Az Apex Legends Dev rövidebbé teszi a csapat halálát, a játékosok örülnek

Lehet, hogy a Respawn csak most indította el a Team Death Match módját az Apex Legends -ben, de ez már nagy változtatásokat kap.

A hét elején az APEX Legends a Valentin-napon bevezetette a Revelry frissítését (sajnos nincs kötés). A szezonális frissítés magában foglalta a nagyon várt csapat halálozási módját, de a Respawn már nagy változtatásokat hajtott végre az üzemmódban, a fejlesztő az alábbi tweetben kijelentette, hogy a mérkőzések egyszerűen túl hosszúak voltak.

Gyors frissítés a @playapex csapattól a Team Death Match -en. Olvassa el alább! 👇 pic.twitter.com/tueoyyvxyofebrare 16, 2023

Többet látni

Mostantól kezdve a Team Death Match három fordulónként csak egyre csökkent. Ha három ütésnek mérkőzése volt a „Túl sokáig érezve” – ​​írja a Respawn a fenti tweetben, de a több forduló eltávolításával a csapatoknak most 50 gyilkosságra van szükségük, hogy a mérkőzés győzelmét követeljék.

Ezt a változást az Apex Legends rajongói bázisának elég nehéz dicséretével teljesítették, ami ritka dolog. A változásra a leggyakoribb válasz a „W”, amelyet bárki értelmezhet, aki az internetet „győzelemként” beszéli, és ezért jó dolog.

Másutt a csapat halálozási mérkőzése azonnal véget ér, amikor az egyik csapat teljesen távozik, és a játékosok kilépése büntetésre kerül, mint az irányítás. Ezeket a változásokat, és csak az újbóli kommunikációt, a megjegyzésekben dicsérték, és a világszerte a játékosok tweet -válaszait idézik.

„A kommunikáció olyan ponton volt, amit A W”-olvasható a még több interneten. „Szeretem, milyen gyorsan működnek !!” Az egyik rajongót írja, míg a másik hozzáteszi, hogy „a kommunikáció a ponton van [igaz, és ez jobbá teszi a játékot” VRESPAWN Respawn egyértelműen sok rajongót nyert közvetlen, gyors közösségi válaszukkal.

A WS-hez való hozzáadása a Respawn for Respawn-hoz egy új Lore fül az Apex Legends számára, amely játékváltó lehet az élő szolgáltatás címei számára.

Olvassa el  Nem számít, ki „nyert” nem-e3, 2024 abszolút robbantás lesz a videojátékok számára
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.