Dordogne lenyűgöző és tele van családi drámával

Soha nem hagyom abba, hogy a Dordogne indie -címe művészi stílusa lenyűgözze. Ez egy akvarell paradicsom, amely, ha valaha is Franciaország déli részén járt, jól megragadja a színeket és árnyalatokat, amelyeket egy nyári napon talál. Amikor az eső később megszűnik, a nap a redőnyös ablakokon átnyúlik, és átszúrja a levelek vékony széleit, olyan zöldvel, amelyet csak a természetben kapsz. Mindez annyira gazdag és pazar, hogy szinte úgy érzi, hogy a világ lecsökken az előtted lévő oldalak széléről, minden gyönyörűen kézzel rajzolt vonal és színes lánc, amely életre kelti a kalandot.

A világ szépen ellentétben áll a szándékosabb, nehezebb stroke -val, amelyet a karakterekhez hasonló életre keltettek. A kézzel festett hátterekhez bukkannak, és hozzáadják a szinte karikatúra-fok extra dimenzióját a bemutatóhoz. Természetesen van néhány analógia a Kis Dordogne -ház lazább textúráiról, és a környezetét az emlékek elmosódják, mivel a játék narratívája azt látja, hogy visszamerül a gyermekkori emlékekbe, Mimi újjáéledése, amikor a nagymamája üres házában sétál.

"Dordogne"

(Képhitel: un je ne sais quoi)

Ebben a nyitóórában a kezdeti csalik egy memóriadobozt fedeznek fel, amelyet Nora (a nagymama) összegyűlt neki. De ahhoz, hogy megszerezze, vissza kell térnie a Dordogne -házba, amely látszólag tiltott hely, mint Mimi apja, és kétségbeesetten tudom, miért. Ugyanakkor Mimi is, tehát visszatér erre a helyre, ahol gyermekkorában teljes nyarat töltött, mindenféle emléket váltott ki.

Tehát, amikor áthalad a napfényes téren, Mimi olyan dolgokat talál, amelyek arra késztetik, hogy gyermekkorától konkrét pillanatokat emlékezzenek, ami azt jelenti, hogy az első óra meglepően érzelmi. Nem csak egy nagyszülő halálával és tartós szülői dráma halálával foglalkozunk, hanem az érzések is, amelyekkel egy fiatal lány egész nyáron elrontja a barátait.

Szín hozzáadása

"Dordogne"

(Képhitel: un je ne sais quoi)

A Dordogne esetében különösen érdekes, hogy csodálatosan tapintható. Ahogy Mimi gyermekkori érzelmei – általában egyszerre több -, a képernyőn interaktálható objektumokként jelentkeznek. Például, egy ponton Nora elkészített reggelit, és a fiatal Mimi felnyög, hogy nem tudja a szokásos gabonafélét. A „önmagában”, „mély” és „félelem” szavak megjelennek a reggeli lehetőségeiben, és a párbeszéd folytatásához meg kell választania, hová kell folytatni a beszélgetést azáltal, hogy konkrét reggeli tárgyakat választott. Ezeket a szavakat ezután fizikai matricákká válhatnak, amelyekkel testreszabhatja a Mimi kötőanyagot, hogy a nyárát nagymamával dokumentálják. Ez egy igazán érdekes módszer egy fiatal lány kezelésére, aki foglalkozik ezekkel a nagy érzelmekkel, különös tekintettel Mimi saját felnőtt érzelmeivel a játék másutt.

Ezt a tapinthatóságot a játék is tükrözi. A Dordogne alapvetően egy pont-kattintás kaland, de a különféle objektumokkal, amelyek úgy találják, hogy valamilyen módon manipulációt igényelnek az általuk bemutatott rejtvény megoldásához. Lehet, hogy szétválaszt egy postafiókot, hogy megtalálja a házkulcsot, amelyet leengedtek, vagy kinyitják a gyufaszálát, hogy sztrájkoljanak és megvilágítsák a mérkőzést, hogy fényt kapjanak a sötét házba. Ez az interaktivitás jobban emlékeztet az Ustwo összeszerelésére, és így gondosan, mint a hagyományos point-and kattintással. Nincsenek titokzatos kombinációk, amelyek kitalálhatók, nincs homályos válasz a puzzle -ra, csak a mindennapi tárgyakra és a kulcs elfordításának elégedettsége vagy a retesz rögzítésének elégedettsége.

Olvassa el  Hogyan változtathatod meg a megjelenésed a Rise of the Ronin-ban?

"Dordogne"

(Képhitel: un je ne sais quoi)

Az a tény, hogy a játékmenet és a narratívum szintén annyira összekapcsolt, érdekes is – különösen mivel az Ön által választott szó azt jelenti, hogy valami ki nem mondott dolgot hagyott. Matrica -könyve olyan rést fog mutatni, ahol ezek a kapcsolatok ültek, ami azt jelentheti, hogy itt is rengeteg újrajáték.

Ami, amikor Dordogne ugyanolyan fantasztikusan néz ki, mint amilyen, nem hiszem, hogy bárki nem fog belemerülni, hogy megnézze, mit kínál még. Még egy óra múlva, az Un Je ne Sais Quoi alkotása mind narratív, mind vizuálisan bekapcsol, és valahogy még inkább izgatott vagyok Dordogne iránt, mint korábban.

A Dordogne még nem rendelkezik kiadási dátummal, de amikor elindul, akkor elérhető lesz a PC -n, a PS5 -en, az Xbox X sorozat, az Xbox One, a PC és a Switch -en. Kövesse nyomon az összes izgalmas közelgő megjelenést a láthatáron, a közelgő indie játékok . strong>

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.