Az ikon vs. hardver ütközéses kurzuson van a DC univerzummal

Már majdnem két év telt el, amikor a Milestone Media teljes visszatérését a Dakotaverse újraindított folytonosságával jelölte meg, a megosztott szuperhős univerzumot olyan karakterek által lakott, mint a statikus és az ikon.

spoiler riasztás! Az újraindítás megnyitója az Epic Miniseries ikon és a hardver, amelyben a DakotaVerse két legnagyobb hőse lehajlik, miután a hardver megkísérelte újraformálni a tér-idő folytonosságát. Miközben az ikon mozog, hogy megállítsa a hardvereket ebben a megváltozott idővonalban, a Dakotaverse elsődleges a Supervillain Vandal Savage támadás alatt áll, jelezve, hogy a mérföldkő karakterek ezen verziója első alkalommal átlépte a DC -univerzumot.

Írta: Reginald Hudlin és Leon Chills, és Denys Cowan és Yasmín Flores Montañez ceruzva, az Icon vs. Hardware nem húzta meg ütéseit. Egy exkluzív, spoilerrel töltött interjúban Cowan és Chills a sokkoló kinyilatkoztatásokon és a legfontosabb pillanatokon sétálnak az Icon vs. 2. hardverről, és elmagyarázzák a sorozat eddigi nagy érzelmi ütemeit …

"Ikon

(Kép jóváírása: mérföldkő média)

Newsarama: Az olyan cím, mint az ikon és a hardver, egyenes szuperhős harcot idéz elő, de ennek a sorozatnak az idővonalak ütköznek, és a teljes terület és az idő szövete megváltozik a Dakotaverse -ben. Hogyan ugrott be ebbe az epikus konfrontációba?

Denys Cowan: Nagyon izgalmas! Bizonyos értelemben ijesztő, mert Brandon Thomas egy bizonyos módon írt hardveret, amely valószínűleg közel állt ahhoz, amit Dwayne [McDuffie] tett. Reggie, amikor hardvert ír, megvan a saját fogalma arról, hogy ki ő és mit tehet. Néha ez meglep, és olyan vagyok, mint: „Nem tudtam, hogy a hardver meg tudja csinálni!” Más esetekben olyan vagyok, mint: „Ez olyan jó! Ez tényleg működik!”

Rendkívül informatív volt a hardver és a Curtis Metcalf ebbe a konfliktusba, és az, ahogy Reggie írja őt, mert a Curtis ezt a aspektusát veszi: „Nem adom egy EFF -t, ami történik, amíg megjavítom ezt a dolgot, helyesen tedd vagy hajlítsa meg az akaratomhoz. ” Ez nagy része annak, hogy ki Curtis, és nagy része annak, hogy mi vezeti ezt a történetet. Reggie és Leon ezt a lehető legteljesebben vizsgálják, és ez egy vad út volt, még nekem is – és rajzolom a dolgot!

A második kiadás végén megjelenő Vandal Savage hatalmas csavar. Hogyan építi be őt és a DCU elemeit az új mérföldkő univerzumba?

cowan: szórakoztató! Vandal Savage rajongó vagyok. A Smarts és a Brute Force halálos kombináció, és szórakoztató volt, hogy minden különféle forgatókönyvben rajzoljon neki. Lehet, hogy ez a nagyobb dolgok kezdete, és nagyon tisztában vagyok azzal, amikor ezeket a cuccokat rajzolom. Próbálom meggondolni azt, amit mutatunk és csinálunk, különösen, ha a Vandal Savage -ra van.

Leon hidegrázás: Amikor Reggie -vel ötletgyűjtésem volt, azt mondtam neki, hogy szükségünk van valakire, aki létezhet a történelem során, és azonnal javasolta a Vandal Savage -t. Ennek tökéletes értelme volt, mert a végén az a gondolat, hogy ugyanazt a személyt látja a különböző ütemtervekben, amelyek mindkét esetben a hősökkel harcolnak. Annak érdekében, hogy részt vegyen olyan hatással, mint a rabszolga -kereskedelem, de olyan volt, mint: „Mit tett volna egy szupervillain akkoriban, ami megváltoztatta a történelem menetét?”

