Az Aveum Immortals egy kifinomult és varázslatos FPS, amely több, mint a „Call of Duty With Magic”

A négy órában az Aveum halhatatlanok játékát töltöttem az EA San Francisco székhelyén, soha nem gondoltam, Ez úgy érzi, mint a Call of Duty . Ez nem azt jelenti, hogy a leírás nem lift pályaként működik, az Ascendant Studio debütáló címe egyjátékos első személyes lövöldözős varázslókkal, végül csak az, hogy rettenetesen rövid.

Az Aveum Immortals részei vannak, amelyek emlékeztetnek a klasszikus Halo -ra, mint például a drámai készletei, a harci lehetőségek különféle választéka és a lineáris szintű kialakítás. Epikus fantasy főnöke harcol, és a „Hub és beszélt” felfedezés a háború Istenét idézi elő, míg a relatable karakterek és az quip-terhelésű párbeszéd eszébe jut a Forspoken Frey és mandzsetta-csak kissé jobban megírt, köszönöm a mennyeket. A játékos karakter színkódolt varázslatai visszatérnek a Ghostwire-i Yokai elleni küzdelemhez: Tokió, bár érdemes megjegyezni, hogy a halhatatlanok a fejlesztés évekkel azelőtt kezdték meg a fejlesztést, mielőtt a Tango Gameworks természetfeletti akciójátéka elindult.

És végül, igen, a precíziós alapú „gunplay” nagyon érezheti a Call of Duty-t, de a golyók helyett elemi erőkkel. De ami továbbra is lenyűgöz engem, amikor emlékszem a gyakorlati időmre az Aveum halhatatlanokkal, az az, hogy miként sikerül oly sok befolyást és játéktáblát összekeverni egy koherens egészbe, és amelynek lehetősége meghaladni a részek összegét.

Úgy működik, mint a mágia

"Aveum

(Képhitel: EA)

Világossá válik, úgy tűnik, hogy az Ascendant Studio -nak nincs képesek összehasonlítani a Call of Duty -val, valamint a Gyűrűk Lordával (amely a művészeti tervezés egy részét inspirálta), és a többi franchise sokasága nyomokat talál a halhatatlanokba. Aveum.

„Úgy gondolom, hogy általában nem történt meg a Call of Duty -val a Magic -val” – mondja Julia Lichblau, a társult művészeti igazgató. „Úgy gondolom, hogy [1995 -ös fantasy fps] Hexen az utolsó igazi játék, amely még ehhez is közel áll. Tehát őszintén nehéz volt szűkíteni az Aveum halhatatlanokat egy tömör szóra, hogy leírja, mi a játékunk, mert ez vonzza a vonzódást. Mindezek a különféle dolgok, amelyeket mindannyian a játékosok szeretnek. ”

„Ez egy igazán szórakoztató játéknak hangzik, amelyet játszani akarok” – tette hozzá Lichtblau. „És ez az, ami öt évvel ezelőtt bekapcsolt, amikor Bret Robbins [kreatív igazgató] adta nekem a pályát. Mert láttam, hogy ezeknek az elemeknek vannak, de annyira túl fog növekedni.”

Mivel ennyi folyik, ez természetes aggodalomra ad okot, hogy az Aveum halhatatlanságainak lehetősége van túlságosan elfoglaltnak vagy szétválasztottnak érezni magát, de meglepően zökkenőmentesnek és koncentráltnak találtam. Gyanítom, hogy ez annak tulajdonítható, hogy van egyetlen játékkomponens, amely középpontjában áll, és minden mást kiegészítőnek érzi.

Olvassa el  Hogyan használd a lopakodást a Starfieldben

Noha kiemelkedően néhány különféle műfajból származik, az Aveum Immortals kétségtelenül először lövöldözős, és a legfontosabb oka annak, hogy a 2023-as új játékok radaránál határozottan az, hogy mindez nagyon-nagyon helyes. Gyanítom, hogy ez nem kis részben, mert Bret Robbins három Call of Call of Duty címet adta a Sledgehammer Games -en (a 2011 -es Modern Warfare 3, 2014 Advanced Warfare és a 2017. évi második világháború). Ennek ellenére, egy egyszerű, de hatékony mágikus rendszerrel, amely a játékmenetet vezeti, igaz, hogy sikerül frissnek érezni magát annak ellenére, hogy mechanikusan kis újat hoz az asztalhoz.

Huzzah!

"Aveum

(Képhitel: Ascendant Studios)

Az Aveum Immortals egy 6 perces játékmenetet dob ​​le: „A játék varázslat-alapú harcát teljes kijelzőre helyezi”

Három szó szerinti szín található a varázslóban: piros, zöld és kék, és a megkülönböztetett funkcióik és az ellenséges fajtájuk közötti kölcsönhatás következetesen és stratégiai csatákat vonz be. Például a zöld fajta gyors tűzhöz való beillesztési támadásai ideálisak a tömegszabályozáshoz, míg az éppen az épületek tetejéről nyilakat, amelyek az épületek tetejéről szólnak, akkor a legjobban a hosszú távú kék Sigil használatával foglalkoznak. Alternatív megoldásként nagymértékben támaszkodtam a piros képesség rövid hatótávolságú lövöldözős képességeire a Boss Fights-ban, amelybe egy teleportáló csataát és egy sárkányszerű lényt tartalmazott, amely minden irányból rám csapott rám.

