Az Aveum Preview Halhatatlanok: Magic FPS, amely több, mint „Fantasy Call of Duty” akar lenni

Visszatekintve a jegyzetek oldalaira, amelyeket az Aveum Immortals-ról szóló előnézete során készítettem, továbbra is küzdök annak leírására, hogy mi ez a játék valójában. Amellett, hogy kijelenti a nyilvánvaló-ez egy első személyes lövöldözős, ahol a varázslatot a lőfegyverek betöltése helyett a mágia csatornázása, azt mondhatnád, hogy az Aveum halhatatlanok egy sötét fantázia, ál-történelem sci-fi kaland egy másik világba. Legalábbis ez részben igaz.

Ez nem egy nyílt világ RPG, sem egyértelmű fosztogató-lövöldözős, bár kölcsön vesz néhány elemet a „Hub és a Speake” megközelítésben a feltáráshoz. A harc Dr. Strange-szerű Magic Shields frenetikus keveréke, amelyet a színkódolt varázslatok listája ellensúlyoz, ám varázslatos alapjai ellenére nem talál pálcás varázsló-varázsló harcot, mint a Roxfort örökségében.

Az Aveum halhatatlanok megcáfolják a műfaj-típusú öntés minden érzetét, és annyira büszkén jár. Július 20 -án, a PS5, az Xbox Series X és a PC számára indítva, ez a Developer Ascendant Studios debütáló címe – és bár vezérigazgatója a Call of Duty: Bret Robbins világháború kreatív igazgatója, az előnézeti esemény során egyértelművé tette, hogy ez az, hogy ez ” Nem Fantasy Call of Duty – mi vagyunk a saját játékunk. ”

Rossz idők a Ley vonalakon

"Aveum

(Képhitel: Ascendant Studios)

Az első dolog, amit tudnod kell, az, hogy Jak nevű tetovált utcai gyerek-fordulóban, a Jak nevű. „A város egy ramshackle részéből származik” – mondja Dave Bogan vezető művészeti igazgató. „Jak az árvákként nőtt fel. Egy kis bandát működtetnek, csak hogy túléljék, tehát ételt és bármit is lopnak.”

Végül Jak összekapcsolja az erőket a Halhatatlanokkal: „A Lucium bajnokai”, az Aveum bolygó kerülete, amely mélyen az Everwar rántja a Rashaan ellen. Az Everwar egy folyamatban lévő csata a Ley vonalak irányításáért, az Aveum egész területén beágyazott mágikus vezetékek, amelyeket egy varázslatos magnus irányíthat. Rashaan vezetője, Sandrakk szándékában áll levágni Luciumot ebből a varázslatos forrásból – és itt jön be Jak.

A Jak egy csata, amely képes fegyverként használni a varázslatot, egy csuklószövet-szerű kábelköteg segítségével, amelyet Sigilnek hívnak. Frissítheti a SIGIL -jét, hogy három alapvető varázslatot borítson, és olyan tehetségeket fejlesszen ki, amelyek segítenek a „fegyverek” testreszabásában az Ön által preferált játékstílushoz. A kék varázslatok a támadásokra vonatkoznak, a piros varázslatok a lövöldözéshez hasonló nehéz rövid hatótávolságú támadásokként szolgálnak, míg a zöld varázslatok az autofire és a lövedékek számára készültek. A helyről a másikra is villoghat, vagy egy mágikus szempillát használhat az ellenség közelebb húzásához.

Ezek a tulajdonságok úgy hangzik, mint valami, amit a legjobb Arkane -játékokban találhat; A JAK hatalmi alapú harci képességei úgy néznek ki, mint a Dishonored Blink Mechanic vagy a Colt-táblák használata a Deathloop-ban, de a fegyverek helyett varázslatos varázslatok lesznek az arzenálban. Ismerős, mégis megkülönböztethetetlenül eltérő, ez részben az, ami az Aveum halhatatlanná teszi, hogy olyan nehéz elemezze: egy kicsit mindent megtett. Ez egy magas oktánszámú fosztogató-lövöldözős, egy lore-sűrű fantáziavilágban, és kétségtelenül a színes csata őrületének a békés felfedezés pillanatainak kiegyenlítése, hogy mindegyik szempont egy ideig ragyogjon.

Olvassa el  Az előző nyári játékfesztiválból származó legnagyobb bejelentések közül 5

„Túlvilági”

"Aveum

(Képhitel: Ascendant Studios)

Ismerős, mégis megkülönböztethetetlenül eltérő, ez részben az, ami az Aveum halhatatlanná teszi, hogy olyan nehéz elemezze: egy kicsit mindent megtett.

