A Dragon’s Dogma 2 Phantom Oxcart küldetésben a játékosok egy titokzatos szekér nyomába erednek, amely sötétedés után jelenik meg, és gyalogosokat csempész át a határon Battahlba. Ezt többféleképpen is megteheted: vagy lopakodva követheted, vagy magadat álcázhatod a gyalogosok egyikének, de a tágabb cél itt az, hogy kiderítsd, mire készül a szekér vezetője, és mi a gyalogosok valódi célja, bizonyítékokat biztosítva Brant kapitány számára.
Ezt szem előtt tartva, az alábbiakban a Dragon’s Dogma 2-ben a Phantom Oxcart küldetéshez készült útmutatóban és útmutatóban foglalkozunk azzal, hogyan derítsd ki az igazságot.
Teljes útmutató és útmutató a Phantom Oxcart feladathoz a DD2-ben
A Phantom Oxcart küldetés a Dragon’s Dogma 2-ben egy olyan küldetés, amelynek a teljesítéséhez több lehetséges útvonal is van, de itt van egy, amelyről tudjuk, hogy működik és viszonylag könnyű.
- A questet úgy kaphatod meg, hogy meghallgatod az NPC-k beszélgetését Bakbattahlben vagy Vernworthben, akik egy Oxcartról beszélgetnek Vernworth északi részén, ami sötétedés után jelenik meg.
- Pihenjetek éjszakáig, majd menjetek a céljelzőhöz.
- Menj elég közel a kék fényekkel ellátott Oxcarthoz, hogy kiváltsd a jelenetet, de egyébként tartsd a távolságot. Ha kiszúrnak, az nyilvánvalóan problémákat okozhat a küldetés hátralévő részében.
- Miután a szekér elindult, kergesd a katonát – vagy nekiesel, vagy csak addig tartod a lépést, amíg el nem veszti a lélegzetét.
(A kép kreditpontja: Capcom)
- A katona Mansenn felajánl egy megvesztegetést 5000G, hogy engedd el – mi elfogadtuk, és úgy tűnik, nincs semmi hátránya. Azt azonban nem tudjuk megmondani, hogy mi az alternatív út. Akárhogy is, megkapjátok a kereskedő iratát.
- Vidd el a dokumentumot a haverodnak Brant kapitánynak a Stardrop fogadóba. Ő majd megkér, hogy vizsgáld meg újra a szekeret.
- Sötétedés után menj vissza ugyanarra a helyre. Itt van egy választási lehetőséged – választhatsz **vagy követheted a szekeret távolról, vagy úgy teszel, mintha gyalogos lennél, hogy beépülve menj be. Az első lehetőségről nem tudok beszélni, de én a másodikat csináltam, és határozottan ajánlom – gyors, könnyű, és biztosan nem unalmas.
(Kép hitel: Capcom)
- Ehhez át kell álcáznod magad. Vedd le MINDEN páncélt és fegyvert, utasítsd a többi gyalogosodat, hogy várjanak a szekér célzónáján kívül, és közelítsd meg a szekeret.
- Ha jól csináltad, Mansenn azt fogja parancsolni, hogy állj be hátra – tedd meg.
- Útközben a szekeret Goblinok fogják megtámadni. Segíts megölni őket, de ne szerelj fel újra semmilyen fegyvert vagy páncélt, puszta kézzel kell megölnöd őket. Ezután szállj vissza a szekérre.
- A Dragon’s Dogma 2 Phantom Oxcart küldetésben a játékosok egy titokzatos szekér nyomába erednek, amely sötétedés után jelenik meg, és gyalogosokat csempész át a határon Battahlba. Ezt többféleképpen is megteheted: vagy lopakodva követheted, vagy magadat álcázhatod a gyalogosok egyikének, de a tágabb cél itt az, hogy kiderítsd, mire készül a szekér vezetője, és mi a gyalogosok valódi célja, bizonyítékokat biztosítva Brant kapitány számára.
Ezt szem előtt tartva, az alábbiakban a Dragon’s Dogma 2-ben a Phantom Oxcart küldetéshez készült útmutatóban és útmutatóban foglalkozunk azzal, hogyan derítsd ki az igazságot.
- Teljes útmutató és útmutató a Phantom Oxcart feladathoz a DD2-ben
- A Phantom Oxcart küldetés a Dragon’s Dogma 2-ben egy olyan küldetés, amelynek a teljesítéséhez több lehetséges útvonal is van, de itt van egy, amelyről tudjuk, hogy működik és viszonylag könnyű.
- A questet úgy kaphatod meg, hogy meghallgatod az NPC-k beszélgetését Bakbattahlben vagy Vernworthben, akik egy Oxcartról beszélgetnek Vernworth északi részén, ami sötétedés után jelenik meg.
- Pihenjetek éjszakáig, majd menjetek a céljelzőhöz.
Menj elég közel a kék fényekkel ellátott Oxcarthoz, hogy kiváltsd a jelenetet, de egyébként tartsd a távolságot. Ha kiszúrnak, az nyilvánvalóan problémákat okozhat a küldetés hátralévő részében.
Miután a szekér elindult, kergesd a katonát – vagy nekiesel, vagy csak addig tartod a lépést, amíg el nem veszti a lélegzetét.
(A kép kreditpontja: Capcom)
A katona Mansenn felajánl egy megvesztegetést 5000G, hogy engedd el – mi elfogadtuk, és úgy tűnik, nincs semmi hátránya. Azt azonban nem tudjuk megmondani, hogy mi az alternatív út. Akárhogy is, megkapjátok a kereskedő iratát.
Vidd el a dokumentumot a haverodnak Brant kapitánynak a Stardrop fogadóba. Ő majd megkér, hogy vizsgáld meg újra a szekeret.
Sötétedés után menj vissza ugyanarra a helyre. Itt van egy választási lehetőséged – választhatsz **vagy követheted a szekeret távolról, vagy úgy teszel, mintha gyalogos lennél, hogy beépülve menj be. Az első lehetőségről nem tudok beszélni, de én a másodikat csináltam, és határozottan ajánlom – gyors, könnyű, és biztosan nem unalmas.
(Kép hitel: Capcom)