"A

(Képhitel: Mérföldkő média és DC képregények)

Beszéltem Reggie -vel korábban, és miközben azt mondta, hogy az összes mérföldkő karakter olyan, mint a gyerekeid, külön elismeri Curtis Metcalfot, ugye?

Cowan: Azt hiszem, a statikus volt az első, amelyet mindannyian létrehoztunk, amikor Dwayne, Michael [Davis], Derek [T. Dingle] és Christopher Priest összeálltak és létrehozták a karaktereket. A hardver volt a legközelebb a szívemhez, mert Dwayne és a karakterem volt. A Deathlok -t végeztük a Marvelnél, és szeretjük együtt dolgozni. Megpróbáltuk ezt az érzékenységet a mérföldkőbe hozni, csak a saját srácunkat akartuk létrehozni, és megtettük.

Curtis Metcalf valószínűleg én és Dwayne része, amely nem tudott egy EMF -t adni. Nem vagyok zseni, de Dwayne volt, tehát valószínűleg ott van Curtis zseni. Természetesen erkölcsileg felháborodom a dolgokról, amelyek ezen a világon folytatódnak, és szeretnék tenni valamit velük. Az egyik dolog, amit tettünk, egy egész képregény társaság létrehozása volt, amely a képregények és az irodalom egyenlőtlenségeinek kezelésére szolgált. A hardver volt a megnyilvánulása annak, ahogyan éreztük azt az időben. Ahogy öregedtem, ez a tűz megváltozott, de ugyanolyan intenzív. Annyira van Dwayne és én magamban abban a karakterben, beleértve egy nagyvállalatnál való munkát, majd egyfajta szakadékot.

Olvassa el  A Green Lantern: War Journal megváltoztatja a John Stewartról alkotott véleményedet

Futtatja a skálát ezzel a kérdéssel, háborús sorozatokkal, szuperhős csatákkal, különböző időtartamokkal és jogi drámával …

Cowan: Ez egy pokoli kérdés volt, amelyet rajzolni kellett, mert tényleg mindenhova elvitt. Voltak jelenetek a szuperhősök harcáról, voltak jelenetek a tömegek gázosításáról. Sok cucc folyik ebben a kérdésben. Emlékszem, hogy elolvastam a forgatókönyvet, és aztán lassan kezdett előfordulni, hogy ezrek voltak, és mindezeket az embereket kellett rajzolnom!

Azt hiszem, megtettem néhány legjobb dolgot rajta, John Floyd minden bizonnyal fantasztikus tekercs, és Chris Sotomayor csodálatos kolorista. A forgatókönyvvel és minden mással azt gondolom, hogy pokolba kerültünk a 2. számú kérdésről.

hidegrázás: Rendkívül izgatottak vagyunk mindennel, ami ebben a kérdésben történik, és különösen a futás többi részében. Amikor interjúkat készítettünk az 1. számra, olyanok voltunk, mint: „Bízz bennünk, ez jön!” Nagyon hasonló a futás hátralévő részében, mert ha egyszer bemutatja az időutazási elemet, úgy érzi, hogy bármi lehetséges. Már nagynak gondoljuk – az ikon és a rakéta 1. évadával leállítottuk a globális kábítószer -kereskedelmet. Elmegyünk a bolygóról, és még idővel visszatérünk. Örülünk, hogy mindent megteszünk.

