Az utolsó amerikai 1. rész PC -je alig több mint három héttel késik

A PC -nál az utolsó 1. részünk néhány héttel késik – jelentette be a Naughty Dog.

A Naughty Dog The Last of Us Remake PC verziója eredetileg március 3 -án indult, de március 28 -ig késik, látszólag a polírozás céljából. A stúdió szerint a kiegészítő idő elősegíti a játék PC -portját „a lehető legjobb formában”. Itt van a nyilatkozat (megnyílik az új lapon) A Twitteren megosztott szemtelen kutya:

„Ez a további néhány hét lehetővé teszi számunkra, hogy biztosítsuk, hogy a Last of of Us verziója megfeleljen az Ön és a mi szabványainknak. Nagyon izgatottak vagyunk, hogy az Last of Us 1. részét egy új platformon hozhatjuk, új és visszatérő játékosokat elérve Joel és Ellie felejthetetlen története a túlélésről, és reméljük, hogy továbbra is várja a PC -kiadását március 28 -án. ”

Az utolsó amerikai sorozatban a HBO adaptációjának debütálása óta hatalmas figyelmet fordítottak, amelynek eredményeként a PS4 Remaster 322% -os értékesítése és a PS5 remake 238% -os lendülete volt. A Naughty Dog kétségtelenül alig várja, hogy még több játékosban üdvözölje a Last of Us 1. részét a PC -n, de úgy hangzik, hogy egy kicsit több időre van szüksége a sütőben.

Nézze meg teljes útmutatónkat a , az Utolsó USA 1. részének fegyverek helyszíne számára, hogy a PC -port a következő hónap végén induljon, és miért Az Utolsó Us Us 3. epizódjának áttekintése „korai versenyzőnek nevezi a 2023 egyik legjobb epizódját.”

Olvassa el  Hogyan lehet megkerülni a bázisokat a Big Apple Ballers stadionban a Marvel's Spider-Man 2-ben?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.