Egy hihetetlen játékévben a Soulslikek annyira jók voltak, hogy szinte FromSoftware eredetieknek is elmehetnének

Nem szokásom újrajátszani a játékokat. Ha valami, akkor inkább az a szokásom, hogy nem játszom újra a játékokat. Nehéz leülnöm, és újrakezdeni valamit, miközben küzdök a gondolattal, hogy helyette valami teljesen újat is átélhetnék, és lefaraghatnám a lemaradásomat. Szóval amikor azt mondom, hogy komoly vágyat érzek arra, hogy újra végigjátsszam a Lies of P-t, biztosíthatlak, hogy ez nem kis dicséret. Egészen biztos vagyok benne, hogy az egyetlen másik játék, amit idén újrajátszottam, az Armored Core 6 és az Elden Ring volt – a FromSoftware legújabb mesterművei.

A Lies of P a valaha készült legjobb Soulslike. Ennél közelebb még senki nem jutott a FromSoftware mára ikonikussá vált akció-RPG stílusának elsajátításához, és apró, de mégis jelentős dolgokban időnként felülmúlja az alapul szolgáló játékokat. Ennek a furcsa kis alműfajnak az új csúcsa, és 2023 egyik legjobb játéka. És mérhetetlen örömömre még csak meg sem közelíti az egyetlen nagyszerű Soulslike-ot, amit idén kaptunk.

A P a csúcsot jelenti

Lies of P legjobb építése

(Kép kredit: Neowiz)

Azon kapom magam, hogy a játékfejlesztők hogyan definiálták a Soulslike-okat, amikor tavaly naivan megpróbáltam leszögezni a műfaj definícióját. Olyan dolgokra mutattak rá, mint a kompromisszummentes akció, a tartalmas felfedezés, a rossz döntések szabadsága, a nyomasztó magány, a vízhatlan harci mechanika kíméletlen animációkkal és az átható kockázat.

A Lies of P-ben mindezek megvannak, és van még valami, amit nehezen tudok megfogalmazni. Ez egy hangulat. Ez egy összetéveszthetetlen érzés, amikor látod a karakteredet a képernyőn, a kezedben lévő fegyvert, és az ellenséget, aki közeledik feléd. Ez a helyzeted a világban, fizikailag (néhány rando) és narratívan (szintén néhány rando). Ez az, ahogyan kapcsolatba lépsz ezzel a világgal (egy menő karddal), és amit vársz tőle (egy még menőbb kard, merjünk álmodni).

Bármi is legyen az, a Lies of P-ben megvan. Csöpög belőle, és ha ízlést kellene választanom, akkor olyan íze van, mint a Bloodborne-nak. Benne van az érzelmi kitörésekre hajlamos, különc NPC-kben, a vagdalkozó és cserélgetős fegyverekben, a hátborzongató ellenségekben, a fürge főnökökben, a háttérben az eszüket vesztő zenekari zenészekben, és az egésznek a fatalista, természetfeletti mosásában. A Lies of P aligha hasonlíthatna jobban a Bloodborne-ra anélkül, hogy Bloodborne 2 lenne. Talán a valaha írt legszebb szerelmes levél. De a külső, ez a torz meseutópia, ez a tragikus szörnyek és még tragikusabb bábok motívuma annyira más és annyira markáns, hogy új színekre festi az ismerős ötleteket, olyan ügyes csavarokat formálva, amelyek megkülönböztetik a többitől.

Ahogy már korábban is mondtam, és ahogy Jázmin is mondta a Lies of P kritikánkban, nem tökéletes. A mai napig senki sem csinálja úgy, mint a FromSoftware, most és mindörökre az egyetlen Souls játékok és nem Soulslikek készítője. De meglepő módon a Lies of P közelebb áll a tökéletességhez, mint valaha, köszönhetően néhány hihetetlen frissítésnek.

Olvassa el  Hogyan kell alkalmazni a Fortnite fegyver modokat és a mod padok helyét

Brutális büfé

Lords of the Fallen Pieta

(Képhitel: CI Games)

A Lies of P kényelmesen elheverészik a Soulsszerű csúcson, de alatta az idei év olyan játékok lenyűgöző gradiensét hozta, amelyeket továbbra is ellenállhatatlannak találok. Egyedülállóan kedvelem a Lords of the Fallen-t, amely úgy vonulhat be a történelembe, mint a valaha volt 3,5-ből 5 játék, amely 3,5-ből 5 pontot kapott. Ez egy méltó visszatérés az egyik első és legrosszabb Dark Souls utánzónak. Annyira jó, és annyira rossz, és annyira jó, majd megint annyira rossz. A minőségi görbe, akárcsak a nehézségi görbe, úgy billeg, mint egy bevásárlókocsi, aminek hiányzik két ellentétes irányú kereke. De én szeretem, jank meg minden.

