Alig várom, hogy lássam, hova fejlődik a Starfield, miután láttam az olyan RPG-k növekedését, mint a Cyberpunk 2077 és a Baldur’s Gate 3

Az RPG-rajongók most el vannak kényeztetve a választékkal. Nem sokkal azután, hogy a Larian Studios három évnyi munkának tett pontot a Baldur’s Gate 3 Early Accessből való elindításával a végére, a Bethesda a Starfield iránti rajongói lelkesedést csillapította a régóta várt megjelenéssel. Nem lesz könnyebb dolgod, ha te sem találtad magadat a játék időbeli elkötelezettségébe zárva, hiszen a Cyberpunk 2077 frissen megjelent egy-két ütése, a 2.0-s frissítés és a Phantom Liberty DLC a CD Projekt Red játékról alkotott elképzelését valósítja meg teljesen, egy döcögős pár év után.

Miközben mindhárom RPG a tekintélyes készítőjük tervezési filozófiáját állítja szembe és hasonlítja össze, a Baldur’s Gate 3 és a Cyberpunk 2077 játékával játszva elgondolkodtam azon, hogy vajon merre tarthat a Starfield. Mindkettő különbözik abban, hogy mivel örvendeztethetik meg a hűséges rajongókat, bár a Baldur’s Gate 3 és a Cyberpunk 2077 a saját fejlesztési útjuk végéhez közeledik, míg a Starfieldé még csak most kezdődött.

A preem csapat

Cyberpunk 2077

(Kép hitelesítés: CD Projekt Red)

A Cyberpunk 2077 története egy figyelemre méltó visszatérés története. A disztópikus RPG-t PC-n játszva a megjelenéskor megmutatta, hogy mi mindenre volt képes a játék, ha hajlandóak voltunk elnézni az NPC-k furcsaságait vagy a haladást akadályozó bugokat, míg konzolon játszva a PC-re kellett nézni, hogy mi mindent kellett volna elérhetővé tenni.

Ahogy más stúdiók későbbi kiadásai átvették a színpadot, a CDPR a színfalak mögött igyekezett összerakni a Cyberpunk 2077-et. A hibák eltaposásával és a teljesítményproblémák utólagos kiküszöbölésével a stúdió folyamatosan hozzá tudta adni azokat a fajta funkciókat, amelyekkel a Night Cityt még inkább életre kelthette.

A rendőrség most már hajlamosabb a munkáját végezni, miután relatív szemlélődő volt, és Grand Theft Auto-szerű elkötelezettséget kínál, hogy a hőfokodtól függően leszedjen téged. A járműves harc és a gyorshekkel való kiegészítések további szerepjáték-potenciált kínálnak azoknak, akik a nyílt utcán akarják felemelni a poklot és harcolni a hatósággal.

Beszélhetnénk arról, hogy az átdolgozott perkek és kibereszközök nagyobb játékmenetbeli gördülékenységet kínálnak abban, hogy a V-ed hogyan közelíti meg az adott küldetést, bár ez figyelmen kívül hagyja azt a tényt, hogy az időm nagy részét egyszerűen vezetéssel tervezem tölteni a Cyberpunk 2077-ben. Három évvel később a Night City még mindig egy látványosság, és a fokozatos javulás, ahogyan a körbe-körbe cirkálni érzés, megkarcolja azt a viszketést, amiért általában a GTA 5-höz fordulok. A Cyberpunk 2077 mindig is remekül nézett ki, bár a játékmenet és a karakterek testreszabásának fejlesztései – még az olyan egyszerű, mint a transmog-rendszer – lehetővé teszik, hogy mélyebben elmerülj Night Cityben, miközben a történetedet alakítod.

Kritikai siker

Baldur's Gate 3 party áll egy sziklán, ahonnan kilátás nyílik egy sziklára

(Képhitel: Larian Studios)

Olvassa el  Baldur's Gate 3 nehézségi fokozatok

A Baldur’s Gate 3 ezzel szemben úgy lett megtervezve, hogy idővel elérje teljes potenciálját. A kezdetben Early Accessben indított Larian folyamatosan frissítette a játék első felvonását, hogy jobban tükrözze a rajongók visszajelzéseit, és a frissesség érdekében rendszeresen új osztályokkal és végül többjátékos funkciókkal bővült. Mire a Baldur’s Gate 3 teljesen megjelent, a játékosok végre szabadon megnézhették, mit kínál a játék többi része, és a lelkesedés elég fertőzőnek bizonyult ahhoz, hogy sokak figyelmét felkeltse a D&D hobbin vagy magán a Baldur’s Gate-en kívül is.

A Baldur’s Gate 3 örömei sokrétűek, bár az RPG abban is tündököl, hogy lehetővé teszi a saját játékmódodat, olyan mértékű rugalmassággal, amivel sokan nehezen tudnak majd versenyezni. A Cyberpunk 2077 fokozatosan több eszközt kínál ahhoz, hogy a V szerepjátékodat tetszésed szerint alakíthasd, bár az életutak még mindig nem tesznek mást, minthogy máshol kezded és néhány további dialóguslehetőséget kínálnak. A Baldur’s Gate 3 eközben olyan differenciáltságot nyújt, ami egy teljesen új nekifutásra inspirál. Ha druidaként játszol, párbeszédopciókkal ruházol fel, hogy könnyebben átvágj egy korábbi területet, vagy élvezd, amit az állatokkal való beszélgetés hoz – humoros vagy sem. Ha nem vagy az erőszakos típus, a szerény Bardként való játék lehetőséget kínál arra, hogy bármiből kibeszélhesd magad.

