Ha egy 12 éves kapuőr vagy, aki az apját fedezi, néha be kell börtönöznöd egy lovat, ami két férfi

Lil’ Guardsman világában mindenki át akar jutni a kapun, de nem mindenkinek szabad. Normális esetben ez nem lenne a főhősnő, Lil problémája, de kapuőr apja szerencsejátékos szokása és a munkához való általános hozzáállása miatt általában véve neki kell meghoznia a nagy döntéseket, például azt, hogy beengedi-e a nyüzsgő Sprawl városába a nyilvánvaló gyilkost, akinek történetesen a szívében is van egy dal.

Ez egy meglehetősen egyszerű, bár komikus alapfeltevés. A 12 éves Lil napközben a kapuban parkol, miközben a potenciális látogatók kavalkádja próbálja meggyőzni őt arról, hogy jó okuk van arra, hogy beengedjék őket. Végül vagy beengedi őket, vagy nem – vagy akár be is csukhatja őket, végül.

Ez az a pont, ahol Lil’ Guardsman valójában bonyolulttá válik, méghozzá gyorsan. Annak meghatározása, hogy ki jusson át a kapun, és ki ne, egyszerű annyiban, hogy csak egy adott kart kell választanod, de annak kitalálása, hogy bejussanak-e vagy sem, egy egész bonyolult rejtvény. Megpróbálsz beszélgetni velük, hogy jobban megértsd, kik ők és miért akarnak átjutni? Mi lenne, ha használnád a különböző eszközeid egyikét, például a dekódergyűrűt vagy az Igazságspray-t, amelyeknek csak ennyi lehetséges töltete van? És mit mond a napi írás, ahol különböző apróságok adnak kontextust, mint például a festőre figyelő bolond?

Az apáca elhalad

Lil' Guardsman

(Kép kredit: Versus Evil / tinyBuild)Indie Spotlight

Indie Spotlight - This Bed We Made

(Kép hitel: Lowbirth Games)

Ez a szaftos gyilkossági rejtélyes játékban az 1950-es évek Montreáljában szimatoló szállodai szobalányként botrányt botrány után fedeztem fel.

Bár ez a játék lényege – az emberek beengedése vs. távoltartása -, ezeknek a cselekedeteknek a következményei azok, amelyek igazán ragyogóvá teszik a Lil’ Guardsman-t. Ha kötelességtudóan és pontosan teljesíted a kötelességedet, akkor bizonyos mennyiségű aranyat kapsz, de az is előfordulhat, hogy egyszerűen csak elbuksz, és komoly problémákat okozol. Ha hagyod, hogy valaki, akit nem kellett volna, kicsússzon a kezedből, az a következmények tekintetében is változó lehet, de jelenthet olyan egyszerű dolgot, mint egy megjavított zenegép, vagy sokkal szörnyűbb következményeket is.

A körbejárás és a beszélgetés az átengedett emberekkel néha új kis történetdarabokat vagy egyéb jutalmakat jelent. Az egyik esetben a kapuban elkoboztam egy vendég goblinlabdázó szerencsét hozó fejpántját, a stadionon kívül a hazai csapatra fogadtam, majd megnéztem a meccset, hogy mind a fogadásomból, mind pedig a fejpánt eladásából hasznot húzzak egy helyi boltban egy csinos tollért… aranyat. Egy szép halom aranyért.

Lil' Guardsman

(A kép kreditpontja: Versus Evil / tinyBuild)

Ha a folyamatosan bővülő karakterek és a vadul fontos döntések miatt felfordul a gyomrod, akkor a játékban van egy olyan mechanika, amellyel újra meg lehet csinálni a kapu interakcióit. Így van; Lil tud időutazni. Ennek indoklása – tudod mit, nem fogom elrontani neked. A Lil’ Guardsman egyik fele az írás, a másik fele pedig a tehetséges szinkronszínészek előadása, de elég, ha csak annyit mondok, hogy ha teljesen elszúrod, és felgyújtod a várost, akkor végül lehetőséged lesz arra, hogy naponta korlátozott számú alkalommal újra megpróbáld.

Olvassa el  Hogyan lehet elpusztítani az Automaton Factory Stridereket a Helldivers 2-ben?

Nem különösebben nehéz követni a Lil’ Guardsman összes kis narratív deduktív elemének mintáit, hogy eljussunk a helyes (időnként változó definíciókhoz) válaszhoz, de annyi különböző pörgő tányér van a tekintetben, hogy mit kérdezhetsz, hogyan válaszolhatsz, milyen tárgyakat vehetsz vagy használhatsz, napi gondok és így tovább, hogy az összes lehetőség szem előtt tartása összetettebb, mint amilyennek elsőre tűnik. És ez feltételezi, hogy nem veszíted szem elől a célt, miközben például a klasszikus kalandjátékok szóhasználatával élve kuncogsz a bebocsátásért érvelni próbáló pixeles koboldon.

Nem mennék olyan messzire, hogy a Lil’ Guardsman-t meghatónak vagy drámainak nevezzem, de a bájos művészet és a vicces elbeszélés és forgatókönyv a megtévesztően összetett mechanikával és a meglepően sűrű következményekkel kombinálva jó szórakozást nyújt. Ha ezt keresed, nos, akkor ne keress tovább. Most ha megbocsátasz, valaki a kapunál van, aki fantáziadrogot próbál becsempészni a kastélyba egy szeretett macska koporsójában, amit el kell látnom.

A Lil’ Guardsman már megjelent PC-re, Xbox Series X/S-re, PS5-re és Nintendo Switch-re. Ha szeretnéd megnézni, milyen más indie gyöngyszemeket élveztünk, nézd meg Indie Spotlight sorozatunkat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.