Egyedül a sötétben egy önreferenciális gótikus noir, és a horror újjáépítést teljes kört hoz

Jelölje meg a naptárát – itt az ideje, hogy visszatérjen a Derceto -kastélyba. Egyedül a sötétben a ThQ Nordic újjáélesztése a Cultual Classic Scare ’em -ről, amely idén később indítja el október 25 -én. Az 1920 -as évek mély déli részén a közvetlen reaginálás „szerelmi levél” az 1992 -es eredeti számára. , a légkörére építve, hogy áthidalja a rést a gótikus noir és a túlélési horror között. A fő hollywoodi színészek, akiket Edward Carnby és Emily Hartwood nyomozóként főszereplőként játszanak, a filmművészet és a történelmi kontextus hangsúlya már önmagában is hatalmas ugrás a Nordic első szúrásától. A stúdió csak 2018 -ban szerezte meg az IP -t az Atari -tól, de a mai napon a 2008 -ban indult a sötétben, és még mindig a mai napig a Steam -en a STEAM -on.

Az idegen dolgok és az Eve csillagok megölése azonban félre, ami igazán kiemelkedik számomra, a legújabb játék büszke elismerése a műfajtörténetben. Egyedül a sötétben egy olyan újjáépítés, amelyet bizonyos szempontból befolyásolnak egy olyan játék -franchise újjáépítése, amelyet az eredeti címe befolyásolt. Szilárdan egy csillogó horror-remake reneszánsz közepette vagyunk, és egyedül a sötétben nem félünk az önreferenciális természetétől.

Pókember, aki magára mutat.gif

"Egyedül

(Kép jóváírása: ThQ Nordic) Remake Rumble

"Resident

(Képhitel: Capcom)

Melyik remake, ami jobb: Resident Evil 2 vagy Resident Evil 4? Mindegyikre vitatkozunk.

A túlélési horrorról szólva, az 1992 -es évek egyedül a sötétben írta a könyvet. Rögzített kameraszögei drámaian eltérő perspektívákból műfajtává váltak, és eléggé elhomályosítják a látásunkat, hogy a hatalmas épületek klaustrofóbikus érezzék magukat, és az ellenségeket kevésbé könnyű észrevenni. De a műfaj hosszú utat tett meg az elmúlt 30 évben, és egyedül a sötétben egy explex feladat: egy kultikus klasszikus játék újjáépítése, és az adaptálása annak megfelelően, hogy megfeleljen az általa született műfaj új előírásainak. Ez bizonyítja a horror újjáélesztésének ciklikusságát, az egyik a másikba táplálkozik, amíg végül meg nem eszik a saját farkát.

A bejelentésről szóló előnézetem során megtanultam, hogy a sötétben egyedülálló előfeltétele van az eredetihez: egy rosszindulatú entitás kínzása, amely az egész családot sújtja, és nekik a Hartwood átok néven ismerték, Jeremy Hartwood ellenőrzi magát egy A gótikus kastély-fordult-Countryside kórház valahol az amerikai délen. Miután aggasztó levelet küldött unokahúgának, Emilynek, felveszi Carnby nyomozót, hogy vizsgálja meg nagybátyja ügyét, és meglátogassa őt a Derceto Kórházban, hogy többet megtudjon. Gondolj a La Noire sima, periódus-specifikus stilisztikai érintéseire, csak ijesztőbbek.

"Egyedül

(Képhitel: ThQ Nordic)

Ez nem az 1992-es eredeti pontos pont-átmondás, de a fejlesztő nyilvánvalóan tiszteletben tartja mind az önmagát a sötét IP-ben, mind pedig a remake-ként. A narratívum elemei lehetőséget adnak a thq Nordic számára, hogy megosszák néhány „szinte posztmodern gondolatokat a remakek természetéről” – mondja a stúdió, azzal a kérdéssel, hogy a történelem eldönti -e, hogy megismétli -e magát a fejlesztők gondolataiban „.

Olvassa el  Hol találod a csavarvágót az Alan Wake 2-ben?

Ennek ellenére a Nordic büszke arra, hogy szoros linkjei a forrásanyaghoz, és mivel az eredeti játék-készítő, Frédérick Raynal áldását kapta, az idei játék még a visszaesési referenciákkal, a húsvéti tojásokkal és a kizárólag előre megrendelhető jelmezcsomaggal is teljes. Ez lehetővé teszi, hogy Reskin Emily és Edward úgy néz ki, mint az 1992 -es modellek. Egy olyan év alatt, amely már olyan horror nehéz volt, azonban nehéz megnézni a játék felvételeit, és nem gondolni egy franchise-ra.

Apa a fia ruházatában

"Egyedül

(Képhitel: ThQ Nordic)

Egyedül a sötétben egy explex feladat: egy kultikus klasszikus játék újjáépítése, és az adaptálása annak megfelelően, amelyet az általa szült műfaj új szabványainak megfelelően.

Két játszható karakterrel, még a 90 -es években is, egyedül a sötétben a legjobban rezidens gonosz játékok és elágazó narratívák jelenetét állították elő. Ezek még nagyobb árnyalatot kapnának a későbbi átdolgozásokban, a Resident Evil 2 Remake pedig 2019 -ben elindítja a tendenciát.

Az önmagában a sötét befolyásolt rögzített kamera szögekben kicserélve a vállon kívüli harmadik személy perspektíváit, a Capcom ilyen finom módszert dolgozott ki a horror és az akciójáték elemek kiegyensúlyozására, hogy az iparági szabványnak gyorsan vált-és a thq Nordicnak nincs Választás, hanem egy levél vétele ugyanabból a könyvből.

"Egyedül

(Képhitel: ThQ Nordic)

„A játék fejlesztésekor az 1992 -es eredeti útmutatásaink nagy részét megtettük, és megpróbáltuk a lehető legnagyobb mértékben megőrizni, miközben még mindig modern élményt nyújtunk” – mondja a Nordic. „Ez a modernizáció együtt jár, például egy váll-kamerával és egy ellenőrzési rendszerrel, amely szabványossá vált.”

A Spencer -kastély, amint azt az 1996 -os Resident Evil látta, nagyon másnak tűnt, ha nem egyedül a sötétben, ha a franchise egyáltalán létezett volna. De a thq Nordic újjáépítésével, amelyet egyértelműen befolyásolt a saját gyermekfajának harmadik személyű fejlődése, az eredeti utáni játékok új generációs átalakításának köszönhetően, az önátáruló Ouroboros kígyó önálló szimbóluma önmagában a sötétben. Több ok, mint a rezidens gonosz 5 konnotáció.

A harmadik személy perspektíva valószínűleg nem közvetlen bólintás a Capcom saját franchise-jához, de érdekes látni, hogy a túlélési horror formája visszatér önmagába, amikor a stúdiók arra törekszenek, hogy klasszikus történeteket hozzanak a modern közönség számára. Felmerül a kérdés, hogy van -e még hely egy új túlélési horror IP -hez, vagy ha a kígyó egy ideig nagyon örül -e a saját farkán.

elmulasztotta a PlayStation Showcase 2023 -at? Ne aggódjon, felvázoltunk néhány újonnan bejelentett közelgő PS5 játékot , hogy szemmel tartsuk.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.