A WarioWare: Move It a Smooth Moves spirituális utódja, amire mindig is vágytam.

Egy többjátékos WarioWare-játékkal játszani 10 éves korom óta álmom volt. Még 2006-ban rendszeresen játszottam a WarioWare: Smooth Moves-t a nővéreimmel, és a technikánk az volt, hogy eszeveszetten adogattuk egymásnak a Nintendo Wii Remote-ot, miközben mindannyian kiabáltuk, hogy milyen pozícióba kell kerülnünk – mint egy rendezetlen váltófutásban. Szerencsére a WarioWare: Move It beépített többjátékos opcióinak köszönhetően a dolgok ezúttal kevésbé kaotikusnak tűnnek, legalábbis a játékmenetet tekintve.

A WarioWare: Move It alig több mint egy óra játék után ez az a Smooth Moves folytatás, amire mindig is vágytam. Az egész előzetest végig mosolyogva néztem végig, ahogy a sorozat állandó szereplői és ugyanazok a bizarr minijátékok bukkantak fel a képernyőn. Bár 17 év óta nem ez az első WarioWare cím, amivel játszottam, határozottan ez áll a legközelebb a szeretett Smooth Moves-hoz – ami számomra kiváló hír, és valószínűleg kevésbé pozitív a nővéreimnek, akiket ennyi év után újra rávesznek, hogy játsszák velem.

Minijátékos zűrzavar

WarioWare: Move It! halfogás combokkal minijáték

(Kép hitel: Nintendo)Nintendo Nosztalgia

Super Mario Bros. Wonder

(Kép hitel: Nintendo)

A Super Mario Bros. Wonder megragadja a 17 éves kedvenc Nintendo platformerem szórakozását, és még varázslatosabbá teszi azt.

A Smooth Moves-tól eltérően a WarioWare: Move It többjátékos funkcióval rendelkezik, és lehetővé teszi, hogy egyszerre akár négy játékos is részt vegyen a mikrojátékos zűrzavarban – mindannyian külön Joycont használva. A játéknak három módja van, köztük a Story Mode, a Party Mode és a The Museum, de az alapötlet többnyire ugyanaz: több mint 200 gyors tempójú mikrojátékot kell teljesítened, mielőtt lejár az idő – köztük mindent, például halat fogni a comboddal, lasszóval lasszózni a lámákat, és képzeletbeli csőröddel kukacokat szedni ki a földből.

Ahogy az várható volt, a Story módban Wario összes barátjával – köztük Monával, 9-Volt-tal, Ashley-vel, Pennyvel és másokkal – együtt kell dolgoznod, miközben egy trópusi szigetre indulnak. Minden karakter saját minijátékokat vezet be, amelyekben különböző „formákat” használsz, akárcsak a Smooth Moves-ban. Ebben a módban a Nintendo Switch mozgásvezérlőjét kell használnod ahhoz, hogy az összes mikrojátékot teljesítsd, mivel a játék előrehaladtával mindegyik gyorsabbá és nehezebbé válik. Igazából sosem tudhatod, mi következik, ami azt jelenti, hogy gyorsan kell gondolkodnod.

A képlet eléggé hasonló a Party módban is, csak ezúttal a melletted lévő 1-3 játékos ellen versenyezhetsz a különböző versengő módokban. Ami a múzeumot illeti, itt „gyűjtheted” az eddig játszott minijátékokat, vagyis oda mehetsz, hogy gyakorolj bármelyik, a Story módban feloldott játékot, vagy hogy egy adott játékot játszhass.

Annyira örülök, hogy a Nintendo úgy döntött, visszahozza a mozgásvezérlést a WarioWare-be, mivel ez a fő oka annak, hogy annyi éven át élveztem a Smooth Moves-t. Ez tulajdonképpen a második WarioWare-kiadás a Nintendo Switch-re, az első a WarioWare: Get it Together volt, amely inkább a bot- és gombvezérlést választotta – ami őszintén szólva közel sem volt olyan szórakoztató, mint a tévé előtt állni és hülyét csinálni magunkból.

Olvassa el  Halloween 2023: Útikalauz a kísérteties évszakhoz

Wario edzés

WarioWare Move It

(Képhitel: Nintendo)

Úgy tűnik, a Nintendo ezúttal minden eddiginél jobban szeretné, ha felállnánk és felállnánk a székünkből, mivel néhány mikrojátékban tényleg az egész testünket be kell vetnünk.

Ha már a hülyét csinálunk magunkból, a WarioWare: Move It-ben erre is bőven van lehetőség. Úgy tűnik, a Nintendo ezúttal minden eddiginél jobban szeretné, ha felállnánk és felemelkednénk a székünkből, mivel néhány mikrojátékban tényleg az egész testedet bele kell adnod. Ahogy már említettem, a játékmenet fő módszere, hogy a játékosok különböző pózokat, azaz formákat vesznek fel. A különböző formák befolyásolják a játékmenetet, így ne számítsatok arra, hogy sok ilyen minijátékot ülve fogtok megoldani. A Move It-ben nyújtózkodni, guggolni, taposni és még sok minden mást is kell majd csinálnod – ez egy igazi edzés!

Úgy tűnik, a Nintendo a Mario Party könyvéből vette a példát a Party Mode esetében is. Az előzetes során én és három másik játékos kipróbálhattuk az egyik társasjátékot, a Galactic Conquestet. Itt a cél egyszerű volt. Csak a tábla elejétől a tábla végéig kellett eljutnunk kockadobással, és megnyerni bármilyen mikrojátékot, amit a kezünkbe adtak. Csakhogy ez egy Wario (azaz Mario fő riválisa) játék, így ne várjuk, hogy a szabályok valaha is igazságosak legyenek. Nagyon sokszor előfordult, hogy az egyik játékos vezetett, amíg egy rossz dobás miatt vissza nem került a tábla elejére, teljesen kaotikus volt, de a lehető legjobb értelemben.

Már így is nagyon izgatott voltam, hogy újra átélhetem gyermekkorom egyik kedvenc játékát (főleg most, hogy nem kell átdobnom a kontrollert a szobán, hogy sorra kerüljek), de miután csak egy kis válogatást játszottam a WarioWare: Move It mikrojátékaiból, nem tudom megállni, hogy ne gondoljak arra, mennyire szeretnék még többet játszani belőle. Van valami olyan szórakoztató a buta, gyors játékokban, amelyek sosem öregszenek meg, így alig várom, hogy 2040-ben is játszhassam a WarioWare: Move It-et.

A WarioWare: Move It 2023. november 3-án jelenik meg Nintendo Switch-re.

A közelgő Switch-játékok listájából megtudhatod, hogy mire számíthatunk még.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.