"Az

(Kép jóváírása: mérföldkő média)

Az első két kérdés nagyrészt a hardverre összpontosult, de az ikon nagymértékben lép fel ebben a kérdésben, és láthatjuk, miért akar szembeszállni Curtissal, amikor a valóság körül mozog …

cowan: ikon valóban bizonyos értelemben a Milestone univerzum erkölcsi központja. Amikor megjelenik, ez komoly cucc, de általában amikor megjelenik, a Rocket kiegyensúlyozza. Ha nélküle van, más ikont kapsz. Nyers és arról, hogy üzleti vállalkozása nem számít, bármi is. Nem változtatja meg az ütemterveket, és az ikon az, aki mindezt megállítja.

hidegrázás: nemcsak az ikonnak nincs [rakéta], hanem a háború folyamán is meggyilkolták. Ezért látja, hogy egyenesen Curtis felé megy. A remény, hogy ő eltűnt vele, és ő adja meg az utolsó kérelmet, de ettől kezdve csak harcolni fog az egyetlen módon, amellyel harcolni kell. Ezért megy olyan keményen a katonák és a két hardware ellen.

Ez az oka annak is, hogy mi voltunk: „Semmilyen módon nem fogja elveszíteni ezt a harcot!” Amellett, hogy szuperhatalma van, és a technológiai fejlődésükkel rendelkeznek, a brutális ikon gondolkodásmódját nehéz legyőzni.

"Az

(Kép jóváírása: mérföldkő média)

Több mint egy év telt el azóta, hogy újraindította a mérföldkövet. Hogyan akartad kihasználni ezt az újraindított folytonosságot ezzel az eseménygel?

Cowan: Alapvetően a jó történetek és a nagyszerű történetek elmondása. Az egyik legjobb történet, amit valaha tettünk, az volt, hogy a világok ütköztek, amit 1994 -ben tettünk. túl izgalmas volt. Abban a pillanatban, amikor elkezdtük a hangját, és rúgni, annál jobb az ötlet.

Arra számíthat, hogy néhány nagyon szokatlan csapat jön létre. Amit terveztünk, az a gondolkodásmód. Remélhetőleg az emberek valóban ásják ezt a második kiadást, mert ez valóban minden, ami utána jön.

hidegrázás: Azt hiszem, az összes 1. évad futása nagyon jól ment, és a statikus 2. évad is nagyon jó. Minden bizonnyal megalapozták az alapot, hogy minden olyan helyre menjünk, ahol szeretnénk. A cél mindig az, hogy megpróbáljunk nagyobbra menni, mint az eredeti futás, mivel ez létezik, ahogy van. Általában nem akarunk újra újrafogalmazni semmit, amit korábban tettek, ez az oka annak, hogy miért nem látja a rakétát egy gyerekkel – ezt már korábban megtették. Valami mást találunk a személyes életében a kihívások bemutatására. Határozottan nem ment egy bentlakásos iskolába Svájcban abban az eredeti futásban!

Olvassa el  A Marvelnek most van egy tökéletes módja, hogy visszahozza Robert Downey Jr-t egy utolsó Tony Stark cameo erejéig.

Határozottan sokkal több globális gondolkodásmódunk van a történetmesélésünkben, mert ez egy nagy világ odakint, és különféle helyekre helyezzük őket. Azt hiszem, amit most látsz, az egy sokkal nagyobb kereszteződés kezdete a Vandal -szal. Most ezekről a mérföldkő karakterekről szól a DC-proper karakterek.

"Rakéta

(Kép jóváírása: mérföldkő média)

A rakéta ikon nélkül van a primer idővonalban, főleg, amikor egyedül a Vandal Savage ellen áll. Hogyan helyezi el a rakétát ebben a helyzetben, amikor a DC egyik legnagyobb szupervillainja lő?

Cowan: A könyvben szereplő rakétak sorozatát Yasmín Flores Montañez vonzza. Félelmetes, és egészen másképp veszi a történetmesélést, mint én. Nagyon örülök annak, hogy látom, mit csinál, amikor az összes rakéta sorozatot kezeli.

