Elkéstem a Baldur’s Gate 3 buliról, ezért úgy döntöttem, hogy tönkreteszem a bulit azzal, hogy egy abszolút szemétláda leszek mindenkivel, akivel találkozom…

Te mivel játszol a héten? Úgy érzem, mintha az egész világ egy örökkévalóság óta vagy a Baldur’s Gate 3-mal, vagy a Starfielddel játszana. A legelborultabbak közülünk – nem utolsósorban a GR+ saját Heather Waldja – mindkettővel játszanak. Egyszerre. És ez egy kicsit megtöri az agyamat. Nekem? Én a Bethesda galaxisokon átívelő űroperájával vagyok csillaghoz kötve, de be kell vallanom, hogy a Larian D&D ihlette high fantasy hűbérbirtokaiban a polipfejű csodabogarakkal való udvarlásról, a démoni hölgyekkel csókolózó kiskirályokról és a szörnyen, szörnyen, indokolatlanul gonoszkodó, szörnyen, borzasztóan gonoszkodó emberekről hallott furcsa történetek egy kicsit féltékennyé tettek.

Mivel a GamesRadar+ munkatársai már annyi szép és hozzáértő történetet osztottak meg egymással, alaposan átgondoltam, hogyan szeretném megközelíteni a Baldur’s Gate 3-at, mivel most végre van egy kis időm, hogy belevessem magam. És így szeretném elmondani, hogy szégyent hozott rám, hogy egy totális pöcs voltam mindenkivel, akivel a Forgotten Realmsban beszéltem. De nem. Az igazat megvallva, minden kibaszott percét élveztem.

Ahogy a fenti címből is kiderülhetett: elkéstem a Baldur’s Gate 3 bulijáról, ezért úgy döntöttem, hogy tönkreteszem a bulit azzal, hogy mindenkivel, akivel találkozom, egy abszolút szemétláda leszek.

Sink your teeth

Baldur's Gate 3

(Kép hitelesítés: Larian)SZÉP BARÁT, A VÉG

Baldur kapuja 3

(Kép kreditpont: Larian)

Egy teljesen új harcstílussal és egy egészséges adag RNG-vel győztem le a Baldur’s Gate 3 utolsó gandzsáját

„Mi, szóval nem saját karaktert készítettél?” – ez volt az első kérdés, amit feltettek, amikor megosztottam a terveimet a GR+ szélesebb csapatával. Úgy értem, készíthettem volna egy avatárt a semmiből, de mivel a játék Origins karakterei eleve előfeltételezett terhekkel és személyiséghibákkal érkeznek, egy létező Baldur’s Gate-őslakos mellett döntöttem, így több értelme volt a dolognak. A Dark Urge biztosan a legcsavarosabb volt a kezdeti opciók közül, de a „vérrel kikövezett” ösvények említése, és az a tény, hogy „elképzelhetetlen kegyetlenségek” vonzzák őket, egy kicsit túl messzire ment – még nekem is, és annak, amit el akartam érni. Karlach színész Samantha BÉart „mindent porig égetni” ihletésű megközelítése határozottan vonzónak tűnt, de az én elsődleges célom nem az volt, hogy megöljek mindent, ami mozog, hanem egyszerűen csak az, hogy faszfejként viselkedjek és mindenkit felbosszantsak.

Astarion, úgy döntöttem, tökéletesen megfelel ennek a célnak: „Astarion vámpír ivadékként évszázadokon át járta az éjszakát, egy szadista mestert szolgálva, amíg el nem ragadták. Most már a fényben járhat, de vajon maga mögött tudja hagyni gonosz múltját?”.

Baldur kapuja 3

(Képhitel: Larian)

Innentől kezdve a szabályok egyszerűek voltak: valahányszor párbeszédes lehetőségek elé állítottak, a legbántóbb és legilletékesebb válaszokat és cselekedeteket választottam. A dolgok elég szelíden indultak, például amikor Lae’zel nagyon örült, hogy nem Thrall vagyok az első találkozásunkkor a játék nyitó szakaszában. Arról beszélt, hogy egyesítik az erőiket a túlélés érdekében, és hogy valami ősi hangzású isten megáldotta őt. Egyszerűen csak annyit válaszoltam, hogy „Ki vagy te?”, abban a reményben, hogy talán megérti a célzást, és elhúzza a csíkot, hogy valaki mást bosszantson. Kiderült, hogy nem volt senki más, és így kénytelen voltam elviselni a túlzó ugratásait, amíg a meghibásodott idegen hajó, amelyen voltunk, le nem zuhant valami partra.