Vannak játékok, amiket azért szeretek, mert annyira jók, hogy nem számít, hogy kifejezetten az én ízlésemnek megfelelnek-e, és vannak játékok, amiket a nyilvánvaló hibák ellenére is szeretek, egyszerűen azért, mert úgy érzem, hogy nekem készültek. A Lords of the Fallen a második táborba tartozik, és hálát adhat a szerencsecsillagának, mert különben nem tűrtem volna el a baromságait.

A fene egye meg a szép dicséretet, a Lords of the Fallen hihetetlenül jól néz ki és jól játszik. A kvázi-vallásos dogmákkal és véres blaszfémiákkal átitatott gótikus külső olyan, mintha valaki a Dark Souls 2-t próbálta volna emlékezetből lerajzolni, közvetlenül azután, hogy aprólékosan áttanulmányozta a valaha nyomtatott összes metálalbumot. A hűvösség szabálya itt sokat nyom a latba. Még akkor is, amikor a főnökök csalódást okoznak, amikor a fegyverek túlságosan egyformának tűnnek, amikor a szintek sekélyesnek bizonyulnak, amikor a játék utolsó harmadában minden játékegyensúlyt kidobnak, az egész olyan beteges. Ne értsetek félre, a Lords of the Fallen többnyire tudja a járást. Van egy nagyszerű parádés, néhány fantáziadús varázslat, egy intuitív lépegetőrendszer, és egy kétvilágos trükk, ami vizuálisan lenyűgöző, és olyan módon, ahogyan a modern játékok ritkán teszik. Végső soron tolerálom a hibáit, mert imádom a sikereit.

Remnant 2 Iron Maiden ellenség

(Kép hitel: Gunfire Games)

A Remnant 2-t, a ritka Souls-szerű lövöldözős játékot eléggé megédesítettem. Az eredeti Remnantot pontosan az a fajta bénaság határozta meg, ami a Lords of the Fallen-t is sújtotta, így a Remnant 2 egy remek Soulslike és egy őszintén szólva elképesztő folytatás. Minden elképzelhető módon drámaian jobb, mint az elődje, és az év egyik kedvenc RPG-je, nem kis részben azért, mert a kooperatív játékban – ami még mindig a Soulslike-ok fájdalmas gyenge pontja – abszolút énekel. A finom procedurális pályageneráció meglepő mélységet biztosít többszöri végigjátszás során, és a végső főnök minden egyes alkalommal szétrúgja a segget – majdnem annyira, mint a lefűrészelt puska, amely nem hagyja el a kezemet, mióta az első nekifutásra megkaptam.

Olvassa el  10 olyan játék, mint a Palworld további lényfogó, portyázó és túlélő kézműves kalandokért

Még mindig várnak rám a Soulslikek is. Az idei vakfoltjaimat szerencsére a Wo Long: Fallen Dynasty ismertetőnk és a Star Wars Jedi: Survivor ismertetőnk fedezi. Mint valaki, aki általában semlegesen viszonyul a Star Warshoz, de több játék is tetszett – és a Jedi játékok valóban az én világomnak tűnnek, még akkor is, ha azok inkább hagyományos akció-RPG-k -, inkább a Wo Longot fogom először kipróbálni. Ha megengeded, hogy a videojátékodban parádésan védekezzek impozáns bossok ellen, akkor játszani fogok a videojátékoddal, és a Wo Long a Sekiro és a Team Ninja Nioh-játékainak színes, parádés keveréke.

Még jobb, hogy a jövő év már most is erősnek tűnik. Az Elden Ring DLC biztos, hogy mindenkit ki fog ütni a vízből, de én is szeretnék még Remnant 2 DLC-t és a Lies of P DLC-t. Adjátok ide a Black Myth: Wukongot. Mutassátok a Kristalát, az Enotria: The Last Songot és a Deathboundot. Mindezeket akarom, és még többet is. A Soulslikek a kényelem játékaim, és a 2023 nagyon kényelmes volt. Igyunk egy még jobb 2024-re.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.