Anélkül, hogy az ikon egyensúlyba hozná őt, sokat láthatunk arról, hogy ki valójában ő, mi a személyisége, és miért van ő. Jó nézni, ha az ikontól függetlenül nézi, és megnézheti, hogyan kezeli. A Vandal Savage ellen áll, az egyik legerősebb gazemberek, tehát be kell hangolnia, hogy megnézze, mi történik. Nem kezdődik olyan jól neki, ezt mondom.

hidegrázás: Úgy éreztem, hogy hűvös módon készítettük a deja-vu-t. Univerzumunkban a Deja-Vu azt jelenti, hogy valakinek van rögzített ideje, hogy a dolgok úgy történjenek, ahogy kellene. [Rocket] már úgy érzi, mintha egy szigeten lenne, de legalább talált egy barátját. Az egész beállítás nagyon nyugtalanító volt számára, és ez csak a vandal jelenlétével fog növekedni. Az ikon továbbra is létezik, így határozottan lehetősége van arra, hogy elérje, ha a Vandal -val folytatott harcban kell.

Még akkor is, ha a hardver megváltoztatja a történetet, a valóság visszalép, és olyan dolgok, mint a Big Bang, elkerülhetetlennek tűnik a legnagyobb erőfeszítései ellenére …

Cowan: Nem fogjuk megváltoztatni annak folytonosságát, amit tettünk, csak azért, mert Curtis át akar utazni az időben, és megváltoztatni nekünk! De az a személyiségére szól, hogy nem érdekli, milyen következményekkel jár, ha megszerezheti azt, amit el akarja szerezni. Az is a valósággal beszél, mivel a dolgok nem mindig működnek, valamilyen ellentétes erőnek kell lennie. Nem fogod megváltoztatni az időt és mindent örökre, csak azért, mert akarod.

Van egy erkölcsi lecke, amelyet Curtis megtanul. Ő is jobb embert fog kijönni belőle. Minden érintetlen lesz, néhány apró változással.

hidegrázás: Ez a történet Curtis -szal. Belépett Edwin Alva -ba és annak a kemény valóságnak, hogy rendkívül okos és képes csak arra, hogy valaki elárulja, akiben megbízott. Olyan, hogy miért van az a helyén, hogy átvegye az irányítást, inkább úgy, ha a dolgok úgy mentek volna, ahogyan kellene Edwinnel.

Az árulás elindulásakor ezt a lehetőségnek tekinti, hogy átvegye a dolgok irányítását. Ugyanazon típusú dolgokba fut, amelyek a mindennapi életében előfordulnak, nem tud elmenekülni. Ez a történet egyik tanulsága, még akkor is, ha megváltoztatja a dolgokat, az, hogy mi lenne, még mindig másképp fog megtörténni.

Leon, milyen kihívások voltak az időutazás mechanikájának fejlesztésében az adott történethez?

hidegrázás: Ezzel határozottan néhány csuklásba kerültünk. Az egyik dolog, amellyel feljöttünk, az volt, hogy az egész Deja-vu dolog, és ez nem az volt, amit korábban láttam, amit az időutazáshoz használtak. Úgy döntöttünk, hogy ezt úgy használjuk, hogy egy sávsegédet tegyünk rá oly módon, hogy értelmes legyen. Ugyanakkor az időutazás nem valós, tehát megmondhatjuk, mit akarunk egy bizonyos pontig, és ezt választottuk! A Deja-Vu dolog sok mindent megoldott a rakéta számára, mert nem akartuk, hogy teljesen eltávolítsuk a történetből az elsődleges univerzumban.

Olvassa el  Mennyire közel van a vaku a DC Flashpoint képregényéhez? A legfontosabb különbségek magyarázata

"Ikon

(Kép jóváírása: mérföldkő média)

A sorozat eddigi érzelmi knockout jelenetének a hardver az időben visszamenjen, hogy meglátogassa apját, mielőtt gyerekként elhagyta a családot. Hogyan ásott be az érzelmekbe?

Cowan: Nagyszerű jelenet volt rajzolni. Érzelmileg kissé nehéz volt, de jó volt. A fekete atyák nem olyan hiányoznak, mint az emberek azt mondani, hogy mi vagyunk, nem vagyunk. Mindenféle oka van annak, hogy miért történnek a dolgok, nagyon felnőtt okok vannak, hogy miért történnek a dolgok. Curtis ezt rájön abban a jelenetben, hogy nem csak az, hogy [az apja] felvette és távozott, ennél sokkal több volt.

