Alan Wake 2 talk show stúdió ajtó kód megoldások

Az Alan Wake 2 talk show stúdió ajtó kódja egy egyszerű háromjegyű kód, amelyet a stúdió öltözőinek felfedezésével fedezhetsz fel. A „Neighbor of the Beast” nyom nagyjából elárulja a választ, de valójában az Alan Wake 2-ben kétszer is ki kell menekülnöd erről a területről, és a kód a második alkalommal kissé más lesz. Íme a két ajtó kódja, amire szükséged van ahhoz, hogy kijuss az Alan Wake 2-ben a talk show stúdióból.

Alan Wake 2 Talk show stúdió ajtókódjai

Alan Wake 2 Talk show stúdió ajtó kódok

(Képhitel: Remedy)

Az Alan Wake 2-ben először a tévéstúdióban kell beírnod a 6 6 5 kódot az ajtó billentyűzetén. Ezt az Old Gods of Asgard Band Roomban találod, ami az egyik öltözőszoba balra, ahogy végigmész a folyosón a billentyűzethez. Menj befelé, és menj a bal hátsó sarokba, hogy meglásd a neonfeliratot, amelyen az áll: „665 A szörnyeteg szomszédja” – ezt jegyezd meg, mert jól jön a második kódhoz.

A 665-ös kód beírásával a billentyűzeten elérheted a stúdió többi részét, ahonnan végül az Író szobájába teleportálnak. Ezután újraindul a talk show stúdió, ezért újra be kell írnod egy kódot a billentyűzet ajtaján. A második tévéstúdió kódjához nézd meg a neonreklámot, amely megváltozott, és az új ajtó kódját villogtatja: 5 6 5.

Ezzel szélesebb körű hozzáférést kapsz az egész stúdió területére, ahonnan ki kell menekülnöd, ha többet akarsz megtudni a Sötét Hely természetéről. Később elkezded felvenni az Alan Wake 2 Words of Power-t, és nem állsz messze attól, hogy az Alan Wake 2-ben is megpróbáld befejezni a rituálét.
© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható.

Olvassa el  A Hellblade 2 Senua-t a "remény jelzőfényévé" teszi, és egy egészen másfajta horrorjáték-hősnővé, amire már régóta vártam már
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.