Három éve lepattantam a Cyberpunk 2077-ről, most nem tudok betelni vele

Vannak pillanatok, amikor nem tudok nem megállni és bámulni. Csodálom, ahogy a neonfény szikrái küzdenek a Night City égboltját fojtogató vastag szmogtáblák darabkáival, ahogy a fák lágyan ringatóznak a szellőben, ahogy az esővíz összegyűlik a sivár mellékutcákban. Halál és hanyatlás, túlzás és túlzás – a várost elönti mindez, és nehéz elfordulni tőle. Most legalábbis az. A Cyberpunk 2077-től nem is tudtam volna gyorsabban elfordulni, amikor majdnem három évvel ezelőtt megjelent, amikor szegény öreg Xbox One-om azzal küzdött, hogy számszerűsítse az egy generáció óta megjelenő egyik legkálváriásabb konzolos kiadást.

Őszintén szólva most sem tudnám megmondani, hogy mi taszított akkoriban a végsőkig. Talán a hibák túlsúlya és a gyenge optimalizálás volt az, ami arra késztetett, hogy feladjak egy húszórás mentést, vagy a karakter testreszabásának és a világfejlődésnek a szűkös megközelítése. Bármi is volt az ok, megelégedtem azzal, hogy továbblépek, és soha többé nem nézek vissza. Azt hiszem, ezért is lepődtem meg annyira, hogy magam mögött hagytam a Sea of Stars és a Starfieldet, hogy egy vadonatúj mentéssel térjek vissza a Night Citybe. Az igazság az, hogy a Cyberpunk 2077, ami ma létezik, átkozottul elképesztő.

Üdvözöljük újra Night Cityben

Cyberpunk 2077 screenshotok az Xbox Series X-ről és a Patch 2.0-ról

(Kép hitel: CDPR)

Tekintettel arra a teljes munkára, amit a fejlesztő CD Projekt RED 2020. december 12. óta a Cyberpunk 2077-be süllyesztett, szinte reduktívnak tűnik az RPG vizuális identitására koncentrálni. A helyzet az, hogy a dizájnnak van egy olyan hűsége, amit nehéz figyelmen kívül hagyni, és a tér kiaknázásának olyan léptéke, ami sokszor félelmetes. És tudom, hogy ez az egész túlzóan hangzik, de a Cyberpunk 2077 őszintén szólva a legközelebb áll ahhoz, hogy egy videojáték valóban megragadja a Blade Runner-esztétikát, és olyan módon teljesíti azt, amit mindig is reméltem, hogy a Deus Ex: Mankind Divided prágai központja fog, de sosem sikerült.

A Cyberpunk 2077 úgy működik, hogy a tornyosuló felhőkarcolók között valóban kicsinek érezzük magunkat, és a környezet minden aspektusa azon dolgozik, hogy beteljesítse azt a fantáziát, hogy egy kis hal vagyok egy nagyon nagy, kivételesen veszélyes tóban. Az utcák élénk mozgást mutatnak, az utak nyüzsgőek, és a küldetések lassú kiosztása a növekvő utcai hitelességemmel párhuzamosan olyan érzést kelt, mintha egy felemelkedő utazáson lennék, nem pedig egy elégedetlen házmester módjára folyamatosan, útpontról útpontra tisztogatnám a térképet. Tudom, hogy az elmúlt három év során sok ilyen szempontot fokozatosan javítottak, de a 2.0-s javítással most tapasztalom meg mindennek a teljességét, és minden egyes másodpercét imádom.

Olvassa el  Az összes Cyberpunk 2077 twitch drop, jutalmak, időpontok és streamerek, akiket figyelni kell.

Cyberpunk 2077 screenshotok az Xbox Series X-ből és a Patch 2.0-ból

(Kép hitel: CDPR)

„A Cyberpunk 2077 áll a legközelebb ahhoz, hogy egy videojáték valóban a Blade Runner esztétikáját idézze.”

