Hogyan használta fel egy fejlesztő az internet múltját, hogy elmesélje az emberi kapcsolatok időtlen történetét?

A videojátékok szeretetének majdnem annyira fontos része, mint a tényleges játék, hogy gyakran részei vagyunk a körülöttük kialakult közösségeknek. Valójában az, hogy megtaláljuk a módját annak, hogy ezt a közös szenvedélyt idegenekkel megvitassuk, sokunk meghatározó online élményében játszik fontos szerepet. Ez jelentheti a közösségi médián vagy a kommentszekciókon való görgetést, vagy egy fórumon való leskelődést, vagy akár – a bizonyos generációhoz tartozók számára – egy hirdetőtáblát is. Bár a Videoverse története 2003-ban játszódik, a saját digitális világában játszódik, amely külön, de a valós virtuális terek mellett létezik.

Te a 15 éves Emmett szerepét játszod, aki nagy rajongója a Kinmoku Shark játékrendszernek, és különösen annak gyilkos alkalmazásának, a Feudal Fantasy-nek, egy epikus történelmi JRPG-nek, amely harcoló nindzsákról szól. Ennek eredményeként rendszeres látogatója vagy a konzol beépített közösségi hálózatának, a Videoverse-nek. Egy új játékrendszer közelgő megjelenésével azonban a Kinmoku hardvere elavulás előtt áll – és vele együtt Emmett online közössége is. Ez nagyjából a Wii U rég kihalt Miiverse története is, de a Videoverse pixeles, lökött megjelenése inkább az AIM, MSN, Bebo, MySpace és más régi internetes óriások visszatekintése.

Régi iskolai oktatás

Videoverse

(Kép hitel: Lucy Blundel)

Tekintettel ezekre a nosztalgia-indukáló hivatkozási pontokra, nem lepődünk meg, amikor a játék fejlesztője, Lucy Blundell (aki „Kinmoku” álnéven dolgozik) elárulja a projekt nevét, amelyből a Videoverse kinőtt: Memories. A 2017-ben, Blundell One Night Stand című debütáló játékának konzolos portján végzett munkálatokkal párhuzamosan elkezdett Memories egy „félig önéletrajzi” történet lett volna, amelyben egy fiatal nő reflektál az életére. Azt akarta, hogy a történet olyan súlyos témákat dolgozzon fel, mint a zaklatás és a karakter útja az aszexualitása felfedezése felé. (Blundell maga is szürke-aszexuálisnak vallja magát.) Ezen túlmenően azonban a játéknak sokféle formája lehetett volna. Blundell először arra gondolt, hogy a fiatal nő visszatérhetne a családi otthonába, régi tárgyak idéznének fel pillanatokat a múltjából. Egy másik verzió inkább beszélgetéses volt, a karakter egy terapeutával beszélgetett. „Rájöttem, hogy a játék készítése közben egyfajta önmegtalálásban volt részem” – gondolkodik. „Emiatt folyamatosan változott.”

A videojátékok szeretetének majdnem annyira fontos része, mint a tényleges játék, hogy gyakran részei vagyunk a körülöttük kialakult közösségeknek. Valójában az, hogy megtaláljuk a módját annak, hogy ezt a közös szenvedélyt idegenekkel megvitassuk, sokunk meghatározó online élményében játszik fontos szerepet. Ez jelentheti a közösségi médián vagy a kommentszekciókon való görgetést, vagy egy fórumon való leskelődést, vagy akár – a bizonyos generációhoz tartozók számára – egy hirdetőtáblát is. Bár a Videoverse története 2003-ban játszódik, a saját digitális világában játszódik, amely külön, de a valós virtuális terek mellett létezik.

Te a 15 éves Emmett szerepét játszod, aki nagy rajongója a Kinmoku Shark játékrendszernek, és különösen annak gyilkos alkalmazásának, a Feudal Fantasy-nek, egy epikus történelmi JRPG-nek, amely harcoló nindzsákról szól. Ennek eredményeként rendszeres látogatója vagy a konzol beépített közösségi hálózatának, a Videoverse-nek. Egy új játékrendszer közelgő megjelenésével azonban a Kinmoku hardvere elavulás előtt áll – és vele együtt Emmett online közössége is. Ez nagyjából a Wii U rég kihalt Miiverse története is, de a Videoverse pixeles, lökött megjelenése inkább az AIM, MSN, Bebo, MySpace és más régi internetes óriások visszatekintése.

Olvassa el  A Honkai Star Rail végleg elvesztettem, de ez minden eddiginél nagyobb motivációt adott a Genshin Impact játékhoz.