Tehát van varázslatos, két harcos nemzet, valamint testreszabható fegyverek és készségfák; Megbocsátana, hogy azt gondolja, hogy ez csak egy újabb fantasy RPG -nek hangzik. Julia Lichtblau társult művészeti igazgató azonban azt mondja, hogy szándékosan átlépte a műfajokat.

„Nincs egyértelmű műfaj, amelyet elmondhatunk:” Pontosan ezt becsapjuk „. A világ mindezen fantázia történeteiben alapul, de akkor modernabb hivatkozásokat is vonzunk a szereplők beszéde szempontjából. „Mondja Lichtblau az Aveum egyedi világáról. „Az építészet némelyikének több sci-fi alakú nyelve van-vagyis azt sugallja, hogy vannak más civilizációk is, amelyek talán egy kicsit fejlettebbek voltak varázslatosan, és így képesek voltak létrehozni ezeket a formákat. Ez egy váratlan kombinációban csúcsosodik. régi és új. ”

Amikor tovább nyomja a játékot egy vizuális műfaj szempontjából, Bogan azt mondja, hogy egyszerűen „másvilágúnak” írja le. Ez egy furcsa szó, amely maga a határok között helyezkedik el, és egy kényelmes ismereteket vezet be az ismeretlen vagy elmozdult. „Mindent megvan, mint a varázslatos íjak, kardok, pajzsok – egészen a lebegő varázslatos űrhajókig szinte. Szóval olyan, hogy hol illeszkedik? Másvilágos-mondja, tovább kommentál a halhatatlanok „középkori gyökérrel, de több sci-fi mágikus technológiával házasodott.”

A határok elmosódásának és az elvárások aláásásának ez a gondolata az Aveum Halhatatlanok Futó témája, nem csak műfaj szempontjából, hanem a világ vizuális ismerete és kontextusa szempontjából. „Beszélni a getgo egyik művészeti oszlopából” – mondja Bogan -, valami kiszámíthatatlan dolgot akartunk csinálni. ” Ez az oka annak, hogy rémülten fedeztem fel, szinte egyáltalán nem tartalmaztak sárkányokat.

„A sárkány vicces dolog olyan, mint én, nem is akartam egy sárkányt a játékban” – mondja. „Legalább valahol másutt szeretnénk kezdeni. A sárkányok annyira hűvösek, hogy visszahúzódnak.” Még nem tudunk még sok mást a sárkányszerű lényről („Nem tudod lovagolni, per-se”, Bogan ajánlja), de jó lesz egy ismerős lényt látni egy olyan földön, ahol öreg és A sci-fi és a fantasy új iskolái konvergálnak.

Ördög a részletekben

"Aveum

(Image Credit: Ascendant Studios) Vissza a futurisztikushoz

"Csillagok

(Képhitel: Lucasfilm)

Itt van a 25 legjobb sci-fi játék, amelyek valóban ki vannak ebből a világból.

Az Aveum Immortals szándéka az oldalsó lépés kategorizálása, legyen szó FPS-ként vagy sci-fi fantasy kalandként. Az egyik szokatlan módja, ahogyan a játék összekeveri a műfajokat, az, ha beépíti a portál képességét a „Hub és a beszélt” feltárási területek között. Bogan ezt úgy írja le, hogy „a játékban szabadon vándorolhat”, a „Lineáris SPOKES” a misszió által irányított játékmenetkel, amely mindegyikből táplálkozik. Összehasonlítja azt a háború istenének játék stílusához, amely ígéretes-ha kissé ambiciózus-iránynak tűnik, hogy a harc-nehéz FPS-be kerüljön. Az ingerlés az első olyan aggodalom, amely eszébe jut, mivel általában nem akar, szükség van, vagy ösztönözne sok „megállási és illatos” pillanatot az FPS -ben. De az Aveum-ot átgondoltan elkészített univerzumként építették fel, nem pedig egy üreges héjat, amely a zsákmányt és az utat lőtte.

Olvassa el  A Starfield zárt ajtó és a Pilgrim's Computer rejtvénye az Indum 2-n magyarázva

Ezt a részletességi szintet egy okból állították be: Lore, és ez egészen a karaktertervezés csiszolásához vezet. „Művészeti csapatként mindig megpróbálunk megtalálni a módját, hogy több világépítést és lore-t beépítsünk a világba”-mondja Bogan, amikor Jak nyak tetoválásaitól kérdezem. „Tehát különböző betűkkel és ábécéink vannak a különböző nyelvekre. A nyakán ez a szó az ég egyik holdjának [az aveum felett].” Figyelembe véve Jak utcai banda tagjaként, Bogannak „utcai gyerekeket és punksokat” szem előtt tartva szem előtt tartva. „Megfelelőnek tűnt, hogy tetoválásokkal rendelkezzenek” – mondja, és azt állítja, hogy Jak egyik tetoválása előrejelzi a karakter sorsát.

