Hogyan segített ez a nyitott világú kirakós játékklasszikus az emberi kihalással megbékélni, a történetmesélés iránti szomjúságunkat kihasználva?

Az emberiség utolsó cselekedete, ahogyan azt a Talos-elv megjósolta, a puszta egó szülte cselekedetnek tekinthető. Egy fajpusztító vírussal szembesülve egy kutatócsoport megpróbálja megőrizni tudásunkat és vívmányainkat, remélve, hogy azok egy nap majd egy új ember számára is jelentőséggel bírnak. És „valaki új” alatt a saját teremtményeiket értik: androidokat, amelyek talán gépi úton tanulják meg az értelmes gondolkodásmódot, és újraindítják a civilizációt. Úgy tűnik, hogy ez a poszthumán világ magában hordozza a meghívás elvárását. Ám mivel az utazás során számos filozófiai elmélkedésen keresztül is eljutunk, az önfenntartás mellett egy ugyanilyen éles ösztön is munkálkodik. Talán amit az emberek igazán nem tudnak elviselni, az a megfelelő befejezés nélküli történet fogalma.

A Talos Principle a (nyugati) civilizáció számos fontos filozófiai kérdésével birkózik, köztük a legnagyobbal: mi értelme az egésznek? Ez egy olyan fogalom, amitől nem tudunk megszabadulni, függetlenül attól, hogy mennyire jelentéktelennek tűnünk a dolgok egyetemes rendszerében. A tudatossággal együtt jár a cél utáni vágy, és ezzel együtt a narrativizálás kényszere is, amely a világot nem csupán tények, hanem történetek gyűjteményének tekinti. A Talos-elv ezt a pontot az egyik nagy teremtésmítosz, a Teremtés könyve utánzásával hangsúlyozza.

Aye, robot

Az android avatárod egy új Édenben kapcsolódik be, és csak egy magasról jövő, dübörgő hang van a társaságodban. Ez Elohim (héberül Isten), aki halhatatlanságot ígér a hitért cserébe, azzal a feltétellel, hogy soha nem mászol fel a birodalom tiltott tornyába. Elohim ókori római és egyiptomi témájú paradicsomában a rejtvények egyikében bekövetkező halál – amely lehet egy automata ágyútorony vagy egy robbanó közeledési drón vége – gyorsan újjáéled.

A mese végére ugorva azonban a torony egy teszt részének bizonyul. A nyilvánvalóan szimulált világban a mesterséges intelligenciád megfelelőségének bizonyítása nem csak a fizikai rejtvények megoldását jelenti, hanem a szabad gondolkodás bizonyítását is, az Elohim útmutatásainak nem engedelmeskedve a korai befejezés felé vezető gyöngykapukon keresztül. „Az intelligencia a meglévő gondolati konstrukciók megkérdőjelezésének képessége” – Alexandra Drennan, a teszt főmérnöke szerint, aki azóta elhunyt. Mindig is az volt a reménye, hogy a szimulációban lévő androidok szembeszállhatnak Elohimmal, és elmenekülhetnek a valóságba. Csak a torony megmászásával valósul meg ez a lehetőség.

Az emberiség utolsó cselekedete, ahogyan azt a Talos-elv megjósolta, a puszta egó szülte cselekedetnek tekinthető. Egy fajpusztító vírussal szembesülve egy kutatócsoport megpróbálja megőrizni tudásunkat és vívmányainkat, remélve, hogy azok egy nap majd egy új ember számára is jelentőséggel bírnak. És „valaki új” alatt a saját teremtményeiket értik: androidokat, amelyek talán gépi úton tanulják meg az értelmes gondolkodásmódot, és újraindítják a civilizációt. Úgy tűnik, hogy ez a poszthumán világ magában hordozza a meghívás elvárását. Ám mivel az utazás során számos filozófiai elmélkedésen keresztül is eljutunk, az önfenntartás mellett egy ugyanilyen éles ösztön is munkálkodik. Talán amit az emberek igazán nem tudnak elviselni, az a megfelelő befejezés nélküli történet fogalma.

