Ha unod a looter-shootereket és a battle royale-okat, akkor a Helldivers 2 lesz a következő kooperatív megszállottad PS5-ön és PC-n.

Nem nyerhetsz galaktikus háborút anélkül, hogy ne veszítenél el néhány jó Helldivers-t. Ezt a barátaimmal tegnap este a saját bőrünkön tapasztaltuk meg, amikor belevetettük magunkat a kétségtelenül az idén eddig megjelent egyik legjobb PS5-ös játékba. Nem mintha olyan nagy hatást értünk volna el, az erőfeszítés, hogy a csaták frontvonalát visszatoljuk a Super Earth által irányított kolóniákról, lassú, kitartó küzdelemnek bizonyult. Jelenleg is nagyszabású közösségi erőfeszítés folyik, amely valós időben bontakozik ki az egész világon, hogy megvédje a keleti területeket a támadó Terminidáktól, miközben a telepített katonák egy jóval kisebb kontingense azon dolgozik, hogy megfékezze a növekvő Automaton fenyegetést az ellenséges térben nyugatra.

A Helldivers 2-ben mindazért harcolsz, amiről a Super Earth Armed Forces reklámfilmjei azt mondták, hogy az leszel: a szabadságért, a szabadságért és a demokráciáért! És mégis itt állunk mi négyen Heeth fagyos poklában, és azon veszekszünk, hogy ki lökte le kit „véletlenül” egy sziklafalról, miközben egy közeli vadászkaptárat figyeltünk meg – a lábunk összetört, és mivel nem volt kéznél egy ösztönző, hogy visszanyerjük a teljes harckészültséget, elesett bajtársunkat hamarosan körülvették a nyüzsgő Terminidák, és nem sokkal később felemésztette az egyik pusztító Orbitális Csapás stratégiánk. Nyugodj békében, L-Dawg.

Megteszem a magamét.

Helldivers 2 képernyőkép

(A kép kreditpontja: SIE)

A fejlesztő Arrowhead Game Studios hatalmas kockázatot vállalt a Helldivers 2-vel. Az eredeti játék 2015-ben jelent meg, és gyorsan kialakította maga körül a szabadságharcosok elkötelezett közösségét, a top-down lövöldözős játékot, amelyet az abszolút brutalitás ciklusaiért szerettek. Az Arrowhead megváltoztatta a játék perspektíváját, és a régóta várt folytatást gyakorlatilag egy kaotikus harmadik személyű lövöldözős játékká alakította át – a képernyő folyamatos lövöldözések, robbanások és csöpögő bogártetemek összevisszasága. Könnyen lehetett volna laposra sikeredni. Ehelyett a stúdió megragadta az eredeti élmény kakofónikus kooperatív jellegét, és új magasságokba emelte azt, minden találkozásnak a közvetlenség levegőjét kölcsönözve, ahogy küzdesz a rágó fogak és vágó fogak között, miközben kétségbeesetten próbálod újratölteni a dadogó rohamlövegedet.

Valami, amit igazán nagyra értékelek a Helldivers 2-ben, az az, hogy a kooperatív elemek milyen mélyen beágyazódtak az élmény teljes keretébe. Bár egyedül is lehet játszani, jobban fogod érezni magad, ha más katonákkal együtt harcolsz – akár egy szűk baráti társasággal, ami a Helldivers 2 PS5 és PC crossplay támogatásának köszönhetően könnyen megvalósítható, akár másokkal az online partnerkeresőn keresztül. A stimulációs csomagok és a lőszerek értékes árucikkek, és könnyen megoszthatók a csoport között, amikor a szar tényleg eléri a ventilátort; néhány nehezebb fegyverhez fizikailag két játékosra van szükség a működtetéshez, az egyikük töltényeket tölt a csőbe, míg a másik céloz és tüzel, amikor a képernyőtörpe rémség elkezd a csoportodra támadni.

Olvassa el  Minden, amit a Baldur's Gate 3 előtt a D&D-ről tudnod kell

Szeretem a harc és a mozgás fizikalitását is, ami a Helldivers 2-ben a kétségbeesés igazi levegőjét adja. Ha újratöltést kezdesz bármelyik fegyvereddel, akkor kidobod az egész tárat – könnyű pazarolni, amikor a szar elkezdi a mókát. A Stratagemek – a pályáról lehívható nagy erejű lőszerek – koordinálása kulcsfontosságú, nem csak azért, hogy megkerüljük a használat közötti hosszú lehűlést, hanem azért is, mert mindegyikhez egy adott Stratagem kódot kell beütni a D-Pad segítségével, hogy működjön vagy aktiválódjon. Ugyanez vonatkozik az olyan elemek aktiválására is, mint az ICBM rakétaterminálok és az elszívó konzolok a terepen. Elég nehéz az agresszív ellenségek hordáit elhárítani, nem beszélve arról, hogy egy nyolcgombos beviteli sorozatot kell megpróbálnod tárcsázni, hogy valami olyan egyszerű dolgot csinálj, mint egy erősítéskérés a Helldiver Commandbe, hogy visszahozd a csatába egy elesett csapattársadat.

Helldivers 2 képernyőkép

(Kép hitel: SIE)

„Ami a Helldivers 2-ből hiányzik a küldetések változatosságából, azt bőven pótolja a halálos erejével”

Igaz, az egyik ok, amiért a Helldivers 2 sokkal jobb a barátokkal, az az, hogy a küldetések nem túl változatosak – legalábbis még nem, én még csak körülbelül hat órája vagyok a Super Earth védelméért vívott háborúban, így minden esély megvan arra, hogy a céltípusok idővel skálázódni fognak. De a Helldivers 2-ben gyakran jobb az út, mint a cél, mert ami ebből a videojátékból hiányzik a változatosságból, azt bőven pótolja a halálossággal. A baráti tűz állandóan jelenlévő, és kivételesen valós fenyegetés – lehet, hogy egy tár kell egy toronymagas ellenség leterítéséhez, de egy véletlen ravasz megnyomásánál alig több kell ahhoz, hogy egy szövetségest véletlenül elessünk. És mivel a respawnok ugyanolyan szűkösek, mint a lőszer, a lövések elhelyezése sokat számíthat a küldetés sikerében.

Ha a baráti társaságod belefáradt a Fortnite-hoz és a Warzone-hoz hasonló battle royale-ok, vagy a végtelen ciklusú min-maxolásba az olyan looter-shooterekben, mint a Destiny 2 és a Warframe, akkor van egy olyan érzésem, hogy a Helldivers 2 az a játék, amit kerestél. Gyors, frenetikus, kaotikus szórakozást kínál, amelyet rövid, éles, erőszakos, csöpögő sokkokban osztanak ki – gondolj az olyan filmek utolsó harmadára, mint az Aliens vagy a Starship Troopers, 20 perces, fényűző csatatereken átívelő harcokban lejátszva. Ezen a hétvégén én is kiveszem a részem abból, hogy visszahozzam a Szuperföldet az idegenek uralmának széléről – a kérdés az, hogy te is?

A Helldivers 2 teljes ismertetője a jövő héten jelenik meg a GamesRadar+-on. Addig is, miért ne tudnád bepótolni a hamarosan megjelenő PS5-játékokat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.