Régi iskolai oktatás

(Kép hitel: Lucy Blundel)

Tekintettel ezekre a nosztalgia-indukáló hivatkozási pontokra, nem lepődünk meg, amikor a játék fejlesztője, Lucy Blundell (aki „Kinmoku” álnéven dolgozik) elárulja a projekt nevét, amelyből a Videoverse kinőtt: Memories. A 2017-ben, Blundell One Night Stand című debütáló játékának konzolos portján végzett munkálatokkal párhuzamosan elkezdett Memories egy „félig önéletrajzi” történet lett volna, amelyben egy fiatal nő reflektál az életére. Azt akarta, hogy a történet olyan súlyos témákat dolgozzon fel, mint a zaklatás és a karakter útja az aszexualitása felfedezése felé. (Blundell maga is szürke-aszexuálisnak vallja magát.) Ezen túlmenően azonban a játéknak sokféle formája lehetett volna. Blundell először arra gondolt, hogy a fiatal nő visszatérhetne a családi otthonába, régi tárgyak idéznének fel pillanatokat a múltjából. Egy másik verzió inkább beszélgetéses volt, a karakter egy terapeutával beszélgetett. „Rájöttem, hogy a játék készítése közben egyfajta önmegtalálásban volt részem” – gondolkodik. „Emiatt folyamatosan változott.”

Eközben Bundell személyes körülményeiben is jelentős változás állt be. „2019-ben megbetegedtem és rokkant lettem” – mondja. „Ez nem akadályozott meg abban, hogy a játékon dolgozzak, de a gondolataim hátuljában volt, és mivel beteg voltam, abban az évben nem sokat dolgoztam.” Ráadásul amikor a COVID-járvány lecsapott, Blundell rájött: „‘Ó, egy olyan történetet mesélek el, ami elég nehéz és szomorú. Nem azt mondom, hogy nincs helye az ilyen történeteknek, de bennem egyszerűen úgy éreztem, hogy ebben a világban nem tudnám ezt csinálni. Minden elég sivárnak tűnt 2020-ban.” A pozitívabb megközelítést keresve Blundell inspirációt talált ennek a nehéz időszaknak egy aspektusában. „Abban az időben leginkább online kommunikáltunk, Skype-on és Zoomon keresztül. Azt gondoltam, tudja, az internetnek rossz híre van, de szerintem most éppen megment mindannyiunkat”.”

Így a Memories számára összegyűjtött munkákat, ötleteket és személyes reflexiókat Blundell átirányította a Videoverse-be, új online fókusszal. Különös hatással volt a játékra a Neopets nevű virtuális háziállat-honlap, valamint a Habbo Hotel, egy virtuális tér, ahol a felhasználók cseveghetnek, játszhatnak és bútorokat vásárolhatnak a szobájukba. (Mindkét oldal, kora ellenére, még ma is aktív.) „A legnagyobb hatással számomra a DeviantArt volt” – mondja Blundell. „Valamiféle művészi háttérrel rendelkezem, és mindig rajzoltam és feltöltöttem. Imádtam, és szereztem ott néhány barátot.”

Az Edge legújabb borítója, amelyen a Star Wars: Outlaws látható

Emmett hasonlóképpen a Feudal Fantasy fórumához is hozzájárul saját rajongói művészetével, amely Blundell online fandomokkal kapcsolatos tapasztalataiból merít. „Amikor nagyon fiatal voltam, nagyon szerettem lovagolni, ezért lovas fórumokon voltam” – mondja. „Aztán áttértem a PokÉmonra, a Sailor Moonra és a Final Fantasyra. Ezeken néhány évig voltam. De a legnagyobb hatással a World Of Warcraft volt rám, mert az egyetem alatt a megszállottja voltam. Igazából elég rossz volt – eléggé függő voltam tőle. A Videoverse sok karaktere olyan, mint azok, akikkel a World Of Warcraftban találkoztam”.

Olvassa el  Hogyan hagyhatunk el egy Diablo 4 Dungeont

A videojátékok szeretetének majdnem annyira fontos része, mint a tényleges játék, hogy gyakran részei vagyunk a körülöttük kialakult közösségeknek. Valójában az, hogy megtaláljuk a módját annak, hogy ezt a közös szenvedélyt idegenekkel megvitassuk, sokunk meghatározó online élményében játszik fontos szerepet. Ez jelentheti a közösségi médián vagy a kommentszekciókon való görgetést, vagy egy fórumon való leskelődést, vagy akár – a bizonyos generációhoz tartozók számára – egy hirdetőtáblát is. Bár a Videoverse története 2003-ban játszódik, a saját digitális világában játszódik, amely külön, de a valós virtuális terek mellett létezik.

Te a 15 éves Emmett szerepét játszod, aki nagy rajongója a Kinmoku Shark játékrendszernek, és különösen annak gyilkos alkalmazásának, a Feudal Fantasy-nek, egy epikus történelmi JRPG-nek, amely harcoló nindzsákról szól. Ennek eredményeként rendszeres látogatója vagy a konzol beépített közösségi hálózatának, a Videoverse-nek. Egy új játékrendszer közelgő megjelenésével azonban a Kinmoku hardvere elavulás előtt áll – és vele együtt Emmett online közössége is. Ez nagyjából a Wii U rég kihalt Miiverse története is, de a Videoverse pixeles, lökött megjelenése inkább az AIM, MSN, Bebo, MySpace és más régi internetes óriások visszatekintése.