A Call of Duty -tól eltérően, Aveum játékmenetének nagyon kevés halhatatlansága magában foglalja a fedezet megtalálását a csaták során. Inkább hasonlít olyan aréna lövöldözőkhöz, mint a Doom és a Wolfenstein, arra ösztönzik Önt, hogy futtasson a szinteken, és egyszerre több ellenséggel foglalkozzon, ugráljon a Vantage Points között, és a támadásokat a kimeríthető energiapajzsgal elhajolja, és A lasso-szerű képességének felhasználásával, hogy vonzza a távoli ellenségeket a befejező csapásra.

Kevés fenyegetés van egy, kettő vagy akár három rosszfiúban egyszerre, de könnyű elárasztani a nagy hordákat. Ezekben az esetekben nehéz varázslatokat találtam, amelyek közül az egyik a tüskék széles körű robbanását küldi el, különösen hasznos, ha némi légzőkészüléket adok magamnak. Én is játszottam a láncolva a támadásokat és az ellenségek parrying csapásait, de nem volt elég időm, hogy valóban elsajátítsam ezeket a mechanikákat.

Az AVEUM halhatatlanságai szintén jól éreznek, ha tapintható szempontból játszanak, legalább egy Xbox vezérlővel. Van egy kielégítő súly és észlelt visszacsapás, ha nehéz robbantásokat használ, egy puha, de kézzelfogható dudor hosszú távú felvételekkel, és egy erőteljes dübörgő gyors tüzelésű támadásokat kísér.

Milyen évet írunk?

"Aveum

(Képhitel: Ascendant Studios)

„Mivel ennyi folyik, természetes aggodalomra ad okot, hogy az Aveum halhatatlanságainak lehetősége van túlságosan elfoglaltnak vagy szétválasztottnak érezni magát, de meglepően zökkenőmentesnek és koncentráltnak találtam.”

Ha van egy jelentős megsemmisítésem az Aveum halhatatlanokkal kapcsolatos rövid tapasztalataimról-eltekintve attól a maroknyi időtől, amelyet összeomlott az átjátszásom során-, az az, hogy minden makacsul „video-gamey” -et érez, hogy néhány embert és karcoljon a visszaesési viszketést. másoknak.

Olvassa el  Javítás a küldetés utáni érmek és jutalmak elmaradásához a Helldivers 2-ben

Ennek egyik nagy példája a játék történetéhez kapcsolódik, amely két harcos ország közötti katasztrofális „Everwar” -ról szól. Te vagy az a scrappy, éles tompa új toborzás, amelynek meg kell tanulnia a mágia használatát, mert nem született vele-és tudod, egyáltalán nem, mert hasznos narratívumként szolgál az oktatóanyag számára. A mágusok elit rendjének részeként, amelynek feladata a világ megmentése, te … Nos, valószínűleg hallottad ezt már korábban. Miután néhány órát Jakként töltöttem el, elég befektetett ahhoz, hogy megnézhessem az útját – és ki tudja, ez akár meglephet engem is -, de amit eddig láttam, az a kazánlap fantasy RPG -je.

Nem éreztem, hogy a tapasztalt játékmenet sok új talajt is eltört, de ez megint megváltozhat, amikor a készségfa kinyílik, és a szintek később bonyolultabbá válnak a játékban. A lövöldözés remekül érzi magát, de egyik képesség sem új, még az alkalmi FPS -tapasztalatokkal is. Hasonlóképpen, a játékmenet -előnézetem során a rejtvények nagyrészt a színes kristályok megtalálásából és robbantásából álltak, azonos színű varázslat felhasználásával, és időnként manipulálva a környezetet a szempilla képességének felhasználásával.

Mindezek ellenére ezeknek a régiségek közül néhány csak az Aveum varázsa halhatatlannáinak támasztására szolgál, mint egyjátékos játék, látszólag egy régebbi korszakból. Mostanáig nincs megerősített terv a multiplayerre, sem a DLC -re vagy a jövőbeli tartalomra vonatkozó ütemtervre. Tudom, hogy az Ascendant Studios a jövőben utalt az Aveum Halhatatlanok Világegyetemének kibővítésére, de függetlenül attól, hogy ez bővítés formájában vagy egy teljesen új játék formájában jár, az új IP -be történő bevezetésünk frissítően régi iskolát érez, főleg az EA Anthem Makers -től származik.

Sokkal több látnivalóm van, mielőtt végleges ítéletet hozhatok az Aveum halhatatlanságairól, de az ea kis minta ígéretes. A történet és a karakterek még nem háborítottak engem, és nem volt valódi „szent szar” pillanatok játékmenetre, de az idő 90% -át-a cuccokat-végtelenül magával ragadó volt. És a harcról beszélve, alig karcoltam a teljes játékban elérhető 25 varázslat és 80 tehetség felületét, ezért különösen izgatott vagyok, hogy látom, hogy ezek kibővülnek és fejlődnek a kiváló alapon, amely már ott van.

Az Aveum Immortals of Aveum július 20 -án indul a PS5, Xbox sorozat X/S és PC. számára.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.