Ez a szkript volt az egyik legjobb szkript, amelyet valaha olvastam vagy rajzoltam, nagyszerű volt. Hihetetlen volt az, hogy odavazta és megmutatta, hogy meg akarja változtatni a múltat, még akkor is. Nagyszerű volt rajzolni ezt a jelenetet, és remélem, hogy az emberek kihoztak valamit belőle, mert biztosan megtettem.

hidegrázás: Úgy gondolom, hogy érzelmileg úgy érezte, hogy [Curtis] nagyobb változások lehetnek. Curtisnak nem volt olyan lyuk a szívében, amely lehetővé tette Edwin számára, hogy ilyen erősen tartsa őt, tehát talán, ha ez működik, más dolgok is. Az érzelmileg bezárva ezt a sebet arra engedte, hogy bármit megtegyen, amit akar, a múltbeli trauma nélkül.

évtizedek, milyen a kreatív rövidítésed a reggie -vel, különösen akkor, ha valami olyan ambiciózus dolgozik, mint ez?

Cowan: Ugyanaz, mint valaha. Összeállunk és megvitatjuk a dolgokat, kimegy és írja a cuccokat, megkapom és megy: „Ezt lehetetlen rajzolni, túl sok ember van, és túl sok cucc folyik itt!” De akkor mindenesetre rajzolom, és mindig nagyszerű. Minden viccelődve, ő és Leon félelmetes írók.

"Ikon-

(Képhitel: Mérföldkő média és DC képregények)

Leon, hogyan ír ez a Reggie -vel Denys és Yasmín számára a történet széles skálájával?

hidegrázás: Csak megpróbáljuk emelni a rudat, és szinte megnehezítjük számukra! Megpróbáljuk bemutatni nekik egy kihívást, hogyan fogják ezt megtenni, és mindig visszatérnek ehhez a kihíváshoz. Úgy gondolom, hogy így teszünk minden alkalommal, hogy megtámadjuk őket olyan módon, amellyel talán még nem voltak.

Egy ilyen nagyságrendű történet minden más címet, például a statikus és a vér szindikátusát érinti.

cowan: mire ez vége, míg a Dakota -univerzum érintetlen lesz, örökre megváltozik. Ez egy nagy üzlet, és ami nagyon tetszett, az emberek válasza az ikonra és a hardverre. Az emberek valóban ástak azt a könyvet, felvették és belekerültek minden okból, amire reméltem. Reggie és én nagyon hálás voltunk és elégedettek vagyunk ezeknek a kérdéseknek a sikerével, ez jó volt.

Mit tud még ugratni a #3 -ról?

cowan: felveti a #2 -t, szó szerint a következő másodpercben. Nagyon sok akcióval kezdődik, majd folytatja. Felhívom a könyvet, és Darryl Banks rajzolja a másik felét. Félelmetes művész, és most dolgozom azon a könyven, és remek időt töltök.

hidegrázás: A Rocket ütemtervében a Vandal sokat kell kezelni, tehát az ikonra való felhívás mindig lehetőség. Flash közben eljuthat Svájcba, annak ellenére, hogy Dakotában van. Megkísértem, hogy ez nem ér véget a Vandalnak, a meglepő bevezetés szempontjából, ezt mondom. Ő az a teaser, ami most lehetséges, nem a vége, mindenki.

Az ikon vs. 2. hardverét Reginald Hudlin és Leon Chills írta, Denys Cowan és Yasmín Flores Montañez ceruzával, John Floyd és Montañez tintával, Christopher Sotomayor színével, valamint a világ megtervezésével.

A történet folytatódik az ikon és a 3. hardver, a Milestone Media és a DC Comics május 9 -én.

A Vandal Savage Alan Scott egyik ellenségének indult. Íme néhány a legjobb zöld lámpás történetek közül.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.