A végtelen börtön a Twin-Stick Shooter-t felgyorsítja lenyűgöző stílusú és anyaggal

„Ne csináld ezt !” Sikít az egyik csapattársamnak az ellenséges hullámok közötti korlátozott leállási idő alatt a végtelen börtönben. A szóban forgó „ez” az, hogy megragadok egy olyan frissítést, amelyre nem igazán volt szükségem. A szóban forgó „ez” most jelentős mértékben csökkentette az állásidőt. A szóban forgó „ez” elindította a vérszomjas, szupergresszív és mérgező refluxer és Nasquito hibák rohanását, akik halottnak akarnak minket, és a Crystal Bot-ot lebontották. Ha ez utóbbi esik, akkor a játék vége. És én lehet, hogy csak veszélyeztettem volna az egész küldetést. „Sajnálom !” Borzadok be a fülhallgatóba, és mindannyian nevetünk, de nem vagyok biztos benne, hogy őszinte -e.

A hároméves csapatunkkal a köteleknél, a védelmi tornyok csak megsemmisültek, és a morálunk minden időkben, itt az ideje, hogy lépjek fel. Töltem a Fassie sörrel átitatott cipőjét, egy hibrid lényt, amelynek feje egy nagyszülött juh és egy sárkány testének feje, aki szintén egy csapos és mixológus, szmokingba öltözött, mert természetesen vannak. Ez a végtelen börtön, ne feledje, az amplitúdó bejövő toronyvédő iker-stick lövője és a 2014-es végtelen Dungeon utódja. Csakúgy, mint az elismert előfutára, az eljárási szempontból generált fellépés itt gyors és őrült, ellenségei csúnya és kiszámíthatatlanok, és hősök egyértelműen alig vannak, amit ortodoxnak neveznének. Különösen akkor, ha a Fassie különleges képességei között szerepel a koktélok használata a szövetségesek fokozására, és a kezdő bárharcok, amelyekkel a közeli szörnyek az Ön előnyeihez kapcsolódnak.

„Ezeknek a karaktereknek az életre keltése érdekes, nagyon iteratív folyamat” – mondja Jeff Spock játékrendező. „A Design [Team] azt mondja, hogy szükségünk van bizonyos játék -archetípusokra. A művészek azt mondják:” Hé, nézd meg, nézd meg, nézd meg ezt! ” És arról szól, hogy megtalálják az egyensúlyt. A végtelen börtön egy Space Western, tehát archetípusom van a fejemben a nyugati filmekből. ”

„De valójában arról szól, hogy a csoportok összejönnek, előre -hátra hangolnak és ötleteket osztanak meg. Szeretem a koktélokat, és szeretem a koktélbárokra menni – de az egyik művész volt, aki volt ez a gondolat a Sárkányról, a mellényvel és a kabáttal. Csaposként. Olyan voltam, mint: „Igen! Köszönöm!” És akkor [a tervező csapat] előállt ezekkel a vidám készségekkel. Ezeknek a karaktereknek a létrehozása nagyon szórakoztató és valóban együttműködő volt. Nincs strukturált folyamatunk, sokkal kaotikusabb. ”

A körét

"Végtelen

(Képhitel: amplitúdó) Találkozzon a csapatral

"Végtelen

(Képhitel: amplitúdó)

Samus Aran vállak végre versenyeznek ehhez a játékhoz Hungover Hero -tól

Ez a káosz érzése a végtelen bunkóban a saját játékstílusomba vérzik. Megtörve a rangot, hogy őrizzük a kristály botunkat, és készítek egy csapdát a képernyő lábánál lévő ajtóból bezáró nibblerek hármasának. Néhány lövészfúvás megtisztítja az utat, mielőtt két bejövő királyi félénkségre (félénk? Shynai?) Használom a bárharc -képességemet, akik azonnal elkezdenek bezárni a szarvot. Hagyom nekik, de amikor otthon kezdem, egy lövedékes háló robbantásba kerülnek egy bal oldali szélsőséges webmesterek csoportjától. És csakúgy, mint a valós pókok, amelyeket ezek a Blingers utánozhatnak, akkor minden szögtől elválnak, miközben lelassultak egy csiga ütemére. A hibák a végtelen börtönök leggyengébb ellenségei közé tartoznak-összehasonlítva a botokkal, a foltokkal és az elmosódásokkal-, de csoportokban a legerősebbek, amit most már első kézből ismerek.

