A Talk to Me rendezője a sokkoló csavaros végkifejletről: „Azt akartuk, hogy nyitott legyen az értelmezésre”

Figyelem! Ez a cikk jelentős spoilereket tartalmaz a Talk to Me című filmhez. Ha még nem láttad a filmet, és nem akarod tudni, hogyan végződik, most fordulj vissza!

A Talk to Me az utóbbi évek egyik legjobb horrorfilmes befejezése, így aligha meglepő, hogy a mozinézők a film július 28-i bemutatója óta áradoznak róla a közösségi médiában. A nézők „kielégítőnek” és „aljasnak” nevezik, és imádják a film kíméletlen, komor fináléját – de Danny Philippou társíró szerint nem csak egyféleképpen lehet értelmezni.

„Tényleg azt akartam, hogy nyitott legyen az értelmezésre” – mondta a GamesRadar+-nak. „Nagyon sok része van a befejezésnek, ahol csak rögöket, utalásokat és dolgokat hagytunk végig.

„Ha újra megnézed a filmet, és tényleg elemzed, hogy mi történik minden egyes képkockában, vannak dolgok, amik… ott vannak. Alig várom, hogy valaki szétszedje, és megtalálja minden egyes darabot, és összerakja a kirakós játék kirakását. Mindennek van jelentése.”

Tekintettel a Talk to Me hátborzongató prológusára, amelyben egy fiatalember halálosan fejbe szúrja magát, hogy elkerülje, hogy bosszúálló, erőszakos szellemek gyötörjék tovább, a befejezés utólag elkerülhetetlennek tűnik…

A filmet Phillipou – aki Bill Hinzmannal közösen írta az ausztrál filmet – és ikertestvére, Michael Philippou rendezte, és a 17 éves Miát (Sophie Wilde) követi, aki még mindig nem dolgozta fel édesanyja két évvel korábbi hirtelen halálát. Hogy megpróbálja elterelni a figyelmét a gyászról, ráveszi legjobb barátnőjét, Jade-et (Alexandra Jensen), hogy vigye el egy visszafogott buliba, ahol az iskola nagymenői, Joss (Chris Alosio) és Hayley (Zoe Terakes) egy újabb híres sÉance-t rendeznek.

A fiatalok ugyanis egy bebalzsamozott kéz tulajdonosai, amely szerintük lehetővé teszi, hogy aki megfogja, az ne csak beszélgetni tudjon a halottakkal, hanem felajánlja a testét egy rövid távú birtoklásra. Mia, akit nem győzött meg az ereje, jelentkezik egy fordulóra, és hamar rászokik a szellemek csatornázásának izgalmára.

A függőség rabjaként a csoport rendszeresen elkezdi megidézni a szellemeket, de a dolgok szörnyű fordulatot vesznek, amikor Jade öccse, Riley (Joe Bird) ragaszkodik hozzá, hogy ő is megpróbálja. A szellem hatása alatt Riley úgy kezd beszélni Miához, mintha ő lenne az édesanyja, Rhea, és azt mondja, mennyire hiányzik neki, és hogy soha nem hagyta volna el tudatosan.

Beszélj hozzám

(Képhitel: Altitude Films)

Mivel Mia kétségbeesetten szeretne több időt tölteni néhai szülőjével, maga ragadja meg a kezét, és megpróbálja megakadályozni, hogy a banda a megbeszélt 60 másodperc után kihúzza Rileyt. Amikor a megszállása tovább tart, mint a maximális 90 másodperc, Riley, akit a szellemek hatalmukba kerítettek, elkezdi a fejét a közeli felületekre verni és kivájni a saját szemét. Kórházba kerül, miközben Miát Rhea látomásai kezdik kísérteni, aki megpróbálja meggyőzni Miát, hogy ölje meg Rileyt, hogy véget vessen szenvedésének.

Olvassa el  Madame Web húsvéti tojások: A Marvel utalások és a Pókember-referenciák, amikről talán lemaradtál.

A hír, amely valószínűleg senkit sem fog megdöbbenteni, aki látott már horrorfilmet; kiderül, hogy Mia valójában nem az anyjával beszél, hanem egy rosszindulatú entitással, aki Riley lelkét a pokolban tartja, és örökre magáénak akarja tudni a fiút. Mia megpróbálja újra összekötni a katatón állapotban lévő Rileyt a kézzel, meggyőződve arról, hogy Riley azért rekedt a túlvilágon, mert nem fújták el a gyertyát, amely az első megszálláskor megnyitotta a kaput, de semmi sem rázza fel a kábulatból.

Később Mia apja, Max bevallja neki, hogy Rhea öngyilkos lett, és hogy a búcsúlevelét azóta is titokban tartja, mióta megtalálta a holttestét, ami arra készteti a zavart Miát, hogy ostorozza az apját. Rhea szelleme elmondja Miának, hogy Max hazudik, mielőtt egy gonosz szellem megtámadja, aki az apjának adja ki magát. A támadás során Mia végül ollóval nyakon szúrja valódi apját.

A „Rhea” által manipulált Mia visszatér Riley ágyához, és egy öregember bomló szellemét fedezi fel a helyén. Kétségbeesetten próbálja megmenteni Rileyt, ezért a szellemet kigurítja a kórházból egy közeli út mellé, miközben „Rhea” továbbra is arra biztatja Miát, hogy ölje meg Rileyt, hogy „kiszabadítsa”. Amikor Jade észreveszi Miát, és a barátnője és a testvére felé rohan, Mia a forgalom elé veti magát.

Az úton sérülten ébred fel, és visszabotorkál a kórházba, ahol látja, hogy a teljesen meggyógyult Riley megöleli a nővérét és anyját, Sue-t (Miranda Otto). Mia azt is észreveszi, hogy apja, aki látszólag a sebesülése ellenére jól van, elsétál mellette. Hiába kiabál mindannyiuknak, úgy tűnik, nem hallják őt. Lassan a kórházi folyosókon a fények kialszanak, és Mia egy bizonyos ösvényen halad, amely egy asztalhoz vezet, ahol egy magányos gyertya világít. Leül, és kinyújtja a karját az asztalon keresztül, megragad egy másikat, amely az árnyékból előretántorodik… Ezzel megtudja, hogy átment, és egy csoport férfi egy másik bebalzsamozott kézzel megidézte.

„[Mia halála] mindig is az a befejezés volt, amire törekedtünk; ez az, amit már az első forgatókönyvnél kitaláltam” – magyarázza Danny, amikor arról kérdezzük, hogy a végső pillanat az írás során jutott-e eszébe, vagy már a kezdetektől fogva ott volt. „Sok minden változott a filmkészítés során, de ez mindig ugyanaz maradt.”

A Talk to Me már az Egyesült Királyság és az Egyesült Államok mozijaiban látható. Ha többet szeretnél megtudni, nézd meg hosszabb beszélgetésünket Dannyvel és Michael Philippou-val, vagy a legizgalmasabb közelgő horrorfilmeket bemutató kalauzunkat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.