Hogy az Edge 381 borítójátéka, a Fallen Lordok azt akarja, hogy virágozzon egy poszt-Elden gyűrűs világban

A Hexworks, a Developer Publisher CI játékok új karja, három évvel ezelőtt kezdte meg dolgozni a Bukott urain, mielőtt Elden Ring nyilvános tudás volt. Amikor a Fromsoft Epic első előzetese megjelent, Cezar Virtosu kreatív igazgatója elsüllyedt: az egyik főnöke és fő fegyvere szorosan hasonlított a barcelonai stúdióban. Aztán ismét, ha a játékuknak volt néhány közös dolga a Souls -szeres progenitor legújabbjával, akkor ez talán azt jelentette, hogy a helyes úton voltak…

A The Fallen uraival, a „folytatással és a újraindítással” a 2014-es eredetihez, mint Saul Gascon végrehajtó producer, a Hexworks azt reméli, hogy „a második referenciaként” áll fenn az Action-RPG műfajban. Semmilyen módon nem távolítja el az összehasonlításokat a Fromsoft outputjával: „A stratégiánk az volt, hogy igen, mi leszünk a„ Dark Souls 4.5 ”” – tette hozzá a Virtosu. Ez azt jelenti, hogy egy félig nyitott világ, amelynek vertikálissága nagyobb a szint kialakításában, egy sötét fantáziavilágban, amely ötször nagyobb, mint az elődje, és teljesen összekapcsolt: ahogy a Virtosu állítja: „Olyan, mint egy perec lánca”.

De megtalálta a módját, ahogy azt reméli, hogy elkülöníti a játékot a trónra tett többi tettetől. Az övből való levágó lámpás törlése, és annak fénye megsérült ikerdimenziót mutat: az esernyő birodalmat. Mint egy link a múlt sötét hyrule -hoz, ezt a helyet a másik világban folytatott cselekedetei befolyásolják – és fordítva -, és ez lehetőséget ad a második esélyre, amikor meghal. Ha nem akarja újraindítani az utolsó pihenőhelyen, akkor beléphet, esetleg felveheti néhány kincset a totem felé, amely visszatér a valóságba, feltámadva. Bőséges borítónk mindezt részletesen feltárja, miközben felvázolja a birodalmak közötti meglepő kapcsolatokat, miért volt jobb a választott címe, mint egy számozott folytatás, a játék Crossplay multiplayer és még sok más.

Az E381 -ben másutt találkozunk az ipar két legbefolyásosabb alkotójával, a reflektív hangulatban. Az Arkane stúdió igazgatója, Harvey Smith visszatekint a D&D ülések futtatásáról a legmodernebb magával ragadó Sims kovácsolására. És tíz évvel azután, hogy a Thomas-nal való áttörés egyedül volt, Mike Bithell megvizsgálja, hogyan vált a nem szokatlan engedéllyel rendelkező játékokhoz. Profiláljuk a Bohemia Interactive -t, amikor az ARMA Maker bemutatja jövőbeli terveit, és beszélünk Gareth Damian Martin -val arról, hogy az All Sleeper hogyan alakította ki az asztali RPG -k és a koncertgazdaság. És az idő múlásával újra meglátogatjuk Los Santos -t, hogy megnézzük, hogy a Grand Theft Auto V hogyan tartja be az évtizedét és két konzol generációját az eredeti kiadásából.

Olvassa el  10 Starfield játékmenet funkció, amelyet látni akarok a Starfield Direct Showcase -en

Hype -ben várjuk a Shadow Gambit -t: az átkozott személyzet és a 2023 legkellemesebb meglepetése a Tchia trópusi homokozójában. És a játékban megvizsgáljuk a Fire Emblem Engage, Szezont: Levél a jövőnek, Jett: Adott idő, Hyper Gunsport és még sok más. Az Edge 381 szintén belemerül néhány forró iparági témába, egyértelmű szemmel látva arról, hogy a gépi tanulás miként találja meg a játékot a játékkészítés minden aspektusába, valamint részletes áttekintés arról, hogy a jogalkotási változások hogyan alakítják ki az elkövetkező évet. Most megvásárolhatja a magazint az Egyesült Királyság kiskereskedőknél, vagy itt online megrendelhet (új lapon nyílik meg).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.