Talán a 2.0-s változások, amelyeket a legjobban élvezek, a harc bővítésére vonatkoznak, a páncélzat-statisztikák eltolódnak a ruhadaraboktól, és az átdolgozott perk-rendszer nagyobb testreszabást tesz lehetővé. Az első alkalommal távol tartottam magam a közelharctól, mivel kissé súlytalannak találtam, de a finomított animációk és az új képességek sora végre elrángatott a csábító okosfegyverektől – van valami igazán kielégítő abban, amikor egy katanával blokkolni tudod a beérkező lövedékeket, vagy amikor kecsesen tudsz Air Dash-olni az ellenség között, miközben végtagokat vágsz le. És amikor elkerülhetetlenül úgy döntök, hogy meguntam a karakterperkek aktuális kiadását, a visszatérítésük olyan egyszerű, mint egy gombnyomás, lehetővé téve, hogy a kibővített Cyberware-kapcsolatok telepítésével párhuzamosan menet közben újrafókuszáljam a specializációimat.

Míg a Cyberpunk 2077 egyes részeit első alkalommal kissé szétesettnek éreztem, addig ezek a változtatások nagy része valóban nagyobb elmélyülést és több lehetőséget biztosított a szerepjátékhoz. Ahelyett, hogy az avatárt egy előre meghatározott történet ütemein keresztül mozgatnám, úgy érzem, hogy nagyobb lehetőségem van arra, hogy az utazásomat alakítsam. Az én V-m egy bőrdzsekis netrunner, aki gyorshackeket sorakoztat fel, és ügyesen zsonglőrködik az ellenséggel pisztollyal és pengével, bármi is legyen az esélye – egy kibernetikus John Wick, aki a legjobb barátja Keanu Reeves Johnny Silverhand nevű jelenésének. Őszintén, mi mást is kívánhatnék egy sci-fi RPG-től?

Játszd el magad

Cyberpunk 2077 screenshotok az Xbox Series X-ből és a Patch 2.0-ból

(Kép hitel: CDPR)Kapcsolódó

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Képernyőfotó

(A kép kreditpontja: CD Projekt Red)

Többet szeretnél kihozni a Night Cityből? Akkor érdemes megnézned a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ismertetőnket.

Bevallom, a Cyberpunk 2077 jelenlegi állapota elgondolkodtatott arról, mi lehetett volna. Bármennyire is élvezem a finomításokat és az olyan új kiegészítéseket, mint a járműves harc, nem tudok nem elgondolkodni azon, hogy vajon milyen lehetett volna az élmény lényege – a narratíva, a fejlődési struktúra és a küldetések alapvető felépítése -, ha ezek az elemek már a kezdetektől fogva jelen lettek volna a játékban. Ha valami, akkor a Cyberpunk 2077 2.0 csak még kíváncsibbá tett arra, hogy a CDPR hová viheti ezt a franchise-t, amikor most elkezdi a folytatás gyártását.

De még mindezek ellenére is elég munkát végeztek az összcsomagon ahhoz, hogy a Cyberpunk 2077 végre konzolon is képes legyen tündökölni. Nagyon értékelem, hogy a karakterek között megosztott filmszerű pillanatok mennyire filmszerűek tudnak lenni, és hogy az alapvető kampányküldetések mennyire lendületesek. A Cyberpunk 2077 egy kivételesen lenyűgöző RPG 2023-ban, amit sokkal jobban élvezek, mint a The Witcher 3: Wild Huntot – amit nem gondoltam volna, hogy valaha is elmondhatok, amikor először kirándultam Night Citybe 2020-ban.

Olvassa el  A Red Dead Redemption remake előkészítheti az utat a Grand Theft Auto eddigi legjobb történetéhez való visszatéréshez

A CDPR soha nem lesz képes teljesen eltörölni a múltban elkövetett hibáit – a Final Fantasy 14-hez és a No Man’s Sky-hoz hasonlóan a Cyberpunk 2077 is örökre csillagot fog viselni, ami egy radikálisan elhibázott indítást jelez. De az időt, az erőforrást és az energiát arra fordították, hogy az élményt oda juttassák, ahová megérdemli. Tegyél magadnak egy szívességet, és próbáld ki a Cyberpunk 2077-et, mert fogadni mernék, hogy nem fogod megbánni.

A játék teljesen elnyelte az összes szabadidőmet, és ami rohadt jó, hogy amikor végre minden küldetést letakarítok, amit a játék kínál, akkor a másik oldalon egy kivételesen nagyszerű kiegészítő vár rám a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty-ben. A Cyberpunk 2077 jelenleg az egyik legjobb RPG a PS5 és az Xbox Series X konzolokon, és nehéz elképzelni, hogy ezt a pozíciót egyhamar feladja.

Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de ha végre végeztem a Cyberpunk 2077-gyel, akkor is szemmel fogom tartani a CD Projekt Red összes készülő játékát.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.