"Aveum

(Képhitel: Ascendant Studios)

Egy másik finom, Lore-vezérelt tervező elem a varázslatos növény- és állatvilág jelenléte. „Noha maguk a növények nem kapcsolódnak közvetlenül a játékmenethez, nagyon szerettem volna segíteni a világnak” – mondja Lichtblau az Aveum ökológiai tájáról. „Készítettünk egy csomó egyedi mágikus növényt, amelyek, tudod, nem csak a hátsó udvarba mennél, és látnád a kék virágos, izzó növényeket, amelyeket az Aveumban lát. Az ökológia egy része az, hogy a mágia mindenütt létezik. Ebben az univerzumban, a földbe ágyazott Ley vonalakon keresztül. ” A környezetvédelem több, mint egy átmeneti gondolat az Aveum Immortals-ban, és a Bogan által leírt varázslatos növényi élet beépítésével „egy módja annak, hogy ilyen típusú dolgot injektálhassunk a világba anélkül, hogy túl sonkás lenne.”

Legfontosabb aggodalmam itt az, hogy az Aveum szeretettel keletkezett Lore-t a harc teljes egészében elhomályosíthatja. A játék lift hangmagasságát egyszerűen mágikus FPS -ként lehet desztillálni, és a művészeti igazgatók elismerik, hogy ezeket a kisebb részleteket könnyen figyelmen kívül hagyhatják. „Nem tudom, hogy az emberek valaha is bekapcsolódnak -e, de remélem, hogy az emberek megteszik” – ismeri be Bogan. „Remélem, hogy ez lehet az egyik olyan dolog, amelyre visszamennek és átadnak, vagy [talán] elolvasnak valamit egy fórumon, és olyanok lesznek, mint:” Ó, jó. Ez egy szép kis részlet. ”

Mindent, mindenhol, egyszerre

"Aveum

(Képhitel: Ascendant Studios)

Ennek az ökológiának az a része, hogy a mágia mindenütt létezik ebben az univerzumban.

Julia Lichtblau (Ascendant Studios)

Az Ascendant Studios megpróbálja megszerezni közmondásos műfaját, és meg is enni. Nagyon sok munka ment be a gondolkodóbb részletekbe, amelyek az életet az Aveumba lélegzik, és elkülönítik azt a lineáris FPS -címektől, amelyek nem gondolnának kétszer a környezetére.

Azáltal, hogy nem vállalja egyetlen műfajt és az erősségeket, az Aveum Halhatatlanok kockázata, hogy egyik sem mestere. Ez a legszembetűnőbb, ha figyelembe vesszük az NPC-k RPG-ihlette jelenlétét, amely itt inkább beszélő jelzőtábláknak tűnik, mint a tényleges karaktereknek. Cseveghetünk velük, és többet megtudhatunk az Aveum történetéről, de ez okosabb módon hangzik az írók számára, hogy néhány háttértörténetbe dobjanak a játékba, ahelyett, hogy értelmes karakterekkel, tapasztalatokkal és fokozott tétekkel töltenék azt.

Olvassa el  Minden Palworld tenyésztési kombináció és rendszer magyarázata

A címkéketől eltekintve, az Aveum „másvilágos” halhatatlanok meglepő érzékenységgel bírnak. Nem csak egy láthatatlan puska lövöldözéséről és a JAK -nak a lehető legerősebbé tételéről szól (bár ezt is feltétlenül akarjuk megtenni); A világ büszke arra, hogy veri a szívét, és örömmel vonuljon magához, a műfaj korlátozása átkozott. Számomra ez egyáltalán nem úgy hangzik, mint a Call of Duty. Érdekel, hogy látom, mennyire az interaktív Aveum valójában, vagy ha ezek a tiszta részletek dekoratív setpiecesként szolgálnak, és azt sugallják, hogy egy megélhető világot, ahelyett, hogy létrehoznának.

Nézze meg néhány más nagyszerű új játékot a 2023 -as évekre , hogy szemmel tartsa a Final Fantasy 16 -tól az Suicide Squadig: Kill a Justice League.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.