A Towerborne egy hack and slash roguelike-meets-lore-driven MMO, amit úgy terveztek, hogy olyan érzés legyen, mintha „egy oldalnézetes animációs játékfilmet játszanál”.

Élénk világépítés és testreszabás áll a Towerborne középpontjában. Egy poszt-apokaliptikus világban, ahol az emberiség egy Belfry nevű erődbe menekült, a Towerborne tavalyi rövid bemutatója megmutatta, hogy a játék hogyan ad az arcade beat-’em-up műfajnak egy alaposan modern arculatot. Arnie Jorgensen, a fejlesztő Stoic társalapítója és kreatív vezetője szerint a Towerborne ennél sokkal többet tud.

„Amikor megalapítottuk a Stoicot, az volt a célunk, hogy a fejlesztői erősségeinket játsszuk ki” – mondja Jorgensen, utalva a stúdió korábbi munkájára, a 2D-s viking RPG-re, a The Banner Saga-ra. „Ezt a gondolkodásmódot folytatjuk a Towerborne-nal, és ismét a szilárd világépítésre támaszkodunk, amihez egyedi művészeti stílus párosul. Megtartottuk az alapérzést, hogy egy oldalnézetes animációs játékfilmet játszunk, és hozzáadtuk az alapos, gyors tempójú harcot.””

A dinamikus hack and slash elemek, az ellenfelek hullámai és a fejük fölött lévő élénkpiros életerő sávok minden bizonnyal adnak egyfajta roguelike-virágzást, amit a The Banner Saga nélkülözött, de akár ismered a stúdió korábbi munkáit, akár nem, a Towerborne egy többjátékos kaland, amely a 2024 egyik legnagyobb alulmaradtja lehet.

Engedd el a denevéreket

Towerborne képernyőkép

(Kép kredit: Stoic)Nagyot fog szólni 2024-ben.

Big in 2024: A GamesRadar+ előzetese az év legnagyobb játékairól

(Kép hitel: Future)

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait tárja fel a Big in 2024 címmel, és januárban minden nap új cikkek jelennek meg.

Egy olyan világban, ahol hemzsegnek a legyőzendő gonoszok, a Towerborne elsősorban egy oldalnézetes akciójáték. A frenetikus gombnyomkodástól eltekintve, az időd többi részét a Belfryban töltöd majd. Ebben az óriási, kanyargós erődben azonban nem csak egy templomi harangot és néhány álmos denevért találsz megbújva, hanem emberek is lakják.

„[A Belfry] az otthonunk” – mondja Jorgensen. „Egy kolosszális, magas építmény, a külsejéhez csatlakozó házakkal, épületekkel és sétányokkal kiegészítve. Vannak felvonói és csigái, amelyek az árukat szállítják az alatta lévő vadonba és onnan, és még vízesései is vannak, amelyeket egy hatalmas szélmalom táplál a tetején, amely az alatta lévő földből meríti a vizet.”” Ez a főhadiszállásod, ahol „a játékosok a küldetések között találkoznak, hogy ellenőrizzék a küldetéseket, fejlesszék a fegyvereket a kovácsműhelyben, és megpróbálják a veszélyt jelentő licencpróbákat, mielőtt visszamennének a csatába”, lényegében az emberiség utolsó állása. Úgy tűnik, hogy egy szörny-apokalipszis miatt a civilizáció összeomlott, és te és barátaid vagytok az utolsó hősök, akik alkalmasak arra, hogy megtalálják a gonosz forrását és legyőzzék azt.

A Towerborne-ban a Belfry-t körülvevő világ folyamatosan fejlődik – nemcsak a pályatervezés és az ellenségek megjelenése révén, hanem az átfogó történet köré épülő szezonális tartalmak révén is. „Úgy gondolok a világtérképre, mint egy édességboltra a játékosok számára. Valami, amit felfedezhetnek, és amiben gyönyörködhetnek, ahogy rábukkannak a titkaira” – utal Jorgensen. „Több mint egy évtizede dolgozom MMO-kon, és mindig is az volt a fejlesztés Szent Grálja, hogy képesek legyünk a játékosok visszajelzéseit figyelembe venni, majd fürgén reagálni olyan frissítésekkel, amelyek jogosan változtatják meg a játékot.