Olvassa el  30 évvel ezelőtt az eredeti Street Fighter Comics Traumatizálta a rajongókat Ken félelmetes halálával

A Talos Principle a (nyugati) civilizáció számos fontos filozófiai kérdésével birkózik, köztük a legnagyobbal: mi értelme az egésznek? Ez egy olyan fogalom, amitől nem tudunk megszabadulni, függetlenül attól, hogy mennyire jelentéktelennek tűnünk a dolgok egyetemes rendszerében. A tudatossággal együtt jár a cél utáni vágy, és ezzel együtt a narrativizálás kényszere is, amely a világot nem csupán tények, hanem történetek gyűjteményének tekinti. A Talos-elv ezt a pontot az egyik nagy teremtésmítosz, a Teremtés könyve utánzásával hangsúlyozza.

Az Edge legújabb címlapja, melyen a Star Wars: Outlaws látható.

Aye, robot

Az android avatárod egy új Édenben kapcsolódik be, és csak egy magasról jövő, dübörgő hang van a társaságodban. Ez Elohim (héberül Isten), aki halhatatlanságot ígér a hitért cserébe, azzal a feltétellel, hogy soha nem mászol fel a birodalom tiltott tornyába. Elohim ókori római és egyiptomi témájú paradicsomában a rejtvények egyikében bekövetkező halál – amely lehet egy automata ágyútorony vagy egy robbanó közeledési drón vége – gyorsan újjáéled.

A mese végére ugorva azonban a torony egy teszt részének bizonyul. A nyilvánvalóan szimulált világban a mesterséges intelligenciád megfelelőségének bizonyítása nem csak a fizikai rejtvények megoldását jelenti, hanem a szabad gondolkodás bizonyítását is, az Elohim útmutatásainak nem engedelmeskedve a korai befejezés felé vezető gyöngykapukon keresztül. „Az intelligencia a meglévő gondolati konstrukciók megkérdőjelezésének képessége” – Alexandra Drennan, a teszt főmérnöke szerint, aki azóta elhunyt. Mindig is az volt a reménye, hogy a szimulációban lévő androidok szembeszállhatnak Elohimmal, és elmenekülhetnek a valóságba. Csak a torony megmászásával valósul meg ez a lehetőség.

Ez azonban minden bizonnyal egy másik kérdést is felvet, azt a kétértelmű és paradox fajtát, amelyben a Talos-elv oly szívesen fürdik. Valóban szabad akaratodat bizonyítottad azzal, hogy elfogadtál egy alternatív utat, amelyet eléd tártak? Ez különösen megkérdőjelezhető teljesítmény, mivel egy második NPC – a Milton Library Assistant, akivel különböző archívumterminálokon keresztül beszélgethetsz – úgy viselkedik, mint a mese kígyója, aki arra ösztönöz, hogy ne fogadj el könnyű válaszokat, annak tudatában, hogy minden esélyed megvan arra, hogy engedj a kísértésnek.

Feliratkozás

(Kép hitel: Future PLC)

Ez a cikk eredetileg az Edge magazinban jelent meg. Ha még több fantasztikus, mélyinterjút, cikket, kritikát és egyebeket szeretne kapni, egyenesen az ajtajára vagy készülékére *előfizethet az Edge-re*.

És természetesen, mint az android mögött álló emberi játékos, attól a pillanattól kezdve, hogy hallottál a toronyról, látni akarod, mi van benne. Azért mész oda, mert érdekesebb történetet és valódi befejezést ígér (biztos, ami biztos, a folytatásban is kánon marad). Mire jó egy olyan főhős, aki nem tesz semmi érdemlegeset? A Croteam itt és máshol is kihasználja a narratívára való szomjúságunkat. Egy másik cselekménybeli eszköz, az archívum meghibásodása ugyanilyen érdekes, mivel a Drennan és társai által hátrahagyott emberi tudás tárháza kiköpi a történelem, a filozófia és az irodalom töredékeit, gyakran részben megrontva. Természetesen a játék írói gondosan válogatták össze ezeket a töredékeket, kiváltva bennünk azt a késztetést, hogy összefüggéseket keressünk, hogy az egész többet jelentsen, mint részeinek összege.

