Felejtsd el Ultrahandot, a Királyság könnyeit játsszam, mint egy normál zelda, és nagyszerű időt töltök

Sok évvel ezelőtt a Minecraft a kétségek árnyékán túl megerősítette, hogy nem vagyok kreatív vagy kreatívan motivált ember. Számos ember vagyok, és alig vagy egyáltalán nem örömömre szolgál a dolgok megtervezése és felépítése érdekében. Ha adsz nekem egy homokozó anyagot egy csomó anyaggal, de nincs kitűzött cél vagy kihívás, akkor gyorsan unatkozom és elmegyek. Az Animal Crossing számomra házimunkát érez. Szeretem a Terraria-t, de csak a börtönben mászáshoz. Szeretem a kielégítőt, de nem szeretem a Factorio -t, bár mindkettő nagyszerű játék. Tehát el tudod képzelni a válaszomat az összes ultrahand shenanigan -ra a Zelda legendájában: a Királyság könnyei.

Úgy gondolom, hogy nagyszerű, hogy az embereknek megvannak az eszközök és a szabadság, hogy olyan vad cuccokat készítsenek, mint a páncélozott magmechek és a Korok űrprogram, de azonnal tudtam, hogy soha nem fogok kapcsolatba lépni a Link újfajta építési képességeivel, a rejtvények megoldásához szükséges minimumon túl. Íme, íme, pontosan ezt csináltam. És ez ártott -e a királyság könnyei élvezetemnek, mint a vad lélegzete? Nem, nem igazán.

Nem ezt csináljuk itt

"Zelda:

(Képhitel: Nintendo)

Amikor találok egy sodrott Korok -ot, amely kényelmesen elhelyezkedik egy ellátási gyorsítótár mellett, amelyhez hasonlóan lehet egy nagy jel, amelyben fel van tüntetve: „Építsen egy kocsit, amelyben idióta, te kolosszus neuronok pazarlását,” A leginkább az abszolút, csatlakoztatom. Két kerék egy nagy deszkához, és ragasztja fel a lómra. Akkor van, ha megkérdezhetem. Emberek, perceket töltök manuálisan, hogy egy Korok-t húzzak egy egész mezőn, ahelyett, hogy megfelelő járművet építenék, és rendszeres pit-stop-okat készítek, hogy megvédjék a farkasokat és a bokoblinokat, akik érthetően azon gondolkodnak, mi a fenét csinálok. Látom, hogy őrült fiúk harci repülőgépeket és a Ford Rangers -t építenek, hogy egész 50 méterre mozgatjanak egy erdőtünet, és úgy érzem, hogy Khabane Bame (új lapon nyílik meg).

Csak tegnap este egyértelmű volt, hogy valamilyen hajót kellett építenem, hogy egy színpadot adjak magamnak, hogy néhány kincsesládát kihúzzak a tóból. Ó, Istenem, gondoltam. kötelező épület. Oké, Austin; meg tudod csinálni. A Nintendo -i programozási varázslók az általam készített edényre rohantak volna: egy (1) deszkához csatolt vitorla, amelyet egy bothoz kötött levélgel működtettem. Csak hívj Francis Drake -nek.

De képzeld csak? Még mindig megvan a kincsesláda. Sajnos az egyik csak egy értéktelen rakétát tartalmazott, amely a leltáromban a hátralévő idő alatt összegyűjti a porot. Side megjegyzés: Nagyra értékelem, hogy a biztosíték csak egy dologgal működik, mert ha alaposan meg kellene fejeznem a saját fegyvereimet, amelyek a legközelebbi társaim ezen a törekvésen, hogy legyőzzem a Királyság könnyeit, mint egy teljes ősember, akkor valószínűleg elveszítenék a gondolataimat.

Olvassa el  Fortnite Spider-vers webes lövöldözők: Hogyan lehet őket megszerezni

Azok a zonai gyorsítótárak, amelyek a mélység körül pontoztak? Figyelmen kívül hagyva. A Gacha gépek tucatnyi fogamzásgátlást köptek ki? Lehet, hogy üres lehet a szárnyas vitorlázóktól és a főzőedényektől – tudod, valójában hasznos cucc. A Gacha gödörbe dobott robotalkatrészek jobb, mint biztosíték -takarmány. És látom, hogy az eretnekek odakinn odakinn odakinn ultrahand és a főnökök legyőzése érdekében a fonó ultrahand abominációkkal, és bár tapsolok a találékonyságodat, utoljára ellenőriztem, hogy a szörnyek még mindig gyengék voltak a kardokhoz és a nyilakhoz, tehát azt hiszem, ragaszkodni fogok ezekhez, köszönöm.

Mi a zelda és lehet

"A

(Képhitel: Nintendo)

A királyság könnyei számomra rejtvényekről, harcról és mindenekelőtt a felfedezésről szólnak. Nem kellett, vagy nem akartam, hogy a Nintendo egész mérnöki simot hozzáadjon a képlethez, amely csak jól működött a Breath of the Wild számára, de a játék oldala nem sérti a rejtvényeket, a harcot vagy a felfedezést. Ha van valami, az a tény, hogy a Királyság könnyei be tudták vezetni ezt a komplexitásréteget – amelyet még mindig csak megkarcolunk – a tapasztalat más elemeinek gyengítése nélkül, egy másik tervezési feat, amely hozzáadja a már szörnyű listájának. Nem vagyok benne, de az ultrahand gépek létezhetnek azok számára, akik szeretik. Amíg tudok felfedezni és harcolni a cuccokkal, jó vagyok. Ennyit akarok egy új Zelda -tól.

És nem olyan, mintha soha nem használnám az Ultrahand -ot, vagy aktívan nem szeretném. A kurzorrendszer egy zacskó, fiddly szar, amely egér és billentyűzet miatt sír, de alapvetően szórakoztató és technikailag lenyűgöző módszer a játékvilággal való interakcióra. Csak a megfelelő keretezésnek kell lennie nekem. Például a legtöbb szentély arra kéri Önt, hogy mozgatjon vagy összeszereljen valamit, és valóban élvezem az ultrahandot ebben a környezetben-kisméretű, korlátozott erőforrások, Clear Challenge.

A szentélyek a non-nonsense fizikai kérdések a világ nyílt végű utasításaihoz. Keresztelje ellenőrizze az egész leltáromat egy csomó fával, hogy kitaláljam, hogyan lehet egy Korok-ot felhozni egy hegyre? Alszom. Használjon kis hőlégballonokat, hogy egy szentély egyik részéből kőgömböt szerezzen? Most beszélünk. Ez egy rejtvény. Ez az, amivel tudok foglalkozni. Kérd meg, hogy a Solve, nintendo, de ne kérj tőlem, hogy create , mert i nem gondozást. És ez a legjobb rész: nem kell!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.