Az elárasztott játékosok továbbra is megoszlanak a játék párbeszédében

A Forspoken továbbra is vegyes válaszokat kap a játékosoktól, ami sokan arra késztettek, hogy megkérdőjelezzék, hogy a játék párbeszéde valóban olyan rossz -e, mint amilyen lett.

Amint azt a különféle Twitter -felhasználókon keresztül bizonyították, a Forspoken párbeszédet körülvevő beszélgetésnek még nem kell leereszkednie. Az egész azzal a utánfutóval kezdődött, amelyet tavaly augusztusban kaptunk, amelyben a játszható karakter, Frey elmondja a játék előfeltételét. Ez nagyon gyorsan kissé mémévé vált a párbeszéd „roham” jellege miatt, és így a játékosok azóta különösen kritikusak voltak a Forspoken hangvonalaival szemben.

Ez a játék ilyen beszélő pontjává vált, hogy a Luminos Productions fejlesztője valóban hozzáadott egy „Banter Slider” -et a játékhoz, amely korlátozza a Frey főszereplő és a megbízható Sidekick mandzsetta közötti párbeszéd mennyiségét – tanulja meg, hogyan lehet lehangolni a dolgokat elárasztott tippeinkkel. Most, hogy a Forspoken ténylegesen megjelent, a téma ismét felmerült, amikor néhány játékos fenntartja a rossz párbeszéd álláspontját, mások pedig megkérdőjelezték, hogy valójában olyan rossz -e, mint amilyennek nem volt.

Ezt bebizonyították a YouTuber Mrmattyplays (az új lapon megnyílik) tweetjének köszönhetően, amelyben a játékból egy klipet osztanak meg a felirattal: „Bemutatom neked * A tényleges * párbeszédet a Futotter -ből.”

Ez arra késztette több más Twitter -felhasználót, hogy idézze a videót, és véleményt adjon az egészről. „Úgy tűnik, hogy… rendben van? Nem nagyszerű, de nem rosszabb, mint a legtöbb mainstream játék, és elég jól viselkedett” – mondta egy Twitter -felhasználó (új lapon nyílik meg). Mások összehasonlították az írást az Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin és a Life Is Strange sorozat kedvelőivel – mindkettő párbeszédet is folytat, amelyet csak az igaz rajongók szerethetnek.

Úgy tűnik … rendben? Nem nagyszerű, de nem rosszabb, mint a legtöbb mainstream játék, és elég jól viselkedett. Aztán megint Buffy rajongó voltam, tehát ez messze van a legrosszabb párbeszédpanelől, amelyet valaha hallottam. https://t.co/bax1joky1ljanuar 24, 2023

Többet látni

Egy másik Twitter-felhasználó, az eredeti száltól elkülönítve, pontot adott a Square Enix játék összehasonlítására az Insomniac Spider-Man játékával 2018-tól. A tweetben elmagyarázzák, hogy a két játék között valójában nincs sok különbség a Scripts funkció között Hasonló humor.

Ahogy az várható volt, ez arra vezetett, hogy más felhasználók válaszoltak (új lapon megnyílik) a tweetre, elmagyarázva, hogy a Spider-Man „Cringe” párbeszéde olyan hosszú ideig része volt a karakterének, hogy mindannyian elfogadjuk, azaz könnyebb, hogy könnyebb legyen Hallgassa meg a webes-slinger-től, mint Frey.

Valami a #Forspoken párbeszéd körüli diskurzusról, hogy a Cringe nem ült jól. Tehát elmentem megnézni a Marvel Pókember szkriptet. Az első pár oldalon ezt olvastam. Úgy értem, ez csak ugyanaz a dolog, ugyanaz a humor (jó), akkor mit ad? pic.twitter.com/fpfredljvljanuar 24, 2023

Többet látni

Olvassa el  A közelgő Ubisoft játékok: Minden új Ubisoft játék fejlesztésben

Ha kíváncsi vagy arra, hogy mit gondolunk erről, nézzen meg a elforrott áttekintésünket . Megvan a részletek a -ről is, hogy mennyi időbe telik a Forspoken .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.