Ez az új akció-RPG olyan, mint a Nier: Automata, mint egy még nevetségesebb sci-fi anime, és nincs joga ilyen szórakoztatónak lenni.

Az alatt a 30-egynéhány perc alatt, amíg játszottam a Crymachina nevű, e hónap elején megjelent akció-RPG-vel:

  • Meghaltam a szklerózisban, ami a jelek szerint az emberiség 20%-át kiirtotta.
  • 2000 évvel később újjászülettem, mint egy android, akit egy kis szőke géplány választott ki, mint valami elgyengült Destiny Guardian.
  • Megtudtam az emberiség bukásáról, amit előreláthatóan egy nukleáris háború okozott.
  • Újjászületett, mint egy szimulált ember, ami alapvetően egy életrajzi anime.
  • Wombo-kombóztam egy másik ember alkotta gépistent, olyan keményen, hogy az visszahugyozott az űrbe.

Vicceltem: mindez tényleg megtörtént az első 10 percben. Ez a játék abszurd, és bár egyenetlen és kicsit ismétlődő, én rohadtul szórakoztatónak találom.

A Crymachina a fejlesztő Furyu Corporation legújabb kiadványa, amelyet a specialista stúdióhoz sorolnék. Különböző JRPG-k között pontosan ilyen akció-RPG-ket készít, csak minden alkalommal más köntösben. A Crymachina feltűnően hasonlít például a Monarkhoz és főleg a Crystarhoz, egészen a cérnavékony dungeonokig. De ezúttal a Furyu formulája tényleg kattant nálam.

A Crymachina egy elképesztően gyors, harmadik személyű akciójáték, dühöngő kombóláncokkal, Armored Core-szerű rakétás vállakkal, Bayonetta-stílusú boszorkányos idővel a tökéletes kitéréseknél, és egy kielégítő nagykard-parírozással, ami finoman átvezet a légi zsonglőrködésbe. Az itt összerakott, összességében átlagos harcrendszerben az akció nagyjainak villanásait látom, és a magasságok bőven kárpótolnak a mélységekért. Ellenben hihetetlen illusztrációkat produkált, ami mesés karakterkifejezéseket eredményez a játék bőséges beszélgetős jelenetei során. Csak nézd meg ezt a cuccot!

Kép 1 of 3(Kép hitel: Furyu Corporation)(Kép hitel: Furyu Corporation)(Kép hitel: Furyu Corporation)(Kép hitel: Furyu Corporation)

A játék PC-n és Switch-en is elérhető, de a legközelebbi információk szerint valamiért csak PS4-en és PS5-ön van ingyenes demója. Az áruházban külön-külön nem találod meg, helyette a fő játéklistán az egyéb lehetőségek között található. Szerény elvárásokkal indultam neki, abban reménykedve, hogy talán kapok még egy kis anime szemét kaját, amit a Code Vein értékelésemben leírtam még 2019-ben. Kiderült, hogy telitalálat voltam, kivéve, hogy elsőre úgy tűnik, a Crymachina pokolian gyorsabban játszódik, mint a Code Vein. Azzal, ahogyan a frissítési rendszer új fegyvereket és állapotnövelőket halmoz fel, csak arra számítok, hogy idővel még inkább helter-skelter lesz, különösen, ahogyan néhány játszható karakter között váltogatok, akiknek finoman eltérő támadási stílusa van. Hogy segítsek a keretben, ez közelebb áll valami olyanhoz, mint a Honkai Impact a fejemben, vagy talán egy rendetlenebb Scarlet Nexus.

Sokkal jobban szórakoztam a Crymachina demóval, mint vártam, de hogy teljesen világos legyek, felismerem a hülyeséget, ha látom. Remekül futott a PS5-ömön, de ez a játék nyilvánvalóan nem tökéletesen csiszolt. A történet olyan, mintha túlhajtott AI-trópusokat nyomnának ipari sajtón keresztül. A hatalmas cselekménybombákat olyan nyersen mutatják be, hogy a Nier: Automata visszafogottnak tűnik, és az emberek űrbe küldése és az összes androidos erkölcsi dolog között úgy olvasható, mintha Yoko Taro játékkönyvéből is egy lapot olvasnánk. Az egyik kedvenc találmányomban (eddig) az EXP gyűjtése, ami most már egy univerzumon belüli, emberi tulajdonságokat képviselő erőforrás, lesz a kulcs ahhoz, hogy android lányainkból igazi emberekké váljanak Isten szemében. Ez olyan, mintha a Pinokkió egy Shaft által gyártott anime lenne, vagy mintha a Lies of P meg sem próbálna értelmet adni.

Olvassa el  Lethal Company ellenségek és hogyan kell legyőzni őket

Azt is látom, hogy a harcok egy kicsit ismétlődővé válnak a 20 óra körüli játékidő után – ami 60 dollárért érthető módon elriaszt néhány embert. Az ösztönökre és a korlátozott első benyomásokra hagyatkozom, de az OpenCritic 69-es konszenzusa ésszerűnek tűnik számomra. Ennek ellenére a Crymachinának nyilvánvalóan van közönsége, és a Steamen 88%-os pozitív értékelést adtak neki.

De félreértés ne essék: én imádom ezt a cuccot. Imádom az ilyen játékokat. Közel sem játszottam még eleget ahhoz, hogy véleményezzem, de ez félreérthetetlenül olyan, mint a 3/5 anime guilty pleasures, amiről egyszerűen nem tudok leszokni. Ezekkel a felturbózott androidos harci öltözékekkel ütlegelni és parírozni a fickókat, egyszerűen megkarcol valamit az agyamban, és isten segítsen meg, valószínűleg előbb-utóbb visszatérek a teljes játékért. Valószínűleg akkor, amikor eladásra kerül.

Yoko Taro világmegváltó JRPG-je, amelynek főszereplői a Sega franchise-ok anime lányos változatai, kilenc hónap után leállt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.