Olvassa el  Palia hangulatos MMO szimulációja pontosan az, amire vágytam, de nem kaptam meg a kooperatív Stardew Valley-t.

A dolgok kicsit pikánsabbak lettek a szárazföldön. Például amikor felfedeztem, hogy Shadowheart egy ASBO után sóvárog, miközben szüntelenül egy faajtót vert az öklével, és egy igazi huhú-ha-t csinált. Pillanatokkal korábban úgy döntöttem, hogy „valami zsákmányt keresek, amit megeszem”, de ő akkora lármát csapott, hogy úgy éreztem, máshol kell keresnem.

„Te – neked is ugyanaz van a fejedben, mint nekem. Én is éreztem – mondta Árnyszív, utalva az elmeölő bestiákra, amelyek valóban megtelepedtek az agyunkban. „Nem éreztem semmit. Fogalmam sincs, miről beszélsz” – válaszoltam, hogy megöljem a beszélgetést. Ez nyilvánvalóan egy egész dolog volt. „Ezek a dolgok belülről fognak felemészteni minket, és agygyilkosokká fognak változtatni” – válaszolt vissza. „Nyugodj meg. Megszöktünk – túléltük. Nincs szükség drámára” – mondtam.

Később a beszélgetés során azt mondtam Árnyékszívnek, hogy ne dörömböljön az ajtón, mint egy börtönszökevényre vadászó rendőr.

Árnyékszív: „De hiszen alig tettem egy kis horpadásra.”
Én: „Amit csinálsz, az lármát csap, a zaj biztosan felhívja magára a figyelmet.”

Erre Árnyszív eleresztett valami pimasz megjegyzést arról, hogy ő már rengeteg embert megölt, és hogy én is jól tenném, ha ugyanezt tenném. Bla, bla, bla, bla, ne hencegj, gondoltam magamban. Aztán elkezdett a magasabban fekvő terület felé indulni, hogy átjusson a zárt ajtón, és mivel a szemtelensége még mindig a fejemben játszott, megszegtem a saját szabályaimat, és felajánlottam neki egy harcot a helyszínen, mert annyira felbosszantott.

Baldur kapuja 3

(A kép kreditpontja: Larian)

A leckét megtanultam, azt hiszem. Újratöltöttem, és elengedtem a hangoskodó szomszédomat a pofátlanságával. Ezután magam is felvándoroltam ugyanarra a dombra, és egy izzó lila örvényt találtam, aminek a másik oldaláról valakinek a karja átdöfött. Figyelj, tökéletesen megértem, hogy ez egy fantasy játék. Nem valóságos, az egész csak kitaláció. De képzeld el, hogy ez a való életben történt veled. Azt akarod mondani, hogy segítenél ennek a fickónak? Ugyan már. Az ellenkező irányba futnál, nem igaz? Persze, hogy elmenne. Ha ez a bohóc képes ilyen helyzetbe hozni magát, akkor ki is tudja magát szabadítani.

Gale: „Segítene valaki?”
Én: *Kézcsapás*
Gale: „Áú! Talán pontosítanom kellett volna. Segítő kezet valaki?”
Én: *Egy éles, de kiszámított csavarral megpróbálja szabotálni a szigort*

Ellenkező próbálkozásaim ellenére Gale valóban kimászott az éteri lyukból. Urgh, már most tudom, hogy ez a fickó egy igazi púp lesz a hátamon.

Gale: „Mondja, de hát ismerem magát, nem igaz? Úgymond. Maga is ott volt a nautiloidon [a korábban lezuhant hajón].”

Olvassa el  2. maradék előnézet: No-nonszensz lövöldözős azok számára, akik szopnak a Soulslikesnél

1. Igen, ott voltam.
2. Ne törődj a nautiloiddal. Hogy ragadtál bele abba a kőbe?
3. Nem bízol ebben az emberben. Húzd elő a fegyvered.

Egész nap a 3-as lehetőség, sajnálom. Cseszd meg ezt a fickót.

Tényleg, tényleg nem akarod ezt csinálni. Nem fenyegetés, csak egy észrevétel.

