Egy szeszélyből választottam a Baldur’s Gate 3 osztályomat, és most már el sem tudom képzelni, hogy mással játsszak.

A Baldur’s Gate 3 karakterkészítőjébe úgy szálltam be, hogy nagyon kevés elképzelésem volt arról, hogy kit fogok játszani. Tudtam, hogy egyéni avatárt fogok készíteni, mert az összes Origin karaktert meg akartam ismerni hanggal megszólaltatott partitagként, és gondoltam, valószínűleg jó ötlet lenne olyan osztályt választani, amelyik képviselteti magát az Origin opciói között. Amikor úgy döntöttem, hogy druidaként játszom, az egy puszta szeszély volt – és most már el sem tudom képzelni, hogy másként játsszak.

Biztos vagyok benne, hogy ha alaposan átgondolod a legjobb Baldur’s Gate 3 Druida buildet, akkor egy abszolút erőművet építhetsz a harcban, de én nem igazán ezt keresem, amikor egy számítógépes RPG-ben avatárt készítek. Amire igazán vágyom, az a sokoldalúság mind a harcban, mind a szerepjátékban – egy olyan karakter, aki mindenből tud egy kicsit belekóstolni, hogy a lehető legtöbbet láthassam a játékból egyetlen futás alatt.

Olyan karaktert akarsz, aki szó szerint bármilyen partiösszeállításba beilleszthető? Akkor egy druidát akarsz. Egy olyan karaktert, aki egyaránt ért a fizikai harchoz és a varázsláshoz? Igen, az egy druida. Mit szólnál valakihez, aki teljesen más lényekké tud átalakulni, saját életerő sávval és képességekkel? Druida. Mit szólnál egy olyan karakterhez, aki nemcsak megsimogatni tudja a kutyát, hanem meg is tudja kérdezni, hogy milyen a napja? Igen, olvasó, első osztályú jegyet akarsz a következő, Druida városba tartó vonatra.

BG3

(A kép kreditpontja: Larian)

A fegyverviseléshez való jog

Nem tudom elképzelni, hogy kihagyjak bármit is, amit a druidák kínálnak.

A Baldur’s Gate 3 tele van nagyszerű párttagokkal, de ha a saját avatárod gyógyító klerikusra vagy sebzésosztó rogue-ra specializálódott, nehéz lehet megindokolni, hogy megduplázz egy adott szerepet, hogy egy kicsit több időt tölthess Shadowhearttal vagy Astarionnal. De druidaként egyszerűen becserélhetsz néhány gyógyító vagy sebző varázslatot, hogy pótold, amire a csoportodnak szüksége van. A druidák minden hosszú pihenővel szabadon változtathatják a varázslataikat, így nem kényszerülsz állandó döntésekre, mint sok más varázslóosztály esetében. Ez a rugalmasság pont az, amit egy egyéni RPG főszereplőtől elvárok.

De hé, talán egyáltalán nincs is szükséged varázslatokra! A druidák még tisztességes közelharcosok is lehetnek anélkül, hogy túlságosan széthúznák a statisztikáikat, mivel a shillelagh varázslat lehetővé teszi, hogy a fegyveres támadásaidat a varázslási képességeidből erősítsd. Ráadásul ez egy cantrip, és csak egy bónusz akcióba kerül, így mindig ott van, amikor szükséged van rá. Nem fogod túlszárnyalni a barbár sebzést a varázslatos negyedbotoddal vagy ilyesmi, de amikor a csapat többi tagja le van törve, és csak pár HP-t kell leütnöd az utolsó goblinról, hogy élve megúszd a találkozást, ez a sokoldalúság elengedhetetlen.

Olvassa el  Milyen a Diablo 4 mormusz obols, és hogyan lehet őket megszerezni

Aztán persze ott van a Wild Shape – a legikonikusabb druida képesség, amely a harctól kezdve a szeximádó medvévé válásig mindenre hasznos. Átváltozhatsz bagolymedvévé, hogy nagy magasságból lapítsd le az ellenfeleket, vagy RothÉ-vá, hogy ellenségek hosszú sorát taposd el. Egyszer találtam egy kis lyukat egy falon, ami túl szűk volt ahhoz, hogy bárki is átférjen rajta a csoportomból – aztán macskává változtam, és bejutottam egy raktárba, amelynek zsákmányát még 20 órával később is hasznosítom.

bagolymedvebocs Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian Studios)

Ne csak simogasd a kutyát, beszélgess vele!

De talán a legnagyobb ok, amiért annyira szeretek druidát játszani, az a „Speak with Animals” (Beszélj az állatokkal). Ahogy a neve is sugallja, a természet teremtményeivel beszélhetsz, és a Baldur’s Gate 3 egyik leglenyűgözőbb tulajdonsága, hogy minden egyes állatnak megírt, hanggal ellátott, csak az adott lényre jellemző dialógusa van. Beszélhetsz egy patkánnyal, aki elárulja neked egy olyan fészer titkait, amit egyébként sosem fedeztél volna fel, vagy egy kis békával a mocsárban, aki annyira izgatott, hogy megöltél egy gonosz mágust, hogy megmutatja neked, hol találsz ingyen kincset. Vagy rábeszélhetsz néhány RothÉ bestiát, hogy felkeljenek és megöljék a bántalmazó gazdáikat, így megkímélve téged attól, hogy te magad végezd el a munkát.

Igen, más osztályok is tudnak Beszélni az állatokkal, de a druidák sokoldalú varázslói képességei miatt kevesebb gondot jelent, hogy a varázslatot mindig készenlétben tartsd, hogy egy pillanat alatt használhasd. Tartogathatod a varázslathelyeket, amíg találsz egy új állatot, akivel beszélhetsz, vagy – ami még reálisabb – rögtön a táborban ébredéskor el is használhatod, hogy Scratch tényleg megértse, hogy milyen jó fiú. És bónuszként a varázslat a következő hosszú pihenőidődig tart, így csak elsütöd és elfelejted, és még sok-sok órán át képes leszel beszélni minden ökörrel, akivel összefutsz.

Ha végre befejezem az első Baldur’s Gate 3 futásomat, akkor igen, persze, lehet, hogy szemet vetnék egy másik osztályra, más képességekkel… talán. De ebben az első végigjátszásban, amikor még mindig tanulom, hogy mit kínál a játék, és hogy mennyit tudok interakcióba lépni vele, nem tudom elképzelni, hogy kihagyjak bármit is, amit a druidák kínálnak.

Ha szeretnél elnézni egy kollégám téves véleményét, akkor ez az, amiért az első Baldur’s Gate 3 végigjátszásodnak egy bárdnak kell lennie.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.