Az Indiana Jones and the Great Circle a legjobb sorozatadaptációnak tűnik az Atari ST-n több mint 30 évvel ezelőtt megjelent Temple of Doom óta.

Indiana Jones és a Nagy Kör. Ami az ezüstvászon dinasztiák kiegészítőit illeti, valószínűleg hallottál már jobbat is. A Nagy Kör nem rendelkezik ugyanazzal a lendülettel, mint A végzet temploma, Az utolsó keresztes hadjárat vagy akár A kristálykoponya királysága. De ha a MachineGames és a Bethesda régóta várt videojáték-adaptációjáról van szó, még egy szeszélyes szalagcím is sokkal több információ volt, mint amennyit a legutóbbi Xbox Developer Direct előtt tudtunk.

Ennél is többet azonban láthattunk a készülő egyszemélyes, első személyű kalandjátékot mozgásban, és, hű, de jól néz ki. Mondom ezt mint olyan szemtelen Indy-rajongó, aki a gyerekkorát azzal töltötte, hogy újra és újra és újra megnézte az eredeti Az elveszett frigyláda fosztogatói trilógiát, de az Indiana Jones és a nagy kör játékmenet trailerének mind a három perce és hat másodperce teljesen magával ragadott – olyannyira, hogy már most úgy vélem, ez a legjobb adaptációja az ostorral csapkodó fosztogató hosszú sorának az elmúlt több mint 30 évben.

Korbácsolj jól

Indiana Jones és a Nagy Kör

(Kép hitelesítés: Xbox Game Studios)Big in 2024

Nagy év 2024: A GamesRadar+ előzetese az év legnagyobb játékairól

(Kép hitel: Future)

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait tárja fel a Big in 2024 címmel, és januárban minden nap új cikkek jelennek meg.

Vizuálisan a Nagy Kör lenyűgözően néz ki. A MachineGames irányításával ez valószínűleg sosem volt kétséges – a stúdió 2014-ben a Wolfenstein-sorozat újjáélesztésével vált ismertté, majd három évvel később piacra dobta a Wolfenstein 2: The New Colossus-t, amely szintén remekül nézett ki -, de a trailerben látott, műtárgyakkal teli múzeumok, lombos dzsungelösvények és üres sírok Indy szemszögéből nézve is elképesztően jól néztek ki. Láttunk átgondolt környezeti rejtvényeket, nyaktörő átkelést és ugyanazt a brutális közelharcot és fegyveres náci-gyilkos harcot, amiről a MachineGames híres.

A kinézetnél azonban többről van szó, a Great Circle fantasztikusan hangzik. Könnyű időnként természetesnek venni a hangtervezést, különösen, amikor a modern játékok esztétikailag ennyire tetszetősek. De az igazság az, hogy a hangzás éppúgy képes feldobni az élményt, mint bármilyen fényeffektus vagy vizuális csoda. Indy ostorának csattogása például nagyon kielégítő, akárcsak a nyikorgó fa fogaskerekek és ropogó kőajtók, amelyek a trailerben 1:15 körül jelennek meg. Egyszer Indy benyúl egy barlang mélyén lévő sötét lyukba, és amikor valamilyen óriási bogár mászik fel a karján, hallani lehet, ahogy a rovar minden egyes lába a bőrdzsekije ujján csúszik felfelé. A Zippo öngyújtójának fémreccsenése, majd gyújtózsinórja kézzelfogható, és a tücskök dorombolásától, ahogy a Szfinxet mutatják nekünk, a tarkómon felállt a szőr a hátamon.

Mindezeken keresztül úgy érezzük, hogy az Indiana Jones és a Nagy Kör megérti a forrásanyag lényegét, és támaszkodik arra a kalandvágyra, amely 40 évvel ezelőtt életre keltette ezt a karaktert, és azóta is megőrizte helyét a köztudatban. A Tomb Raider és az Uncharted már régóta nagy sikerrel utánozza a formulát, de úgy tűnik, hogy a Nagy Kör végre igazságot szolgáltat az okoskodó, kriptákat feltáró főhősnek.

Olvassa el  BlizzCon 2023 jóslatok: Mit várhatunk a Diablótól, az Overwatch-tól és a Warcrafttól?

A Lego kalandokat leszámítva, azt állítom, hogy az 1989-es Temple of Doom MS-DOS inkarnációja óta nem volt tisztességes Indiana Jones-játék, amely maga is az Atari 1985-ös arcade játékának asztali portja volt. Annak ellenére, hogy a Temple of Doom nyolcirányú vezérlése és cselekménye alig tükrözte a filmes ihletettséget, a Temple of Doom a kor legmegfelelőbb platformmechanikájával rendelkezett. A ’90-es évek elején játszottam az Atari ST-n, és még mindig emlékszem arra az örömre, ahogy Indy ostorával ütlegelte a denevéreket, kígyókat és lidérceket, átvetette magát szakadékokon, és aknaaknákba zuhant egy olyan kocsi hátulján, amely kevésbé megbízható, mint egy béna bevásárlókocsi.

Indiana Jones

(Kép hitel: Atari )

Hogy ne térjek el a témától, azt hiszem, a lényeg a következő: igen, régóta várunk már egy tisztességes Indiana Jones-játékra, és igen, már egy ideje tudunk erről a játékról, de mindez nem számít, amíg nem kapunk valami olyat, ami működik. Mivel a Bethesda, a MachineGames és a Lucasfilm Games már 2021 januárjában bejelentette, hogy az első igazi bepillantásunkkal mindig is nagyot akartak dobni, de még így is az a kevés, amit eddig láttunk, nagyon felcsigázta a szájpadlásunkat. Korai még, de úgy tűnik, a Nagy Kör jó úton halad, hogy Indy ismét a csúcsra juttassa – legyen szó akár arról, hogy néma sírokban lopakodik, hagyja, hogy ezüst nyelve kihúzza a bajból (vagy belekerüljön), repülőket lő le az égből, és/vagy repülőgépek szárnyai között ugrál.

Ha mindezt kombináljuk a MachineGames náci mészárlást bemutató videojátékokkal kapcsolatos múltjával, akkor az Indiana Jones és a Nagy Kör biztosan jó úton jár. Most egy „2024-es” megjelenési időponttal büszkélkedhet, így nem lehet elég hamar több információt kapni erről a játékról.

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait tárja fel a Nagy 2024-ben, és januárban minden nap új cikkek fognak megjelenni.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.