Régi iskolai oktatás

(Kép hitel: Lucy Blundel)

Videoverse

Tekintettel ezekre a nosztalgia-indukáló hivatkozási pontokra, nem lepődünk meg, amikor a játék fejlesztője, Lucy Blundell (aki „Kinmoku” álnéven dolgozik) elárulja a projekt nevét, amelyből a Videoverse kinőtt: Memories. A 2017-ben, Blundell One Night Stand című debütáló játékának konzolos portján végzett munkálatokkal párhuzamosan elkezdett Memories egy „félig önéletrajzi” történet lett volna, amelyben egy fiatal nő reflektál az életére. Azt akarta, hogy a történet olyan súlyos témákat dolgozzon fel, mint a zaklatás és a karakter útja az aszexualitása felfedezése felé. (Blundell maga is szürke-aszexuálisnak vallja magát.) Ezen túlmenően azonban a játéknak sokféle formája lehetett volna. Blundell először arra gondolt, hogy a fiatal nő visszatérhetne a családi otthonába, régi tárgyak idéznének fel pillanatokat a múltjából. Egy másik verzió inkább beszélgetéses volt, a karakter egy terapeutával beszélgetett. „Rájöttem, hogy a játék készítése közben egyfajta önmegtalálásban volt részem” – gondolkodik. „Emiatt folyamatosan változott.”

Eközben Bundell személyes körülményeiben is jelentős változás állt be. „2019-ben megbetegedtem és rokkant lettem” – mondja. „Ez nem akadályozott meg abban, hogy a játékon dolgozzak, de a gondolataim hátuljában volt, és mivel beteg voltam, abban az évben nem sokat dolgoztam.” Ráadásul amikor a COVID-járvány lecsapott, Blundell rájött: „‘Ó, egy olyan történetet mesélek el, ami elég nehéz és szomorú. Nem azt mondom, hogy nincs helye az ilyen történeteknek, de bennem egyszerűen úgy éreztem, hogy ebben a világban nem tudnám ezt csinálni. Minden elég sivárnak tűnt 2020-ban.” A pozitívabb megközelítést keresve Blundell inspirációt talált ennek a nehéz időszaknak egy aspektusában. „Abban az időben leginkább online kommunikáltunk, Skype-on és Zoomon keresztül. Azt gondoltam, tudja, az internetnek rossz híre van, de szerintem most éppen megment mindannyiunkat”.”

Olvassa el  Négy szolodev mérlegeli az egyszemélyes csapatként történő játékkészítés kockázatait és előnyeit

Így a Memories számára összegyűjtött munkákat, ötleteket és személyes reflexiókat Blundell átirányította a Videoverse-be, új online fókusszal. Különös hatással volt a játékra a Neopets nevű virtuális háziállat-honlap, valamint a Habbo Hotel, egy virtuális tér, ahol a felhasználók cseveghetnek, játszhatnak és bútorokat vásárolhatnak a szobájukba. (Mindkét oldal, kora ellenére, még ma is aktív.) „A legnagyobb hatással számomra a DeviantArt volt” – mondja Blundell. „Valamiféle művészi háttérrel rendelkezem, és mindig rajzoltam és feltöltöttem. Imádtam, és szereztem ott néhány barátot.”

Emmett hasonlóképpen a Feudal Fantasy fórumához is hozzájárul saját rajongói művészetével, amely Blundell online fandomokkal kapcsolatos tapasztalataiból merít. „Amikor nagyon fiatal voltam, nagyon szerettem lovagolni, ezért lovas fórumokon voltam” – mondja. „Aztán áttértem a PokÉmonra, a Sailor Moonra és a Final Fantasyra. Ezeken néhány évig voltam. De a legnagyobb hatással a World Of Warcraft volt rám, mert az egyetem alatt a megszállottja voltam. Igazából elég rossz volt – eléggé függő voltam tőle. A Videoverse sok karaktere olyan, mint azok, akikkel a World Of Warcraftban találkoztam”.

A játék számos fejezete úgy kezdődik, hogy Emmett a játék részleteivel játszik, mielőtt a fórumokra megy, hogy a hozzászólásokat lapozgassa és a barátokkal beszélgessen, ahol a Videoverse leállításáról szóló pletykák először kezdenek el keringeni. A valós életbeli párhuzamok még a cím bólintása nélkül is elég egyértelműek lennének, de ezek nem tájékoztatták annyira Blundellt, mint ahogyan azt várnánk. „Alkalmi Miiverse-felhasználó voltam, szóval nem használtam olyan sokat” – mondja. „De imádtam. Imádtam a hangulatát. Imádtam az energiáját. Imádtam a közös rajzokat.” Ezek voltak Blundell fő interakciói a Miiverse-zel, csatlakozva a sok felhasználóhoz, akik a Wii U hardverrel készített rajzokat tettek közzé. Annak ellenére, hogy Blundell inkább alkalmi látogató volt, mint főállású rajongó, „az elmúlt néhány napban csak azért lépett be, hogy lássa, mit csinálnak az emberek”. Emlékszik a platformot ünneplő és dicsőítő üzenetek áradatára. „A közösség melegsége és szíve kiáradt. Jó volt látni.”

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.