1. Tedd hüvelybe a fegyvered.
2. És miért ne akarnám tényleg, tényleg nem akarlak megtámadni?
3. Támadj.

Már megint a 3. Nyilvánvalóan.

Baldur kapuja 3

(Képhitel: Larian)

Ezen a ponton közölték velem, hogy Gale most már nyilvánvalóan félholt, és hogy állítólag lyukat robbantottam a tér-idő kontinuumon, és valójában nem tudok haladni a játék átfogó történetében, amíg ez az ember száműzve marad az élők földjéről. Gale megpróbált magyarázkodni, de én nem fogadtam el. „Kezdem azt hinni, hogy jobb lenne, ha meghalnál” – mondtam neki, miközben panaszkodtam, hogy az egész mutatványa nevetségesen bonyolult.

Gale: „Nem próbára akarom tenni a türelmedet, egyszerűen csak teljesen biztosra kell mennem, hogy megértetted (a feltámadásának fontosságát).”
Én: „Magadat nem ismered, Gale. Mielőtt megtalálom a módját, hogy kétszer is megöljelek.”

Cseszd meg, Gale. Soha többé nem találkozunk.

A büszkeség bukás előtt áll.

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian)

„Ez a csere volt az a pillanat is, ami a bukásom kezdetét jelentette.”

Később – amikor én és az én nagyszájú Astarionom már jócskán belelendültünk abba, hogy totális pöcs legyek minden kis és nagy teremtménnyel szemben – keresztezem az utamat egy Grimblebock nevű pimasz kis szarházival. A tüzes gnóm, aki keményen viselkedett a haverjával, azt mondta nekem, hogy annak ellenére, hogy kétszer olyan magas vagyok, mint ő, csak „fele akkora rohadt gerincem” van, mint neki. De a zónában voltam. Lehetőséget kaptam a támadásra, de nem volt rá szükségem. Egyszerűen csak álltam a helyemen, és ezerrel bámultam rá.

„Csak vigyorogj, és mutasd ki az agyaraidat.”

Mire Grimblebock és néma cimborája az ellenkező irányba vágtatott. Micsoda sárgahasú fattyú.

Ez a szóváltás volt az, amiről szólt az egész. Ezt képzeltem el, amikor elindultam, hogy tönkretegyem a közmondásos Baldur’s Gate 3 partit. Ez volt az a pillanat, ami a bukásom kezdetét jelentette. Mert miközben a legjobb Baldur’s Gate 3 buildekről, társ-konfigurációkról és stat-kiosztásokról fogsz olvasni, hogy a leghatékonyabban haladj előre a játékban, én az első felvonás legkorábbi szakaszában annyi időt töltöttem azzal, hogy a lehető legtöbb embernek a lehető legtöbbet dobáljak, hogy nem foglalkoztam a harccal, nos, egyáltalán nem gondoltam rá. Így amikor csapdába estem egy barlanghálózatban, amely éppen a kápolna alatt húzódik, ahol a kis Grimblebockot halálra ijesztettem, és amikor egy horda ellenséges mágikus őrző csontvázkatonára bukkantam, gyorsan rájöttem, hogy – hogy finoman fogalmazzak – teljesen el vagyok baszva.

Olvassa el  Hogyan szerezheted meg a Skull and Bones Bombardier Padewakang hajót Telok Penjarah-ban?

Hogyan lehet megfélemlíteni egy csontvázat? Hogyan teszed próbára egy olyan lény türelmét vagy sérted meg az érzéseit, aki egyiket sem bírja? Hogyan veszel részt egy csapat ellenséges agresszor vitájában vagy heves szópárbajában, amikor a fattyúknak még nyelve sincs? A válasz az, hogy nem. Ehelyett újra és újra és újra üldöznek és lemészárolnak. Ebben az esetben nincs B terv. Maradsz vigyorogva, agyarakat viselve, sajnálkozással telve, és a sarokban kuporogva, miután erőltetetten beadtak neked egy egészséges adagot a saját gyógyszeredből.

A fogadó oldalon lenni nem szórakoztató, úgy tűnik. Nem csoda, hogy mindenki olyan dühös volt rám. De hé, a Baldur’s Gate 3 fattyának lenni jó móka volt, amíg tartott.

Starfield vagy Baldur’s Gate 3 – az idei év legnagyobb RPG-i közül melyikkel játssz először?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.