Az Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC-re való gyötrelmes várakozás áldás és átok is egyben az akció-RPG számára

Mintha egy emberöltővel ezelőtt lett volna, hogy a FromSoftware hivatalosan bejelentette a Shadow of the Erdtree-t, az Elden Ringhez érkező DLC első részét. Valahogy még egy év sem telt el. Ennek ellenére, amikor azt az egyetlen képet a közösségi médiában teasizték – 2023. február 28-án, kevesebb mint egy évvel az alapjáték 2022 márciusában történő megjelenése után -, az őrületbe kergette a nagyra becsült akció-RPG lelkes rajongótáborát, és az internetes kommentelők mindenütt számtalan módon boncolgatták, csavarták és forgatták a 16:9-es még mindig számtalan módon, hogy értelmet adjanak neki.

Én is közéjük tartoztam, és a DLC leleplezése után azonnal feltettem a kérdést: vajon a Shadow of the Erdtree az Elden Ring Miquella DLC, amire mindvégig vágytunk? Egy teljes 327 nappal később, és nem vagyok közelebb a válaszhoz, ami számomra egyszerre jelent áldást és potenciális átkot az Elden Ring következő, régóta várt és nagyon várt lépéseihez – legyen az a Lands Betweenben vagy bárhol máshol, ahol a kardja lecsaphat.

Az idő, a nagy teaser

Elden Ring

(Kép kreditpont: FromSoftware)Big in 2024

Nagy év 2024: A GamesRadar+ előzetese az év legnagyobb játékairól

(Kép hitel: Future)

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait fedezi fel a Big in 2024 című cikkel, amely januárban minden nap új cikkeket közöl.

Már számtalanszor elmondtam, de szilárdan hiszek abban, hogy a fejlesztők időt szánnak a kulisszák mögé. Sokkal szívesebben várok tovább valamire, minthogy olyasmiért fizessek, amit túl hamar húztak ki a sütőből, ezért soha nem fogom kritizálni azt a döntést, hogy a játékokat addig késleltetik vagy ülnek rajtuk, amíg teljesen készen nem lesznek. Ez az álláspont azonban sosem könnyíti meg magát a várakozást, különösen akkor nem, ha ez olyan dolgokra vonatkozik, mint az Elden Ring első hivatalos szelete a hozzáadott tartalomból. Én is, mint minden Elden Ring-rajongó, alig várom, hogy belemerüljek a következő részbe, és az a tény, hogy még mindig nem tudunk, nos, semmit a Shadow of the Erdtree-ről, egyformán csodálatos és elmebajos.

Ha a FromSoftware múltbeli katalógusát nézzük, a Dark Souls 3 világméretű megjelenése és az első kiegészítő, az Ashes of Ariandel között hat hónap telt el. A Dark Souls 2 mindössze három hónappal az alapjáték megjelenése után gurította ki a Crown of the Sunken Kinget; míg a Bloodborne The Old Hunters nyolc hónappal a forrás után érkezett. A 2011 októberében PS3-ra és Xbox 360-ra (Japánban szeptemberben) megjelent első Dark Souls 10 hónapot várt az Artorias of the Abyss DLC-re, amely a következő év augusztusában került a játék Prepare To Die Edition PC-s portjába. Az Activision által kiadott Sekiro: Shadows Die Twice az egyetlen FromSoftware-játék a Dark Souls óta, amely a hivatalos frissítéseken kívül nem kapott semmilyen hozzáadott tartalmat, így a Sengoku-korszak akció-RPG egy egyébként elfoglalt csapatból való kilógó.

Olvassa el  Hogyan adják meg a Star Wars Outlaws a szabadságot, hogy a külső perem leghírhedtebb szemétké váljon

A kétéves határhoz közeledni anélkül, hogy egyetlen képen túl egy szippantásnyi hivatalos közleményt is kaptunk volna, példa nélküli a FromSoftware korábbi alapjátékoktól a DLC-ig tartó idővonalakhoz képest, de maga az Elden Ring is példátlan a méretét és nagyságrendjét tekintve. Ez egy nagy játék, rengeteg karakterrel, helyszínnel, rosszfiúval és főnökkel, így logikus, hogy az első kiegészítője is megfelel ennek az ambíciónak és kivitelezésnek. A helyzet az: ez egy kicsit kétélű nagykard. Igen, jó, hogy a FromSoftware időt szán arra, hogy a Shadow of the Erdtree-t pontosan a megfelelőre formálja, de a várakozás egyben nagyobb hype-ot is generált, mint amekkorát valaha láttam a Soulsborne közösségében – még nagyobbat, mint maga az Elden Ring érkezése előtt.

Elden Ring

(Kép hitel: FromSoftware; Joe Donnelly)

Bár még mindig nem tudjuk, hogy mit várhatunk a Shadow of the Erdtree-től, az Elden Ring közössége tudja, hogy mit akar: még többet ugyanebből. De az Elden Ring annyira jó volt, hogy egyszerűen többet szállítani, nyilvánvalóan nem olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik. Így hát marad a türelmes várakozás és a képzeletünk szabadjára engedésének kettőssége. Ha a FromSoftware a megjelenés utáni első hat hónapban egy félkész DLC-t dobott volna ki, az elvárások alacsonyabbak lettek volna. Ha a minőség nem lett volna megfelelő, a rajongók felemelték volna a szavukat, és a fejlesztő megkockáztatta volna, hogy az alapjáték megingathatatlan lendülete megszakad – különösen az első évben. Ehelyett a FromSoftware úgy döntött, hogy nem sieti el a dolgot, ezzel viszont az egekbe emelte az elvárások mércéjét.

Természetesen, ha minden a terv szerint alakul, ez egy mesteri lépés a FromSoftware részéről. Ha a fejlesztőnek sikerül megfelelnie a hype-nak egy olyan úttörő DLC-vel, amely két és fél év múlva is olyan varázslatos és szórakoztató lesz, mint az Elden Ring alapjáték, akkor a munka elvégeztetett, és mindenki boldog. De ha nem éri el a célt, akkor azt úgy teszi, hogy a rajongók várakozásának teljes súlyát viseli. Ez nem lehet könnyű a fejlesztő részéről, de tekintve, hogy az Elden Ring milyen jól sikerült, nem beszélve arról a tapasztalatról, amit a stúdió a Dark Soulstól a Demon’s Soulsig, a Bloodborne-ig, a Sekiro-ig és az Armored Core 6-ig mindenből hozott, úgy vélem, a FromSoftware meg fog felelni a feladatnak. Feltételezve, hogy ez így van, nem látok olyan helyzetet, amikor az Elden Ring Shadow of the Erdtree nem lesz az én személyes Év játéka 2024-ben.

A GamesRadar+ a Big in 2024 segítségével az év legjobban várt videojátékait tárja fel, és januárban minden nap új cikkek fognak megjelenni.

Olvassa el  A Persona 3 Reload JRPG rajongóvá tett engem

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.