Az Alan Wake alkotói a többplatformos és többprojektes játék kihívásairól beszélnek: „Mindig is nehéz lesz, de egyben nagyon király is”

Tudjuk, mire gondolsz: „A tavalyi év sem nem „retro”, sem nem „klasszikus!”. Ez igaz, de az Alan Wake 2 története egy kanyargós történet, amely egy teljesen más platformon kezdődik, és a tavalyi PlayStation remaster messze nem a vége. Szóval, most azt gondolod, hogy ‘Hűha, fordulatosnak hangzik! Az is. És most arra gondolsz, hogy ‘Várj, honnan tudod, hogy mire gondolok?’. Nos, ez egyszerű – mi tudjuk, mert leírtuk.

Ha nem ismernéd, itt van, amit a védőborítón írnának: Alan Wake sikeres krimiíró, de az írói blokk gátat szabott a könyve előrehaladásának. Fotós felesége, Alice elviszi őt az álmos Bright Falls nevű városkába, hogy egy kis változatosságra vágyik. Egyikük sem sejti, hogy ott éjjelente valami gonoszság tör elő. Sötét erők munkálkodnak, megszállják a városlakókat, és rémisztő életre keltik azt a kevés kéziratoldalt, amit Wake kihúz a kezéből. Még furcsább, hogy Alan nem emlékszik arra, hogy egyetlen szót is írt volna, és nem tudja megjósolni, hogyan fog végződni a történet.

Gyönyörű barát

Alan Wake tippek titka

(A kép kreditpontja: Remedy Entertainment)

„A Max Payne 2 után sokféle koncepción mentünk keresztül. Apránként ezekből a koncepciókból különböző elemek ragadtak meg, és ebből alakult ki az Alan Wake.”

Ponyvaregény, potenciálisan közhelyes összefoglalót félretéve, a téli napfény néhány órája alatt felfedezzük a várost, és megismerkedünk annak sajátos lakóival. Bright Falls és környéke Amerika idealizált víziója, amelyet erősen inspirált a csendes-óceáni északnyugati régió. Éjszaka azonban harmadik személyű lövöldözős módra veszed fel a harcot a Takenekkel. Ezeket az ellenségeket a sötétség védőgátja fedi, amelyet a zseblámpád sugarával kell átégetned, mielőtt szétlőheted őket. De a Takenek nem egyszerűen agyatlan robotok; a Sötét Jelenlét a város Nagy Gonosza, aki megszállja a városlakókat, az állatokat és legalább egy alkalommal egy buldózert is.

A 2010-ben Xbox 360-on debütált, majd 2012-ben PC-re is kimerészkedett játék hosszú utat tett meg a ma ismert PlayStation-játékig, és a történet kezdete jóval 2010 utánra nyúlik vissza. Sam Lake kreatív igazgató az elején kezdi. „Az Alan Wake ötletének és koncepciójának megalkotása hosszú folyamat volt. A Max Payne 2 után sok különböző koncepción mentünk keresztül. Apránként ezekből a koncepciókból különböző elemek ragadtak meg, és ebből alakult ki az Alan Wake.”

Tudjuk, mire gondolsz: „A tavalyi év sem nem „retro”, sem nem „klasszikus!”. Ez igaz, de az Alan Wake 2 története egy kanyargós történet, amely egy teljesen más platformon kezdődik, és a tavalyi PlayStation remaster messze nem a vége. Szóval, most azt gondolod, hogy ‘Hűha, fordulatosnak hangzik! Az is. És most arra gondolsz, hogy ‘Várj, honnan tudod, hogy mire gondolok?’. Nos, ez egyszerű – mi tudjuk, mert leírtuk.

Olvassa el  Fortnite Chains of Hades: Hogyan szerezzük meg az isten fegyverét

Ha nem ismernéd, itt van, amit a védőborítón írnának: Alan Wake sikeres krimiíró, de az írói blokk gátat szabott a könyve előrehaladásának. Fotós felesége, Alice elviszi őt az álmos Bright Falls nevű városkába, hogy egy kis változatosságra vágyik. Egyikük sem sejti, hogy ott éjjelente valami gonoszság tör elő. Sötét erők munkálkodnak, megszállják a városlakókat, és rémisztő életre keltik azt a kevés kéziratoldalt, amit Wake kihúz a kezéből. Még furcsább, hogy Alan nem emlékszik arra, hogy egyetlen szót is írt volna, és nem tudja megjósolni, hogyan fog végződni a történet.

Gyönyörű barát

(A kép kreditpontja: Remedy Entertainment)

„A Max Payne 2 után sokféle koncepción mentünk keresztül. Apránként ezekből a koncepciókból különböző elemek ragadtak meg, és ebből alakult ki az Alan Wake.”

