Az, hogy az online lobbikban egyenlő feltételeket szeretnél, nem ügyességi kérdés

Valószínűleg, ha követed a népszerű első személyű lövöldözős játékokat övező online beszélgetéseket, akkor már jól ismered a végtelennek tűnő vitát a készségalapú matchmakingről. Egy olyan algoritmus, amely a hasonló képességszintű játékosokat csoportosítja a kiegyensúlyozottabb mérkőzések érdekében, egy olyan játék, amely mindenki számára igazságosabb élményt nyújt, nem kellene, hogy vitatéma legyen.

Mégis könnyen lehet, hogy ez az a funkció, amire a nagy tartalomkészítők és a dühös fórumozók a legtöbbet panaszkodnak. Több mint 300 órát töltöttem a Call of Duty: Modern Warfare 2-ben, és úgy gondolom, itt az ideje, hogy abbahagyjuk a nyafogást a képességalapú meccskeresés miatt.

Kiemelt képsorok

Egy katona a Call of Duty: Modern Warfare kampánya alatt a képernyőre bámul.

(Kép hitel: Activision)Iratkozz fel!

PLAY Magazin

(Kép hitel: Future, Remedy)

Ez a cikk először a PLAY magazinban jelent meg – Iratkozz fel itt, hogy megtakarítsd a címlap árát, exkluzív címlapokat kapj, és minden hónapban házhoz vagy készülékedre szállítsák.

Az FPS-buborékon kívülállók számára furcsa dolognak tűnhet, ami miatt felháborodnak, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a készségalapú matchmaking (vagy nekünk, FPS-fejeknek „SBMM”) papíron kiváló ötlet. Egy hosszú munkanap után későn érsz haza, és a legkevésbé sem szeretnél leülni egy nyugodt Modern Warfare 2 játékra, hogy aztán egy könyörtelen húsdaráló lobbiba kerülj, ahol ugyanaz az egy vagy két izzadt, Monster Energyvel felturbózott és a külvilágtól idegenkedő tinédzser újra és újra kizsigerel.

Ha csak néhány órád van arra, hogy hetente játszd a kedvenc lövöldözős játékodat, akkor a hasonlóan gyakorlott játékosokkal való összecsapás jó módja annak, hogy a lehető legélvezetesebb élményben legyen részetek. Amikor a legnagyobb Triple-A lövöldözős sorozatok, mint a Battlefield és a Call Of Duty, a hatalmas alkalmi közönségük által élnek és halnak meg – a felhasználók széles rétegei, akik csendben továbbállnának más dolgok felé, ha az élmény túl frusztrálóvá válna -, az SBMM szükséges része az egészséges játékosbázis fenntartásának.

Ez a funkció azonban nem csak az alkalmi játékosok szolgálatában áll, mivel a keményebb játékosok is profitálnak a szigorúbb versenyből. Az 50:1 arányú gyilkosság/halál arány minden meccsen az első néhány órában üdítően hatalmi utazásnak tűnhet, különösen akkor, ha csak a legutóbbi csatajátékon próbálod átverekedni magad, de a könnyű győzelem a könnyű győzelem után anélkül, hogy valódi ösztönzést kapnál a képességeid csiszolásához szükséges idő befektetésére, biztos recept az unalomhoz.

Call of Duty: Modern Warfare 2 kampányának képernyőfotója

(Kép hitel: Activision)

„Ha elmentél volna szurkolni a helyi focicsapatodnak, hogy azt lásd, hogy 30-0-ra kikapnak a Real Madridtól, valószínűleg lenne néhány szavad a mérkőzés igazságosságáról.”

Nem véletlen, hogy a rendszer leghangosabb ellenzői szinte kivétel nélkül a tartalomkészítők – vagy elkötelezett rajongóik légiói, akik kritikátlanul ugyanazokat a nézeteket harsogják. Az elsődleges érvük az, hogy valami eredendően igazságtalan, ha képzett játékosokat csoportosítanak más képzett játékosokkal, de ez nyilvánvalóan teljesen nevetséges.

Olvassa el  Hogyan kell játszani Palworld multiplayer barátaiddal

Ha elmenne szurkolni a helyi futballcsapatának, hogy azt lássa, hogy 30-0-ra kikapnak a Real Madridtól, valószínűleg lenne néhány szava a mérkőzés igazságosságáról. Ha nem lenne valami, ami biztosítaná az elfogadhatóan egyenlő versenyfeltételeket, a YouTuberek, a streamelők és a TikTok-tekercsek készítői végtelen mennyiségű, mutatós játékmenet-klipből élnének, amit hihetetlenül könnyű létrehozni, ha olyanok ellen játszol, akik még csak most telepítették a játékot.

Egyértelműen a profitszerzés motivációja az, hogy a lehető legigazságtalanabbá tegyük a dolgokat, és bár az SBMM eltávolítása minden bizonnyal megkönnyítené ennek a kis kisebbségnek az életét, ez egy hihetetlenül rövidlátó küldetés.

Ez a cikk először a PLAY magazinban jelent meg – iratkozz fel itt, hogy megtakarítsd a címlap árát, exkluzív címlapokat kapj, és minden hónapban házhoz vagy készülékedre szállítsák.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.