Olvassa el  A Metal Gear Solid The Master Collection végre megadja a méltó helyét a leginkább alulértékelt Metal Gear-játéknak.

Towerborne screenshot

(Kép hitel: Stoic)

„A térképet az alapoktól kezdve úgy terveztük, hogy a fejlesztők által nagymértékben módosítható legyen, így gyorsan be tudjuk vetni új ellenségekkel, bossokkal, crafting komponensekkel, felszerelésekkel, fegyverekkel, biomokkal, játékmódokkal és még sok mással.”. Az évszakonként hozzáadott tartalmak révén a narratíva epizodikus lesz, „a Towerborne fejlődő története” időnként utalást kap a térképen. „Ez az egész rendszer új a műfajban” – mondja Jorgensen – „és szerintem friss érzést ad a játéknak”.

Ha a Towerborne egyszerre akció-RPG és „játszható oldalnézetes animációs játékfilm”, akkor az ászok néven ismert játszható karaktereink a lovagok fényes páncélban, akik futásról futásra emlékeznek a halálukra. Az, hogy miként vágnak neki a szörnyek legyőzésének, a tökéletes build megalkotásának. „A játékosok felszereléssel, fegyverekkel, umbrális szellemlényekkel és aspektusokkal testre szabhatják Ászukat” – mondja Jorgensen. Az „aspektus” kifejezés ismerős lehet a Supergiant Hades rajongóinak, és a Stoic hasonló roguelike mechanikára támaszkodik, amikor a Towerborne fegyverarzenáljáról van szó.

Játszd el magad

Towerborne screenshot

(Kép hitel: Stoic)

A Towerborne-ban négy fegyverosztály közül választhatsz, „mindegyik különböző kombókkal, mozdulatsorokkal, statisztikákkal és képességekkel” – mondja Jorgensen. „Az óriási War Clubs lassú, nagy sebzést okozó fegyverek, amelyek lángokat lövellnek az ellenségre, és ‘pörögni tudnak, hogy győzzünk’. A Sword és Shield fegyverek jó all-arounderek védekező képességekkel. A Gauntlets, a személyes kedvenceim, őrült jó kombókkal és feltöltődő támadásokkal rendelkeznek, amelyekkel a rosszfiúkat a képernyő túloldalán lehet elintézni, míg a Dual Daggers a gyors mozgásról és az egycélú DPS-ről szól”.

A Towerborne egy többjátékos kaland, amely a 2024 egyik legnagyobb alulmaradója lehet.

Minden fegyver moddolható Aspects-szel, hogy statisztikákat és erőteljes perkeket biztosítson, és a Towerborne kanapés és online co-op képességeivel úgy tűnik, mind a négy fegyvertípus jól fog jönni a tökéletes harci osztag összeállításakor. Ha inkább szólóban játszanál, a toborozható Umbral-szellemek mindig ott vannak, hogy extra képességekkel támogassanak.

Az építménykészítés rugalmas jellege ebben a gazfickós-meets-arcade kalandban rengeteg teret hagy a kísérletezésnek. „Az egyik kedvenc dolgom a játékokban az, hogy megpróbálom „megtörni a játékot” azzal, hogy olyan buildekkel állok elő, amelyekre a fejlesztők nem is gondoltak” – mondja Jorgensen – „És komolyan remélem, hogy a Towerborne közösség teljes mértékben kihasználja ezt a kémiai készletet, hogy olyan loadout készletet készítsen, amely egyszerre egyedi az egyéni játékstílusukhoz és pokolian domináns – elvégre az emberiség maradéka a toronyban a hősökre számít”. Ez a kíváncsiság és az innováció szelleme az, ami úgy néz ki, hogy a Towerborne kiemelkedik a tömegből, amikor még idén megjelenik, és a roguelike, az MMO és az arcade nagyok ritka konvergenciáját nyújtja.

Olvassa el  A Moonstone Island a Pokemon meets Stardew Valley RPG, amiről nem is tudtam, hogy szükségem van rá.

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait tárja fel a Big in 2024 segítségével, és januárban minden nap új cikkek jelennek meg.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.