Azt, hogy a Baldur’s Gate 3 fajod vagy osztályod milyen hatással van a játékmenetedre, az egyes szintek nyitottsága tovább segíti. A párbeszédek kivételével, amelyeket egy bizonyos szint megközelítése vált ki, rengeteg főnök várakozik, amíg harcba nem szállsz velük. Míg a nagy sebzést okozó osztályokkal játszók számára mindig ott van a hagyományos útvonal, hogy összecsapjanak, a pimaszabb játékosok mindig találnak megoldást a közelharc megkerülésére – ahogy ez a rajongó is mutatja, aki egy virág átadásával tehetetlenné tett egy félelmetes rosszfiút.

A nyitottság érzése a mellékküldetésekkel kapcsolatos gondosságra is kiterjed. A fő kampány minden egyes kiruccanása mélységet nyújt egy-egy karakter vagy hely számára, miközben fenntartja egy-egy akció következményét. Nemcsak, hogy rengeteg mindent ad, amiről beszélgethetsz másokkal, és egy újabb végigjátszásra ösztönöz, de olyan érzést kelt a Baldur’s Gate 3-ban, mintha egy igazi D&D-sorozat kelt volna életre.

Az előre vezető út kijelölése

Starfield kölyök

(Képhitel: Bethesda)

A Cyberpunk 2077 és a Baldur’s Gate 3 közös vonása azonban az, hogy már láttuk, hogy mit szándékoznak nyújtani a készítők. A CD Projekt Red a Cyberpunk 2 felé fordítja figyelmét, míg a Baldur’s Gate 3 rendezője, Swen Vincke már a „következő játék” felé fordult, mivel a játékkal kapcsolatos „kreatív útja” „most már befejeződött” – a DLC-ket azonban nem zárta ki teljesen. Ez nem azt jelenti, hogy egyik játék sem fog új, valami újat kínáló patcheket kapni, hanem inkább azt, hogy a kirakós nagyrészt készen van.

Olvassa el  Minden idők 5 legjobb GTA leleplező trailer főcímdala

A Starfield vadonatúj. Az űrhajós RPG megjelenésekor sokan először vehették kézbe, és van mit szeretni rajta. A Bethesda tervét, miszerint nyílt homokozót kínál, megtartották és továbbfejlesztették, Todd Howard „Látod azt a hegyet? Megmászhatod” mantrájával – kivéve, hogy ez a hegy egy hold. A New Game +-ban bevezetett néhány észbontó változtatás mellett több figyelemre méltó mellékküldetést is kipróbálhatunk, bár az összes fő üteme közötti utazás bőven kínál szórakozást. Ha éppen nem a csillagok közötti kutyaviadalra kerül sor, akkor bőven van időnk hajók, bázisok craftolásával, vagy éppen halászattal elidőzni.

A Starfieldből talán hiányzik a Cyberpunk 2077 által kínált csiszoltság, és bizonyos döntések valószínűleg nem mindenkinek tetszenek – a Bethesda klasszikus párbeszédképernyője, amelyen egy karakter egyenesen rád néz, például nem olyan dinamikus, mint a Cyberpunk 2077 interaktívabb szóbeli eszmecseréi. Bár a Starfield és a Baldur’s Gate 3 különböző módokat kínál arra, hogy a fő kampányt figyelmen kívül hagyd, valószínűleg az előítélet is szerepet játszik.

Ez a három iparágváltó RPG közötti preferencia mindenkit megillet, bár érdemes megjegyezni, hogy a Starfield még az út elején jár, hogy elérje azt a célt, ahol jelenleg a Baldur’s Gate 3 és a Cyberpunk 2077 áll. A Bethesda játékai nagyobb közösségi szabadságot kínálnak a modding révén, ami a Skyrimet és a Falloutot is évek óta mozgásban tartja, a Starfield pedig jövőre megnyitja a kapukat a rajongók legkreatívabb barkácsolói előtt.

Már a közeljövőben elkezdődtek a munkálatok, hogy olyan életminőségi funkciókat kínáljanak, amelyek a játékból hiányoznak, a következő tíz évre pedig nagyobb tervek vannak a láthatáron, amelyek a DLC-ket is magukban foglalják. Bár a Baldur’s Gate 3 és a Cyberpunk 2077 a maga nemében műemlékek, engem inkább azzal a kíváncsisággal töltenek el, hogy mi lehet a Starfield néhány év múlva, mint azzal, ami most nem az.

Todd Howard leszólítja a megterhelt Starfield-felhalmozókat: „Nem, nem kellenek a tálcák és a ceruzák”, és én még sosem voltam ennyire dühös.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.