Olvassa el  A nyári játékfesztivál kitölti az E3 hátrahagyott lyukat, de ennek szorosabb történetet kell mesélnie

Az emberiség utolsó cselekedete, ahogyan azt a Talos-elv megjósolta, a puszta egó szülte cselekedetnek tekinthető. Egy fajpusztító vírussal szembesülve egy kutatócsoport megpróbálja megőrizni tudásunkat és vívmányainkat, remélve, hogy azok egy nap majd egy új ember számára is jelentőséggel bírnak. És „valaki új” alatt a saját teremtményeiket értik: androidokat, amelyek talán gépi úton tanulják meg az értelmes gondolkodásmódot, és újraindítják a civilizációt. Úgy tűnik, hogy ez a poszthumán világ magában hordozza a meghívás elvárását. Ám mivel az utazás során számos filozófiai elmélkedésen keresztül is eljutunk, az önfenntartás mellett egy ugyanilyen éles ösztön is munkálkodik. Talán amit az emberek igazán nem tudnak elviselni, az a megfelelő befejezés nélküli történet fogalma.

A Talos Principle a (nyugati) civilizáció számos fontos filozófiai kérdésével birkózik, köztük a legnagyobbal: mi értelme az egésznek? Ez egy olyan fogalom, amitől nem tudunk megszabadulni, függetlenül attól, hogy mennyire jelentéktelennek tűnünk a dolgok egyetemes rendszerében. A tudatossággal együtt jár a cél utáni vágy, és ezzel együtt a narrativizálás kényszere is, amely a világot nem csupán tények, hanem történetek gyűjteményének tekinti. A Talos-elv ezt a pontot az egyik nagy teremtésmítosz, a Teremtés könyve utánzásával hangsúlyozza.

Talos Principle

Aye, robot

Az android avatárod egy új Édenben kapcsolódik be, és csak egy magasról jövő, dübörgő hang van a társaságodban. Ez Elohim (héberül Isten), aki halhatatlanságot ígér a hitért cserébe, azzal a feltétellel, hogy soha nem mászol fel a birodalom tiltott tornyába. Elohim ókori római és egyiptomi témájú paradicsomában a rejtvények egyikében bekövetkező halál – amely lehet egy automata ágyútorony vagy egy robbanó közeledési drón vége – gyorsan újjáéled.

A mese végére ugorva azonban a torony egy teszt részének bizonyul. A nyilvánvalóan szimulált világban a mesterséges intelligenciád megfelelőségének bizonyítása nem csak a fizikai rejtvények megoldását jelenti, hanem a szabad gondolkodás bizonyítását is, az Elohim útmutatásainak nem engedelmeskedve a korai befejezés felé vezető gyöngykapukon keresztül. „Az intelligencia a meglévő gondolati konstrukciók megkérdőjelezésének képessége” – Alexandra Drennan, a teszt főmérnöke szerint, aki azóta elhunyt. Mindig is az volt a reménye, hogy a szimulációban lévő androidok szembeszállhatnak Elohimmal, és elmenekülhetnek a valóságba. Csak a torony megmászásával valósul meg ez a lehetőség.

Ez azonban minden bizonnyal egy másik kérdést is felvet, azt a kétértelmű és paradox fajtát, amelyben a Talos-elv oly szívesen fürdik. Valóban szabad akaratodat bizonyítottad azzal, hogy elfogadtál egy alternatív utat, amelyet eléd tártak? Ez különösen megkérdőjelezhető teljesítmény, mivel egy második NPC – a Milton Library Assistant, akivel különböző archívumterminálokon keresztül beszélgethetsz – úgy viselkedik, mint a mese kígyója, aki arra ösztönöz, hogy ne fogadj el könnyű válaszokat, annak tudatában, hogy minden esélyed megvan arra, hogy engedj a kísértésnek.

Olvassa el  Meddig van a P demo hazugságai?

Feliratkozás

(Kép hitel: Future PLC)

Ez a cikk eredetileg az Edge magazinban jelent meg. Ha még több fantasztikus, mélyinterjút, cikket, kritikát és egyebeket szeretne kapni, egyenesen az ajtajára vagy készülékére *előfizethet az Edge-re*.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.