A The Legend of Zelda filmnek kevesebb Breath of the Wild és több Ocarina of Time kell, hogy legyen

Félreértés ne essék, a The Legend of Zelda: Breath of the Wild jó irányba változtatta meg az örökérvényű sorozatot. A 2017-es epikus, nyitott világú kaland mindent újra feltalált, ami előtte volt, a felfedezésre, az out-of-the-box gondolkodásra és a játékos szabadságára helyezett hangsúlyával. Sokak számára a BOTW jelentette az első Zelda-játékot – és a kedvencüket.

A kísértés tehát az lesz, hogy a franchise az Epona, amin lovagolt. A Breath of the Wild és folytatása, a Tears of the Kingdom a sorozat minden idők eladásainak közel egyharmadát teszi ki, és most már nehéz elképzelni a visszatérést a kalandok múltjának merevebb dungeon-struktúrájához.

De nem ez kellene, hogy vezérelje az új élőszereplős Legend of Zelda-filmet. Suttogva mondjuk, de valójában egy másik Zelda-mestermű – az 1998-as Ocarina of Time – adja a legjobb, legrétegzetesebb alapot, amire építeni lehet az első Master Sword-stílusú, a konzolokat mozira cserélő szúrást.

Egy kapcsolat a múlthoz

a Zelda legenda: Ocarina of time

(Képhitel: Nintendo)

Igaz, egyelőre nagyon keveset tudunk a Nintendo és a Sony közös projektjéről, azon kívül, hogy a Legend of Zelda alkotója, Shigeru Miyamoto összefogott a Pókember producerével, Avi Araddal, és a fedélzeten van Az útvesztőfutó rendezője, Wes Bell is. Mégis, lehet érvelni amellett, hogy az Ocarina of Time minden szükséges eszközt megad ennek a patchwork-csapatnak ahhoz, hogy sikerre vigye ezt az elég hálátlan feladatot.

Először is, a szerkezet. A Breath of the Wild eleve laza; bátorítja a vándorló szemet és a szabályszegés pimaszságát. A Super Mario Bros. Movie, akár tetszett, akár nem, azért volt sikeres, mert egy viszonylag biztonságos koncepció szilárd kivitelezése volt. Az Ocarina of Time ugyanezt a fajta lehorgonyzást kínálja, miközben épp elég intrikát ad hozzá, hogy szélesebb közönséget vonzzon.

Az Ocarina of Time alapvetően a végső jó-rossz Hősök utazása a gonosz ellen. Az ifjú Linket az ismeretlenségből emelik ki a festői Kokiri erdőben, és számos helyszínen kell megküzdenie szörnyek és gonosztevők légiójával annak reményében, hogy véget vethet a despotikus Ganondorfnak. Ez a játék is közelebb áll ahhoz a fajta realisztikus megjelenéshez, amely kevésbé lesz zavaró, amikor a Zelda élőszereplős változatba kerül.

A lassú eszkaláció, amire minden jó filmnek szüksége van, már szintén benne van: a Deku-fán átvezető út; Epona első alkalommal lovagol át a Hyrule-mezőn, miközben Koji Kondo ikonikus zenéje dübörög; beosonunk a Hyrule-palotába, hogy megtaláljuk Zeldát, és megszerezzük az összes eszközt, amire Linknek szüksége van ahhoz, hogy megölje a gonoszt egy sor ördögi börtönben.

Csavar a történetben: nem sikerül neki. Ez, ha a játék későbbi részében bevezetett időutazási aspektussal párosul, egy gyilkos horog (vagy legyen inkább Hookshot?), amely aktívan követeli, hogy Link első tétova lépéseként adaptálják a színházakba. Ez egy ügyes csavar egy jól bevált filmes koncepcióban: egy felnőtté válás története a végső kudarccal, és hogy mi kell ahhoz, hogy ezt legyőzzük.

Olvassa el  A bölcs minden akaratának helyszíne a királyság Zelda könnyeiben

Breath of the Wild

(Kép hitel: Nintendo)A hős útja

Zelda legenda: Link ébredése

(Kép hitel: Nintendo)

Hyrule-tól és azon túl, íme a legjobb Zelda-játékok

A multiverzum mellett az időutazás is abszolút divatos mostanában. Az, hogy Linknek a világ megmentése érdekében állandóan oda-vissza kell utaznia a gyerekkorából a kamaszkorába, megnyitja a lehetőséget a Nintendo által ismert találékonyságra, amelyet a nagyképernyőn is nagyban meg lehet írni. A Breath of the Wild a maga bűnei miatt a játékidő nagy részében háttérbe szorítja a történetet.

Az újoncok számára az Ocarina of Time ráadásul a legtöbb – és különösen a Breath of the Wildnál – sokkal jobban bemutatja a játék kulcselemeit. Link, Zelda, Ganon(dorf) és a Triforce mind jelen vannak és számonkérhetőek. És azok számára, akik már milliószor végigjárták ezt az utat? Moziba hozni a filmeket felér az Idő dalának lejátszásával, visszarepít a CRT-tévék, a Nintendo Power útmutatók és a Vízi templomban 20 másodpercenként fel kell szerelni a Vascsizmát (nem, még mindig nem vagyunk túl rajta) nosztalgikus napjaiba.

A legjobb az egészben, hogy ha a The Legend of Zelda egy Ocarina of Time stílusú kalanddal lecsap a földre, akkor a közönség manifesztálhatja a Majora’s Mask folytatását. Az Idő Hőse egy Groundhog Day stílusú, paranoiával, rettegéssel és egy gigantikus seggű holddal teli hurokban ragad IMAX-ben? Tiszta. Mozi.

Ha még több meggyőzésre lenne szükséged, Wes Bell rendezőnek már van tapasztalata egy olyan projektről, amely, ha nem tudnád jobban, olyan, mintha egy Ocarina of Time-adaptáció koncepciójának bizonyítéka lenne.

Wes Ball törölt ‘Mouse Guard’ filmjének előzetes látképe utalhat arra, hogyan közelítheti meg az élőszereplős ‘LEGEND OF ZELDA’ filmjét. pic.twitter.com/2O27zl1NihNovember 7, 2023

További részletek

A törölt The Mouse Guard című film, amiből fentebb láthatsz egy részletet, csupa buja zöld, szűk, fantáziadús világok, és egy csipetnyi megfoghatatlan Nintendo varázslat, hogy jólesjen. A Breath of the Wild, bármennyire is elképesztő, az ásító szakadékokban és a nyílt terekben lubickol; ezek játszóterek Link számára, hogy ejtőernyővel bejusson egy Bokoblin-táborba, és eltörölje őket Hyrule arcáról, csupán egy remény, egy ima és az Ultrahand káprázatos használata mellett.

Az igazság az, hogy a The Legend of Zelda-film nagyon sok minden lehetne. Elhajózhatna a The Wind Wakerrel, felnyithatná a szemünket egy fantasztikus birodalomra a Link’s Awakeninggel, vagy bármi lehet a kettő között. A biztos választás az lenne, ha a Breath of the Wild formuláját másolná. A Nintendónak és a Sony Picturesnek nem kellene. Ehelyett az Ocarina of Time, akárcsak több mint negyedszázaddal ezelőtt, megismételhetné a sorozat sikerét a 3D-re ugrással, egy másik, ugyanolyan merész ugrással az ismeretlenbe.

Olvassa el  Hogyan szabadítsd ki Hellmire-t, Estanu-t és Crimsica-t a Helldivers 2-ben?

Hé, figyeljetek! Ha még több Zelda-csemegét szeretnél, nézd meg a legjobb Switch-játékokat, amikkel most játszhatsz.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.