Samhain – vagy Halloween – gyorsan közeledik, és ez nosztalgiát ébreszt bennem az Assassin’s Creed Valhalla iránt. Lehet, hogy nem ez az első játék, ami eszedbe jut, ha a kísérteties évszakra gondolsz, nem úgy, mint amit a legjobb horrorjátékok között találsz. A Clues and Riddles és a First Night of Samhain küldetések azonban megfelelnek a célnak.
A Glowecestrescire játszódó küldetések tele vannak utalásokkal a pogányságra és a régi istenekre, tele vannak wickerman képmásokkal, emberáldozatokkal és különös druida rejtvényekkel. A Ubisoft stílusosan kezelte ezeket a témákat, ha nem is egy csöppnyi kreatív szabadsággal. Az Assassin’s Creed Codename Hexe-ről eddig keveset tudtunk, így a Valhalla küldetések eme egyedi sorozatának újbóli megtekintése arra késztetett, hogy megálmodjam, mi lehet a sorozat következő állomása az AC Mirage-on túl.
Csak egy rakás hókuszpókusz
(Kép hitel: Ubisoft) „Egy gyilkos játszótér a betegeknek”
(Image credit: Ubisoft)
Végre itt az Assassin’s Creed Mirage értékelésünk!
A halloweeni témájú küldetéssorozat eltér az AC Valhallában megszokottól. Ellentétben néhány más városi záloggal, amelyek inkább a harcra összpontosítanak, a Glowecestrescire ívben Eivor a bajba öltözött ló koponyájába és egy fekete szőrmével bélelt köpenybe, Mari Lwyd jelmezben parádézik egy kis ye olde trick-or-treating. Ezek a küldetések a 800-as évek angolszász Angliájában játszódnak, és bár ez több mint ezer évvel ezelőtt volt, sok ilyen mélyen gyökerező kelta hagyomány még mindig él Wales egyes részein.
Eivor Ravensthorpe rezidens kovácsának, Gunnarnak a kíséretében a Samhain első éjszakájának megünneplése érdekében sütemény- és sörvadászatra indul Glowecestrescire környékére. A játékban a Mari Lwyd szellemét a druidák és az ősi istenek más követői tisztelik, egy olyan alakot, amely hátborzongató arca ellenére az ünnepi hangulatot hivatott kelteni. „Nem fogok énekelni” – erősködik Eivor, amikor Gunnar erre biztatja, és ehelyett a városlakók otthonát meglátogatva egyfajta költői szlammelésbe kezd.
A First Night of Samhain küldetés nemcsak a játékmenetben, hanem a környezetben is üdvözlendő változást jelent. A Glowecestrescire ünnepi hangulata, párosulva az erős pogány gyökerekkel, egy zöldellő, természeti mágiától hemzsegő fantáziavilággá változtatja. Az Eivor eddigi, sivár, széttartó királyságaihoz képest jó látni, hogy a változatosság kedvéért kicsit elengedik magukat.
(Képhitel: Ubisoft)
„A Clues and Riddles pogány képi világa több mint emlékeztet a Codename Hexe rövid teaser trailerére”.
A falusiakkal repülni szórakoztató, de a Glowecestrescire boszorkányos jellege a Clues and Riddles küldetés során jön igazán jól. Ahhoz, hogy a druida Halewyn kinyissa az ajtót és beszéljen veled, Eivornak ismét fel kell vennie a lószellem álruháját, és szellemnek kell adnia magát. Ezúttal azonban ahelyett, hogy rímcsatára hívnák ki, úgy tűnik, Halewyn valóban azt hiszi, hogy Eivor egy szellem, és szeretné tesztelni a pogány tudásukat.
A Clues and Riddles pogány képi világa az ajtókra firkált kelta szimbólumoktól kezdve a botokból összeállított rögtönzött talizmánokig több mint emlékeztet a Codename Hexe 2022-es rövid teaser trailerére. Lehet, hogy kicsit korai lenne még reménykedni, és tudom, hogy a Hexe a 16. században játszódik, nem pedig a 800-as években, de a Valhallában bemutatott pogány hagyományok közül sokan akár évszázadokkal később is megállták a helyüket.
Akár szándékos utalásokról van szó, akár nem, ezek a rövid Mari Lwyd-szekvenciák azt mutatják, hogy a Ubi tudja, mit csinál, ha egy tisztességes boszorkányos hangulat megteremtéséről van szó. Mivel az egyik közelgő Assassin’s Creed játék jelenleg fejlesztés alatt áll, és potenciálisan az Assassin’s Creed Red után érkezik, nem tenném ki a kiadónak, hogy már 2020-ban, pusztán a kontextuális utalások révén is utaltak a Hexe-re.
A „rossz” Assassin’s Creed Valhalla befejezése valójában a legjobb dolog az Eivor számára, ha engem kérdezel.