Akció, kertészkedés, pszichedélia: az Ultros az én játékom a Gamescom 2023-as kiállításon

Kevés videojáték fogja meg a pszichedelia igazi természetét. Általában a lágy fókuszú perspektíva és a túlexponált megvilágítás valamilyen keverékét alkalmazzák, a trippy gonosz kozmikus vibrálás rövidítése. De nem így az Ultros, a fejlesztő Hadoque debütáló élménye. A stúdió megérti az örömteli túláradást és a szürreális borzalmat, amikor az elmét egy számításon túli helynek tesszük ki. Statikus textúrájú felületek, amelyeket lassú, óvatos mozgás hat át, mint a homokot ostorozó hullámok; tárgyak hiper részletességgel renderelve, minden karcolás és karcolás a fókusz dacos rögzítése; környezetek, amelyek nem annyira színt árasztanak, mint inkább vérzik, egy-egy vastag pacát. Ultros egy utazás, ember.

Nem mintha kevesebbet várnék egy olyan projekttől, amelyben El Huervo, a neves kísérleti művész, akit a Hotline Miami egyik illusztrátoraként ismerhetsz. Az ő jellegzetes stílusa az egész Ultrosra rányomja bélyegét, egy pszichedelikus metroidvania, amely egy burjánzó kozmikus szarkofágban található. Minden egyes képernyőkeret jellegzetes és hipnotikus, és ahogyan Hadoque az audiót és a művészetet ötvözi, olyan érzést kelt, mintha egy nagy vászon kézzel valósidejű festésének lennél szemtanúja. Ez a hatás nem semmi, és csak az egyik oka annak, hogy az Ultros a legjobb dolog, amivel a Gamescom 2023-on játszottam.

Te vagy az utazásod ura

Ultros képernyőkép

(Kép hitel: Kepler Interactive)Gamescom 2023

Gamescom

(Kép hitel: Gamescom)

A GamesRadar+ ellátogatott a Gamescomra, hogy eljátssza a 2023-as év legjobban várt új játékait, és azon túl is. A gyakorlati előzeteseinkért és exkluzív interjúkért látogass el a Gamescom 2023 tudósítási központba, ahol minden hozzáférésünket és tudósításunkat megtalálod.

Az Ultros azonban többről szól, mint a nyugtalanítóan jellegzetes érzékszervi támadásról. Az akció és a kertészkedés kombinációja az, ami megtartotta a figyelmemet, miután az elmém megnyugodott, egy furcsa keverék az biztos, de egy olyan, ami működik. Fontos megérteni, hogy az Ultros arra hivatott, hogy a következő nagy megszállottja legyen a köztünk lévő Hollow Knight- vagy Metroid-rajongóknak, mivel a precíziós platformozás és a súlyozott harc hasonlóan feszes összefolyását kínálja.

Az Ultros nem annyira a nehéz találkozásokon keresztül csatornázza a kihívást, hanem inkább ez az elsöprő igény, hogy tiszteletben tartsa a világot, amelyet laksz. Hackelheted és vághatod magad a csatákon keresztül, de csak kecsesen időzített ütésekkel és hárításokkal leszel képes arra, hogy kiváló minőségű alapanyagokat szedj le az idegen hullákból – zúzós szerves anyagokat, amelyeket James Stokoe Orc Stain képregénysorozatának élénk hiperdetailezettségével mutatnak be. Ezeknek a testrészeknek a fogyasztása fejleszti a képességeidet és feltölti az egészségedet, ami torz kapcsolat a tér meggyötört természetével.

Olvassa el  A legjobb MCW loadout a Modern Warfare 3-ban jelenleg

Ahogy a világban pusztán érzékszervi úton navigálsz, Ouji bemászhat a pihenőkapszulákba – ez éppúgy lehetőség arra, hogy elmerülj a hangzásvilágot tarkító analóg szonikában, mint arra, hogy hozzáférj a memória Cortexhez. Itt találod a képességfát, ahol a táplálékrudak teljesítésével fejlesztheted az alapvető képességeidet. Fogyassz eleget a megfelelő belsőségekből, és új mozdulatokat és támadási mintákat oldhatsz fel. Ez egy megnyugtató, undorító fejlődési ciklus.

Image 1 of 3(Image credit: Kepler Interactive)(Image credit: Kepler Interactive)(Image credit: Kepler Interactive)(Image credit: Kepler Interactive)

Ez szépen ötvöződik Ultros egyik ezoterikusabb ötletével, ezzel a koncepcióval, a Sarcophagus ökoszisztémájának ápolásával. Magokat lehet beszerezni, és a kertekben való ültetésük saját lehetőséget kínál a csendes elmélkedésre és a karakterfejlődésre – minden növény saját tulajdonságokkal és hatásokkal rendelkezik, és a termésük begyűjtésével szintetizálhatjuk a képességeinket, vagy megkaphatjuk a rejtvény megoldásához szükséges nedűt. A játékkal töltött időmből kevésbé világos, hogy az Ultros kertészkedési aspektusa hogyan alakítja át a környezetet, bár azt mondták, hogy van egy hurok alapú mechanika, amely a korábban felfedezett környezeten keresztül küld vissza, ahogy a narratíva magába hajlik.

Az Ultros teljesen lenyűgözött. Az élénk világ és a karakterek, a gondosan súlyozott mozgás és az agresszió bensőséges ciklusai. A kivitelezésnek olyan gazdag minősége van, amely meghazudtolja az Ultros életre keltésén dolgozó kis csapatot – egy kilenc tervezőből, animátorból és programozóból álló csoportot, amelynek a fejlesztés magját először hat évvel ezelőtt egy három alkotóból álló magvető csoport vetette el. A legjobb metroidvania játékok gyakran a részletekre való odafigyelésen múlnak, és ha az Ultros-szal töltött 30 perc megtanított valamire, akkor az az, hogy minden esélye megvan arra, hogy a 2024-es év áttörő sikere legyen.

Az Ultros 2024-ben fog megjelenni, ahol már most az egyik legjobban várt közelgő PS5-ös játékunk és az év új PC-s játékainak egyike.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.