Olvassa el  Mortal Kombat 1 feloldható játékok és hogyan szerezheted meg őket

Csodálatos módon valójában életre tettem a fenti rosszul megtervezett forgatókönyvben (kiáltam a hosszú szenvedő csapattársaimnak), de a megpróbáltatás aláhúzza az egyik végtelen börtön megváltó tulajdonságát: annak hajlandóságát, hogy szórakoztatja a nem írt, véletlenszerű pillanatait. Ennek az ilknek a játékai virágzik ezekben a közvetett helyzetekben, de a végtelen börtönben a pillanatról pillanatra való fellépés olyan gyors és szokatlan, ez a lehetősége, hogy meglepje és tartsa a lábujjait-vagy tudod, hogy a ballagott egy A Spider webes könyörgése az irgalomért – öröm. Nem tudott szinte olyan jól működni, de ez bizonyítja a tervét: ahol a játékosok megkapják az eszközöket és a szabadságot, hogy virágozzanak vagy meghaljanak.

„Ha látom, hogy a játékosok a játékban lehetségesek határait tolják, mindezt érdemessé teszi” – folytatja Spock. „Amit néha láttunk a 4x-es játékunkban (végtelen hely, végtelen legenda, emberiség), négy vagy öt játékosunk találkozhatna, játékot játszunk, majd egy teljes cselekvés utáni jelentést írtunk-tudod, ez az Hogyan ment a csata, ez a fajta dolog. Szereted ezt! És mivel a végtelen börtönöket eljárási szempontból generálják, soha nem tudhatod, mi fog történni, és ez meglehetősen varázslatos. ”

„Különösen a végtelen börtönben felállíthatja ezt a folyosót, ahol Hope A szörnyek lejövök. De akkor -nek -nek kell egy másik ajtót másutt kinyitni, és ezek a szörnyek hirtelen kezdődnek Így jön, tehát akkor itt -ott futsz, és a haverodra ordítasz; ezt a fajta tornyot akarod építeni, és kiabálsz: „Nem, nem! Nem! Nem az a torony! Ez ! Végül is vannak ezek a pillanatok, amelyek igazán vad és nagyon szórakoztatóak. ”

"Végtelen

(Képhitel: amplitúdó)

„A központosított szalon csomópontjától a megbocsáthatatlan gyilkosság-földig a Endless Dungeon pontosan tudja, és kiegészíti a tapasztalatokat a műfajtámlási funkciókkal”.

És ez a kiszámíthatatlan szórakozás érzése, amely a végtelen börtönöt olyan élvezetessé teszi. Ez az, ami az első lett az első olyan szórakoztató szinte egy évtizeddel ezelőtt, és nagyszerű látni, hogy ezt a régóta várt nyomon követést nemcsak megőrzi a hangulat, hanem a stílus és az anyag előrelépése a mai szabványok ellen is. A központosított szalon csomópontjától a megbocsáthatatlan gyilkossági földig a végtelen börtön pontosan tudja, és kiegészíti a tapasztalatokat a műfajtámogatási funkciókkal, például az excentrikus karakterek könyvtára, a stat-betöltött erőforrásokkal, a készségfejlesztő modulokkal, Védelmi támogató csapdák és tornyok, valamint visszataszító rosszfiúk.

Kilenc évvel az elődelektől kezdve a Endless Dungeon most a 2023. május 18 -i kiadási dátumát a PC -n, a PS5 -en, az Xbox X, a PS4, az Xbox One és a Nintendo Switch -en lő. Ha a következő csapattársam megbotlik a szarmommal, alig várom, hogy még egyszer megsemmisítsem a mélységét.

Olvassa el  Hogyan használd a Suicide Squad Kill the Justice League crossplay-t?

A Legjobb Roguelikes egyre inkább visszatér (és több)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.