Az Avowed egy fantasy RPG nyílt zónás térképekkel, egyedi helyi konfliktusokkal és megismerhető társakkal – de még mindig „elsősorban a játékos története az elsődleges”

Az Obsidian Entertainment a gyönyörű videojáték-környezeteiről és történeteiről ismert, de az Avowed még magasabbra készül. Azt már tudjuk, hogy a készülő fantasy RPG a Pillars of Eternity univerzumában, Eora-ban, egy elharcolt királyságban játszódik. Ennek ellenére nem kell játszanod azzal a játékkal ahhoz, hogy megértsd az Avowed történetét, és a The Outer Worlds-ben látott nagy, szegmentált világtérképek mellett az Obsidian eltökélt szándéka, hogy megőrizze a játékosok lehetőségét arra, hogy úgy navigáljanak a történetben, ahogyan ők akarnak.

Ez azt jelenti, hogy bár a játék nem egy teljesen nyílt barangolásos élmény, számíthatunk lehetőségekre az árnyalt környezeti történetmesélésre és a társakra jellemző döntésekre, ahogy felfedezzük Eora-t. „A nyitott zónák lehetővé teszik számunkra, hogy erős helyérzetet teremtsünk minden egyes környezetünkben” – mondta el Carrie Patel játékigazgató. „Minden régiónknak sajátos esztétikája és hangulata van, valamint egyedi helyi konfliktusok és narratívák, amelyek a nagyobb, grandiózusabb történet felé épülnek, amelynek a játékos a középpontjában áll. Az Avowed különálló régiókon keresztül történő felépítése lehetővé teszi számunkra, hogy egyensúlyba hozzuk ezt a különállóság érzését azzal az érzéssel, hogy a játékos egy sokkal nagyobb világ egyes részein utazik keresztül” – mondja Patel, aki az Avowed választás és következményvezérelt játékmenet bajnokságáról beszél – és a rugalmasság nem áll meg az „osztály nélküli” harcrendszerénél.

Gyűjtsd össze a csapatokat

Kijelentett új képernyőkép xbox sorozat x

(Kép hitelesítés: Xbox Game Studios)Big in 2024

Big in 2024: A GamesRadar+ előzetese az év legnagyobb játékairól

(Kép hitel: Future)

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait fedezi fel a Big in 2024 című cikkel, amelyről januárban minden nap új cikkek jelennek meg.

Az Avowed rendkívül reaktív világa számtalan felfedezésre váró történetet és mellékszálat tartalmaz, amelyek nagyrészt a társaidat érintik. Patel úgy írja le ezeket a társakat, mint „útitársakat”, akikkel az utad során találkozol, és „mindegyiküknek megvan a saját kötődése az Élő Földekhez, a központi konfliktusokba való befektetésük és személyes démonjaik, amelyek mind-mind alakítják a nézőpontjukat.” Míg a romantikus lehetőség bármelyik társával látszólag kizártnak tűnik, a történetük hatással lehet a játékos sajátjára.

Az Avowedben „befolyásolhatjuk, hogy a társak hogyan kezelik a saját személyes küzdelmeiket, a társak viszont megpróbálják majd a játékost az általuk legjobbnak vélt döntések és kimenetek felé terelni… jogosan vagy helytelenül” – mondja Patel. „Végső soron azonban a társak a játékos szövetségesei – és ha megismerjük őket – barátai, ami azt jelenti, hogy amikor csak tudnak, kisegítik a játékost a szorult helyzetekből, és megosztják a szaktudásukat”.

Ez úgy hangzik, mintha az Avowed társai inkább opcionálisak lennének, minthogy keményen be lennének írva egy adott játékmenetbe. Úgy tűnik, hogy a tágabb narratívában betöltött jelentőségük alapvetően attól függ, hogy a játékosok hogyan kezelik az adott küldetéssorokat, a kerületi konfliktusokat és egyéb mellékszálakat.

Olvassa el  God of War Valhalla tippek az önmaga elsajátításához

Az ilyen potenciálisan „kihagyható” tartalmak más RPG-kben is nagy vonzerőt jelentettek számomra, a Baldur’s Gate 3-ban kínált választási lehetőségek puszta szélessége csak az egyik oka annak, hogy sok játékos (köztük én is) olyan hatalmas újrajátszási értéket talál benne. Nagyon szeretném felfedezni, hogy az Avowed története mennyire tud változni és elágazni bizonyos döntések meghozatala után. Az Obsidian már nyilatkozott arról, hogy a játékosok soha nem fognak mindent 100%-ban látni egyetlen végigjátszás során, mivel a játék nagy része a döntéseken múlik, így jelenleg ez több mint ígéretesnek hangzik.

Megjelent

(Képhitel: Xbox Game Studios)

Ami azt illeti, hogy kik ezek a társak és mire képesek, az Avowed egy olyan party-összeállítási rendszer felé hajlik, amelyet úgy alakíthatunk, ahogyan csak akarunk. „Minden társnak van szerepe a partiban, ha a játékos úgy akarja” – mondja Gabe Paramo, a játékmenetért felelős igazgató. A továbbiakban két példát említ. „Kai tank, és gúnyolódhat az ellenséggel, ami miatt ő veszi át az aggro-t, vagy Giatta gyógyíthatja a csapatot, ha akarod.”

Végső soron azonban a társak a játékos szövetségesei – és ha megismered őket – barátai.

Carrie Patel

Mégis, a társak kiválasztása csak egy része az Avowed átfogó küldetésének, hogy megkönnyítse a szerepjátékos fantáziát. „A játékosok széleskörű szabadságot kapnak a társakkal, az osztályképességekkel és a karakterfejlődéssel való kísérletezésre mind a harcban, mind a játék egyéb aspektusaiban” – mondja Paramo, Patel pedig korábban azt mondta, hogy az Avowed harca a Skyrim-összehasonlítások ellenére inkább egy „fantasy Outer Worlds”-re hasonlít.

Az Avowed végső célja számomra egyértelmű: ez a mi világunk, amit úgy alakíthatunk, ahogy akarunk, attól kezdve, hogy kinek a történeteivel lépünk kapcsolatba, egészen addig, hogy hogyan veszünk részt a harcban. „A játékos az Avowed főszereplője” – mondja végezetül Patel. „A társaknak megvannak a saját kilátásaik, céljaik és vízióik az Élő Földek jövőjéről, de ez elsősorban a játékos története, és a játékosra hárul a döntés, hogy kinek a tanácsait hallgatja meg.”

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait tárja fel a Big in 2024 segítségével, és januárban minden nap új cikkek jelennek meg.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.