Alan Wake 2 a Remedy „A legnagyobb projektje”

Az Alan Wake 2 az eredeti játék 13 évvel ezelőtti elindítása óta ténylegesen fejlesztés alatt áll – legalábbis a kreatív rendező, Sam Lake gondolatainak hátuljában volt az egész idő alatt -, és ez a fejlesztő Remedy „A legnagyobb projektje” lett.

„Úgy érzem, hogy soha nem hagytam el Alan Wake mögött” – mondja Lake a GamesRadar+ -on egy új interjúban Alan Wake 2 fejlesztéséről. „Mindig volt a teljes szándék, hogy visszatérjünk hozzá; mindig több történet volt, és a karakter És a beállítás túl értékes volt ahhoz, hogy elfelejtsék. ”

Lake azt mondja, hogy Alan Wake története „az évek során folyamatosan növekszik és fejlődik”, még akkor is, ha a Remedy továbbra is új játékokat hoz létre az eredeti koncepciókkal. De az olyan játékok, mint a Quantum Break, elősegítették azt az elképzelést, hogy az összes Remedy játék egyetlen univerzum részét képezi, és a Control Awe DLC-je az egykori húsvéti tojások teljes mértékben a teljes kereszteződés szintjéig. Lake azt mondja, hogy „az irányítás után minden végül a helyére kattintott”.

Lake azt mondja nekünk, hogy a közbenső években csak a terveket tették Alan Wake visszatérésére. „Életben tartja az álomot, amikor aktívan álmodozik róla, és állandó erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy friss és izgalmas maradjon. Ha bármi is, ezekben az években az Alan Wake 2 álma ambiciózusabbá és egyedibbé vált. Egy olyan játékprojekt, mint Ez egy nagyon összetett vállalkozás – ez még a legnagyobb projektünk -, és sok különböző dolognak össze kell jönnie. Nem csak maga a koncepció, hanem az időzítés és a megfelelő partnerek is. ”

A Alan Wake 2 az egyik legnagyobb új játék 2023 -ra – Ezt a linket követheti, hogy mi más jön.

Olvassa el  Hogyan fejezd be a Diablo 4 szezon utazás 1. fejezetét?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.