Dragon’s Dogma 2 Phantom Oxcart séta és útmutató

A Dragon’s Dogma 2 Phantom Oxcart küldetésben a játékosok egy titokzatos szekér nyomába erednek, amely sötétedés után jelenik meg, és gyalogosokat csempész át a határon Battahlba. Ezt többféleképpen is megteheted: vagy lopakodva követheted, vagy magadat álcázhatod a gyalogosok egyikének, de a tágabb cél itt az, hogy kiderítsd, mire készül a szekér vezetője, és mi a gyalogosok valódi célja, bizonyítékokat biztosítva Brant kapitány számára.

Ezt szem előtt tartva, az alábbiakban a Dragon’s Dogma 2-ben a Phantom Oxcart küldetéshez készült útmutatóban és útmutatóban foglalkozunk azzal, hogyan derítsd ki az igazságot.

Teljes útmutató és útmutató a Phantom Oxcart feladathoz a DD2-ben

A Phantom Oxcart küldetés a Dragon’s Dogma 2-ben egy olyan küldetés, amelynek a teljesítéséhez több lehetséges útvonal is van, de itt van egy, amelyről tudjuk, hogy működik és viszonylag könnyű.

  1. A questet úgy kaphatod meg, hogy meghallgatod az NPC-k beszélgetését Bakbattahlben vagy Vernworthben, akik egy Oxcartról beszélgetnek Vernworth északi részén, ami sötétedés után jelenik meg.
  2. Pihenjetek éjszakáig, majd menjetek a céljelzőhöz.
  3. Menj elég közel a kék fényekkel ellátott Oxcarthoz, hogy kiváltsd a jelenetet, de egyébként tartsd a távolságot. Ha kiszúrnak, az nyilvánvalóan problémákat okozhat a küldetés hátralévő részében.
  4. Miután a szekér elindult, kergesd a katonát – vagy nekiesel, vagy csak addig tartod a lépést, amíg el nem veszti a lélegzetét.

Dragon's Dogma 2 Phantom Oxcart

(A kép kreditpontja: Capcom)

  1. A katona Mansenn felajánl egy megvesztegetést 5000G, hogy engedd el – mi elfogadtuk, és úgy tűnik, nincs semmi hátránya. Azt azonban nem tudjuk megmondani, hogy mi az alternatív út. Akárhogy is, megkapjátok a kereskedő iratát.
  2. Vidd el a dokumentumot a haverodnak Brant kapitánynak a Stardrop fogadóba. Ő majd megkér, hogy vizsgáld meg újra a szekeret.
  3. Sötétedés után menj vissza ugyanarra a helyre. Itt van egy választási lehetőségedválaszthatsz **vagy követheted a szekeret távolról, vagy úgy teszel, mintha gyalogos lennél, hogy beépülve menj be. Az első lehetőségről nem tudok beszélni, de én a másodikat csináltam, és határozottan ajánlom – gyors, könnyű, és biztosan nem unalmas.

Dragon's Dogma 2 Phantom Oxcart

(Kép hitel: Capcom)

  1. Ehhez át kell álcáznod magad. Vedd le MINDEN páncélt és fegyvert, utasítsd a többi gyalogosodat, hogy várjanak a szekér célzónáján kívül, és közelítsd meg a szekeret.
  2. Ha jól csináltad, Mansenn azt fogja parancsolni, hogy állj be hátra – tedd meg.
  3. Útközben a szekeret Goblinok fogják megtámadni. Segíts megölni őket, de ne szerelj fel újra semmilyen fegyvert vagy páncélt, puszta kézzel kell megölnöd őket. Ezután szállj vissza a szekérre.
  4. A Dragon’s Dogma 2 Phantom Oxcart küldetésben a játékosok egy titokzatos szekér nyomába erednek, amely sötétedés után jelenik meg, és gyalogosokat csempész át a határon Battahlba. Ezt többféleképpen is megteheted: vagy lopakodva követheted, vagy magadat álcázhatod a gyalogosok egyikének, de a tágabb cél itt az, hogy kiderítsd, mire készül a szekér vezetője, és mi a gyalogosok valódi célja, bizonyítékokat biztosítva Brant kapitány számára.
Olvassa el  A Temetkezési asszisztens sokkoló befejezése a megszállt hullák bebalzsamozását is hűvösnek tűntetik ehhez képest.

Dragon's Dogma 2 Phantom Oxcart

Ezt szem előtt tartva, az alábbiakban a Dragon’s Dogma 2-ben a Phantom Oxcart küldetéshez készült útmutatóban és útmutatóban foglalkozunk azzal, hogyan derítsd ki az igazságot.

  1. Teljes útmutató és útmutató a Phantom Oxcart feladathoz a DD2-ben
  2. A Phantom Oxcart küldetés a Dragon’s Dogma 2-ben egy olyan küldetés, amelynek a teljesítéséhez több lehetséges útvonal is van, de itt van egy, amelyről tudjuk, hogy működik és viszonylag könnyű.
  3. A questet úgy kaphatod meg, hogy meghallgatod az NPC-k beszélgetését Bakbattahlben vagy Vernworthben, akik egy Oxcartról beszélgetnek Vernworth északi részén, ami sötétedés után jelenik meg.
  4. Pihenjetek éjszakáig, majd menjetek a céljelzőhöz.

Menj elég közel a kék fényekkel ellátott Oxcarthoz, hogy kiváltsd a jelenetet, de egyébként tartsd a távolságot. Ha kiszúrnak, az nyilvánvalóan problémákat okozhat a küldetés hátralévő részében.

Miután a szekér elindult, kergesd a katonát – vagy nekiesel, vagy csak addig tartod a lépést, amíg el nem veszti a lélegzetét.
(A kép kreditpontja: Capcom)
A katona Mansenn felajánl egy megvesztegetést 5000G, hogy engedd el – mi elfogadtuk, és úgy tűnik, nincs semmi hátránya. Azt azonban nem tudjuk megmondani, hogy mi az alternatív út. Akárhogy is, megkapjátok a kereskedő iratát.
Vidd el a dokumentumot a haverodnak Brant kapitánynak a Stardrop fogadóba. Ő majd megkér, hogy vizsgáld meg újra a szekeret.

Sötétedés után menj vissza ugyanarra a helyre. Itt van egy választási lehetőségedválaszthatsz **vagy követheted a szekeret távolról, vagy úgy teszel, mintha gyalogos lennél, hogy beépülve menj be. Az első lehetőségről nem tudok beszélni, de én a másodikat csináltam, és határozottan ajánlom – gyors, könnyű, és biztosan nem unalmas.

(Kép hitel: Capcom)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.