Már egy hete, hogy megjelent a Suicide Squad: Kill the Justice League előzetese, és nem tudok nem gondolni rájuk. Bárcsak azért lenne, mert jogosan izgatott vagyok az Arkham fejlesztőinek következő projektje miatt, de nem. Azért vagyok megszállottja a Suicide Squadnak, mert szinte önparódiának tűnik egy olyan játékvilágban, amely egyre inkább túlterhelt a zsákmányszerzéssel.
A múltban már próbáltam belemerülni a loot-játékokba – többször is. A Destiny 2 minden harmadik bővítésénél azt gondoltam, hogy „talán ezúttal megmarad”. A fenébe is, még a Marvel’s Avengersbe is belevágtam egy rövid időre. De az a gamer gén, ami miatt képes vagy törődni az elemi sebzés növelésével, a stat buffokkal és a build szinergiákkal, egyszerűen elment mellettem. Minden egyes ilyen játék számomra a végén elszáll, mert egyszerűen nem tudok belemerülni a tárgyak statisztikáiba.
A „Poison Ivy ikonikus jégelemes tűzbaltájáról” szóló tweet villámhárítónak bizonyult mindenki számára, aki belefáradt az ilyesmibe, beleértve engem is. Az Öngyilkos osztagban Poison Ivy egy árus, aki elemi frissítéseket árul a fegyvereidhez, és az IGN (többnyire elég negatív) videós előzetese tartalmaz egy felvételt erről a frissítő képernyőről. Emberek, én ezt utálom.
A számok csak nem akarnak megállni.
(Képhitel: IGN/WB Games)
Itt egy fejszét látunk, amely a rikító játékbeli tooltip szerint 1623 – 1795 sebzést okoz, „+6 közelharci sebzés a grunt ellenségnek” és „+11 affliction erőforrás a közelharci találatokból”, plusz ezek a közelharci találatok „4x kombót adnak, és csak akkor használhatod az öngyilkos csapást, ha a 20x kombónál vagy annál többnél jársz. Használatonként azonban 20x kombóba kerül”. Már csak annyira, de annyira fáradt vagyok, és úgy tűnik, nem vagyok egyedül.
A Suicide Squad lehet, hogy a generáció legértékesebb játéka lesz, már csak azért is, mert az összes leggyűlöltebb videojátékos dolgot a végletekig feszegeti, és ez lesz a példa, amire mindenki rámutat, ha a jövőben szar dizájnról van szó https://t.co/eKB5ddiFlXJanuary 12, 2024
See more
Batman, amikor meglátja, hogy Poison Ivy előveszi ikonikus tűzbaltáját (+6%-os sebzést okoz a morgó ellenségnek) https://t.co/IpoUA75SXh pic.twitter.com/OeoOaBuckfJanuary 12, 2024
See more
Ez a pontos formula számos más játéknál is működött, az eredeti Diablótól kezdve a Destiny 2-ig, de a Suicide Squad úgy magára vonta a játékvilág haragját, mint semmi más. Részben azért, mert egy szeretett egyjátékos sorozat élőszereplős folytatásáról van szó. Részben azért, mert Poison Ivy egy jéggel töltött tűzbaltát ad át, ami nyilvánvalóan nevetséges. Részben pedig az, hogy a „loot” a triple-A játékok gerincévé vált minden műfajban. Az Assassin’s Creedben lilákat szedtem fel. A God of Warban mérlegeltem a sebzésszámokat. Elég kritikus bónusz esélyt mérlegeltem ahhoz, hogy az örökkévalóságig kitartson.
A zsákmányszerzős játékok mostanra ugyanolyan túlszaturáltak, mint az unalmas, barna második világháborús játékok 20 évvel ezelőtt, vagy mint a félkész platformerek egy évtizeddel azelőtt. De azokban a játékokban legalább volt annyi józan ész, hogy nagyon kevés időt pazaroltak el az idődből. Egy új loot-játékot kézbe venni olyan érzés lehet, mintha új munkát kezdenél; fel kell készülnöd arra, hogy órákat töltesz táblázatok bámulásával és a számok felfelé ívelésével. Én az online médiában dolgozom – ezt már napi nyolc órát csinálom.
ez a játék kibaszottul hamis https://t.co/V2Pj2h0v9mJanuary 12, 2024
See more
Az a rész, ami engem teljesen összetört, az a valutaszámláló. Úgy tűnik, hogy a Suicide Squad hat különálló valutával rendelkezik, amelyek közül öt szükséges egy olyan egyszerű fejlesztéshez, mint ez a jégcsákány-fejlesztés. Már most el tudom képzelni, hogy milyen unalomig kell megtervezni, hogy melyik tevékenységet milyen időközönként kell őrölni, hogy az összes érme, token és kristály guruljon be.
A tényleges játékbeli akció nagyszerű lehet – a saját Suicide Squad gyakorlati kipróbálásunk elég pozitív volt. De azt hiszem, itt az ideje, hogy végre beismerjem magamnak, hogy ezek a játékok, függetlenül attól, hogy mit kínálnak akció vagy történetmesélés szempontjából, egyszerűen nem fognak engem úgy lekötni, ahogyan kellene. Felszabadító érzés, ha nem próbálod meggyőzni magad, hogy élvezd a játékokat, amelyek nem érdekelnek.
Mindennek a csattanója a mélyfagyasztás képességének apró betűs része, amely megjegyzi, hogy „a fagyasztott ellenségek nagymértékben csökkentett közelharci sebzést szenvednek”. Ezt a buffot egy fejszére alkalmazzák. Egy közelharci fegyverre. Egy olyanra, amely nagymértékben csökkentett közelharci sebzést okoz, amint a saját buffját alkalmazzák. Azt hiszem, elkezdem iróniátlanul idézni a „ne csináljunk RPG elemeket” mémeket. Ők valóban abszolút hülyének néztek minket.
(Képhitel: The internet)
Ha több új játékot keresel 2024-ben, nem mindegyikben lesznek olyan tárgyak, amelyek +6%-os sebzést okoznak a grunt ellenségeknek.