Hogyan lehet feloldani a Remnant 2 mérnök archetípust?

A Remnant 2 Engineer Archetype egy titkos osztály, amelyet egy Alien Device begyűjtésével szerezhetsz meg N’Erudban, bár annak megtalálása a halálodat fogja jelenteni – szó szerint, mivel be kell merészkedned a sűrű ködbe, amely körülveszi a világot, és amelynek következtében kiöntöd a beledet. Ezzel együtt nem különösebben veszélyes feladat, és megéri, mivel a Mérnök archetípus tényleg ütős, lehetővé teszi, hogy nehézfegyvert varázsolj, és statikus, automatizált toronyként bevethesd, vagy a kezedben tartsd. Íme, mit kell tenned ahhoz, hogy feloldd a titkos Engineer Archetype-t a Remnant 2-ben.

Hogyan szerezheted meg a Remnant 2 mérnök archetípusát N’Erudban?

Remnant 2 mérnök archetípus menüje

(Képhitel: Gearbox Publishing)

A Remnant 2-ben a mérnök megszerzéséhez először is el kell jutnod N’Erudba (akár a kampány újratöltésével, akár egy új kalandmóddal, akár csak a történet normál előrehaladásával), és el kell jutnod a második nyitott területre. A Remnant 2 véletlenszerű világgenerálása miatt ez lehet az Eon Vault vagy a Timeless Horizon. Most, hogy már valamelyik területen vagy, a következőket kell tenned:

  1. Fedezd fel az egész területet (Timeless Horizon vagy Eon Vault), keresve egy rést a bal oldali sziklapárkány és a jobb oldali toronycsoport között. Bár ezeket a képződményeket elég könnyű észrevenni, a véletlenszerű generálás azt jelenti, hogy nagyjából bárhol megjelenhetnek, így eltarthat egy ideig megtalálni őket.

Remnant 2 Engineer Archetype párkány és ködbe vezető sziklatorony rés

(Képhitel: Gearbox Publishing)

  1. Fuss át a résen, és irány a köd. A karaktered bőszen hányni fog, de menj tovább előre, jobbra tartva, és észreveszel egy párkányt, amire felugorhatsz.
  2. Ugorj fel a párkányra, és ragadd meg a technikus páncélját, amit a holttestről állítottak le. Ez nem szükséges a Mérnök archetípus feloldásához, de a páncél illik az esztétikához, szóval vedd fel, ha a teljes kinézetet akarod.
  3. Gyorsan ugorj le a bal oldali alsó területre, és ragadd meg a földben lévő világító tárgyat. Ez az Alien Device, amire szükséged van. A lila ködsávnak mostanra már meg kellett volna telni, így a karaktered fel fog borulni, és újraindul az utolsó ellenőrzőpontnál.

Remnant 2 Engineer Archetype megragadja az idegen eszközt a ködben.

(Képhitel: Gearbox Publishing)

  1. Menj vissza a 13-as kórterembe, és beszélj Wallace-szal.
  2. Vedd meg Wallace-tól a Drzyr-kalibrátort, cserébe az Alien Device-ért, 10 Lumenite Shardsért és 1000 Scrapért.

Remnant 2 útmutatók

Hogyan működik a Remnant 2 többjátékos módja
A Remnant 2 nehézségének megváltoztatása

A Drzyr-kaliberrel a birtokodban most már megnyithatod az Archetípus menüt, kiválaszthatod az egyik archetípushelyedet, majd a Drzyr-kaliber archetípus-gramm kiválasztásával felszerelheted a mérnök archetípust. Ezt a szintet a többi archetípushoz hasonlóan XP gyűjtésével fejlesztheted, és menet közben újabb készségeket oldhatsz fel. A többi archetípushoz hasonlóan a mérnököt is ki-be cserélheted, hogy keverd a felépítésedet.

Ráadásul ezt a ködös utazást csak egyszer kell megtenned, mivel amint feloldod a titkos mérnök archetípust, az új karakterek számára elérhetővé válik kezdő archetípusként, a technikus páncélkészlettel együtt!

Olvassa el  Alan Wake 2 játékmenet utánfutó elemzés: 13 részletek, amelyeket esetleg hiányoztak
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.