Ponyvaregény, potenciálisan közhelyes összefoglalót félretéve, a téli napfény néhány órája alatt felfedezzük a várost, és megismerkedünk annak sajátos lakóival. Bright Falls és környéke Amerika idealizált víziója, amelyet erősen inspirált a csendes-óceáni északnyugati régió. Éjszaka azonban harmadik személyű lövöldözős módra veszed fel a harcot a Takenekkel. Ezeket az ellenségeket a sötétség védőgátja fedi, amelyet a zseblámpád sugarával kell átégetned, mielőtt szétlőheted őket. De a Takenek nem egyszerűen agyatlan robotok; a Sötét Jelenlét a város Nagy Gonosza, aki megszállja a városlakókat, az állatokat és legalább egy alkalommal egy buldózert is.

PLAY Magazin

A 2010-ben Xbox 360-on debütált, majd 2012-ben PC-re is kimerészkedett játék hosszú utat tett meg a ma ismert PlayStation-játékig, és a történet kezdete jóval 2010 utánra nyúlik vissza. Sam Lake kreatív igazgató az elején kezdi. „Az Alan Wake ötletének és koncepciójának megalkotása hosszú folyamat volt. A Max Payne 2 után sok különböző koncepción mentünk keresztül. Apránként ezekből a koncepciókból különböző elemek ragadtak meg, és ebből alakult ki az Alan Wake.”

A lineáris Max Payne duológia után úgy érezték, hogy a Remedy Entertainment következő címének más irányba kell mennie. Lake így részletezi: „Először is volt egy szabadon bejárható, nyitott világ és egy dinamikus nappali és éjszakai ciklus ötlete, ahol a napszak nagyban befolyásolja a fenyegetettségi szintet”. Ez a prototípus sokkal inkább a túlélésre fókuszált, mint a végleges játék, látva, hogy napközben készleteket gyűjtögetsz. Miután feltöltötted magad a generátorok üzemanyagával és lőszerrel, megvédted a fény kis szigetét a jól ismert árnyékos támadókkal szemben. Lake így folytatja: „Aztán volt egy Stephen King ihlette természetfeletti horror történet, amely egy kisvárosban játszódott. Csak ezután jött az ötlet, hogy a horrorsztorik írója legyen a főszereplő, a fény pedig fegyver a sötétség erői ellen. A koncepciót már az Alan Wake nevet kapta, és a történet kulcselemei és témái már megvoltak.”

Olvassa el  Hogyan kell befejezni a Holding Back the Flood-ot a Diablo 4-ben?

Sokkal magányosabb élmény volt, különösen napközben. A történet egyik változatában a város lakói evakuálták a várost, amikor a Cauldron Lake-ben kitört egy víz alatti vulkán, ami elszabadította a természetfeletti zavart, ami ellen harcolsz.

Lake erről a nyílt világú változatról azt mondja: „Sokáig próbáltuk ezt a többi elemmel együtt működőképessé tenni, amit ott akartunk”. Ennek a prototípusnak egy rendkívül korlátozott szeletét mutatták be 2005-ben az E3-on, mielőtt a Remedy később, 2006-ban kiadói szerződést kötött a Microsoft Games-szel. A kiadóval való szerződéskötés után a Remedy folytatta az iterációt, de végül nem volt elégedett a projekttel és a haladással. A fejlesztők küzdöttek a különböző prototípus-ötletek egyesítésével, és a pörgős thriller történet és a játék nyílt világú struktúrájának összeegyeztetésével. A növekvő nyomás miatt a projektet újra kellett összpontosítani, és kemény döntéseket kellett hozni. Itt lépett be a Sauna Group.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.

Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.Iratkozzon fel!

Az Alan Wake 2 screenshotja, amelyen Alan egy sötét helyen, vörös fény alatt rekedt Alan látható

(Kép hitel: Future, Remedy)

Ez a cikk először a PLAY magazinban jelent meg – Iratkozz fel itt, hogy megtakarítsd a címlap árát, exkluzív címlapokat kapj, és minden hónapban házhoz vagy készülékedre szállítsák.

Tudjuk, mire gondolsz: „A tavalyi év sem nem „retro”, sem nem „klasszikus!”. Ez igaz, de az Alan Wake 2 története egy kanyargós történet, amely egy teljesen más platformon kezdődik, és a tavalyi PlayStation remaster messze nem a vége. Szóval, most azt gondolod, hogy ‘Hűha, fordulatosnak hangzik! Az is. És most arra gondolsz, hogy ‘Várj, honnan tudod, hogy mire gondolok?’. Nos, ez egyszerű – mi tudjuk, mert leírtuk.

Ha nem ismernéd, itt van, amit a védőborítón írnának: Alan Wake sikeres krimiíró, de az írói blokk gátat szabott a könyve előrehaladásának. Fotós felesége, Alice elviszi őt az álmos Bright Falls nevű városkába, hogy egy kis változatosságra vágyik. Egyikük sem sejti, hogy ott éjjelente valami gonoszság tör elő. Sötét erők munkálkodnak, megszállják a városlakókat, és rémisztő életre keltik azt a kevés kéziratoldalt, amit Wake kihúz a kezéből. Még furcsább, hogy Alan nem emlékszik arra, hogy egyetlen szót is írt volna, és nem tudja megjósolni, hogyan fog végződni a történet.

Gyönyörű barát

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.