-ra való bólogatásai lehetővé tették, hogy rendesen kiakadjak az űrre

A Starfield viszont egy galaxis csillagtérképét használja, aminek a helyszínt tekintve tökéletes értelme van. De a sok különböző csillagrendszer és világ miatt gyakran nehezen találok meg egy adott bolygót a térképek elrendezése és a felhasználói felület segítségével. Leggyakrabban végül a küldetésnaplóhoz fordulok, hogy közvetlen útvonalat határozzak meg magamnak, ami elveszi a szabad repülés fantáziáját, mivel a legtöbbször gyorsutaznom kell, hogy eljussak oda, ahová mennem kell. Bár kihívást jelenthet egy ilyen ambiciózus léptékű univerzum feltérképezése, azt kívánom, bár maga a térkép felhasználói felülete több megkülönböztető jelzést tartalmazna, hogy könnyebb legyen megkülönböztetni a rendszereket.

Starfield városok

(Kép hitel: Bethesda)

Az biztos, hogy van vonzereje annak, hogy a felfedezésben el lehet veszni, és izgatottan vártam, hogy véletlenszerű bolygókra menjek, hogy elmerüljek az univerzumban. De az igazat megvallva, a navigáció hatására ritkán támadt kedvem a küldetéseken kívüli felfedezéshez. A földön túl gyakran vagy a szkenneredhez kötve, miközben felméred az erőforrásokat és felderíted az érdekes pontokat. A felszíni földrajzi térkép nem sok információt nyújt. Tervezési szempontból ez a megközelítés talán annak köszönhető, hogy a Bethesda procedurális generálást használt a sok bolygóhoz, de még mindig nem tudom megállni, hogy ne kívánjam, hogy ez más tekintetben is segítsen. Örültem például, amikor felfedeztem, hogy a bolygótérképen tűket helyezhetünk el, aminek hatására egy négyzet jelenik meg a Constellation watch UI-n, nem úgy, mint a Pip-Boy a Falloutban.

A baj csak az, hogy a UI dizájnja miatt nehéz ténylegesen kivenni a pontot az órán. Egy kis négyzet jelenik meg, amely könnyen beleolvad a Constellation logójába, és ennek eredményeképpen még mindig nehezen tudom megmérni a távolságot a helyem és az általam elérni kívánt jelölés között. Mondjatok, amit akartok a Skyrim térképéről, de én mindig is könnyen olvashatónak találtam, és a lehelyezhető markerek a minimapnak köszönhetően könnyen navigálhatóak voltak. A várostérképek hiánya szintén megnehezítheti az egyes boltokhoz vagy helyszínekhez való eljutást. Például, amikor megpróbáltam visszajutni a szüleim házába, New Atlantisban, körbe-körbe kellett mennem, miután befejeztem a kezdeti küldetést, ami oda vezetett.

Ahogy a játékok egyre ambiciózusabbá válnak, és a világok egyre nagyobbak és hatalmasabb univerzumokká nőnek, úgy válik egyre fontosabbá, hogy hogyan tudunk közlekedni és navigálni. Persze még csak rövid idő telt el a megjelenés óta, és mivel a Bethesda még évekig támogatni szeretné a játékot, mindezekkel a későbbiekben még foglalkozhatnak. A modok és egy interaktív térképet készítő weboldal segítségével biztosan nem vagyok egyedül a fejlesztések iránti vágyammal. De ha valami, akkor a Starfield ráébresztett arra, hogy értékeljem, milyen nagy különbséget jelenthet számomra egy térkép, amikor a legnagyobb léptékű felfedezésről van szó.

Olvassa el  Cyberpunk 2077 1RONCLAD szoftver helyei Phantom Liberty jutalmak

A Starfield akadálymentesítési ítélete: „A fogyatékkal élő játékosok visszamaradnak a Földön”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.